Привет! Думаю, никого не удивлю, если скажу, что российская игровая индустрия долгое время оставалась в тени студий-гигантов мирового уровня. Однако в последние годы ситуация понемногу начала меняться в лучшую сторону. Несмотря на все сложности, независимые студии и небольшие команды разработчиков продолжают создавать игры, которые находят свою аудиторию не только в России, но и за ее пределами. Особенно активно развивается сектор AA- и инди-игр, где авторские идеи, интересные механики и оригинальные миры находят себе дорогу к геймерам.

Используйте навигацию, если не хотите читать текст целиком:
Ключевые тренды в отечественной разработке
Morteshka
Sad Cat Studios
Tortuga Team
Konfa Games
Alawar Premium
Weappy Studio
Заключение

Ключевые тренды в отечественной разработке


Разработчики часто компенсируют отсутствие ресурсов изобретательным геймдизайном, нестандартными механиками и оригинальной визуальной подачей. Игры, в которых присутствует локальный колорит (мифология, история, язык, архитектура), воспринимаются лучше. Это создает уникальность и узнаваемость.


Источник.

Несмотря на сложности с дистрибуцией, российские студии продолжают выпускать игры через Steam, itch.io, GOG и работают над портами для Nintendo Switch, Xbox и PlayStation. Развиваются сообщества геймеров и разработчиков. Многие студии, что приятно, активно работают с фидбеком игроков через Discord, Boosty, VK и Telegram. Хотя, чего уж, есть и те, которые оставляют комьюнити один на один с недоработанным продуктом, выпущенным ради освоения бюджета. Но эта статья не о них.

Разработчики все чаще обращаются к славянской мифологии, постсоветскому ландшафту, тревожной атмосфере 90-х. Это то, чего в играх пока мало и что выделяет отечественные проекты.

Многие команды экспериментируют с жанровыми рамками: рогалики с тактическими элементами, симуляторы с сюжетной основой, платформеры с квестовой структурой. Даже при ограниченных ресурсах инди-студии делают ставку на атмосферу, стиль и новизну. И это работает: Loop Hero от Four Quarters — прекрасный пример.

Конечно, не все идеально и проблемы имеются. Это отсутствие крупных издателей и инвесторов внутри страны, сложности с международной дистрибуцией, ограничения на монетизацию и продвижение, миграция талантливых разработчиков и т. д. Тем не менее, студии находят пути обхода: краудфандинг, подписные модели, коллаборации с азиатскими и восточноевропейскими издателями.

Разработчики из России и стран СНГ, несмотря на давление, продолжают создавать оригинальные продукты, которые способны конкурировать на мировом уровне. Им не хватает только одного — внимания. А это как раз то, что мы можем им дать.



Morteshka


Morteshka — это независимая игровая студия, основанная в Перми. Команда прославилась благодаря своей приверженности славянской мифологии, мрачному фольклору и оригинальному нарративу.

В 2017 году Morteshka выпустила маленькую, но атмосферную визуальную новеллу «Человеколось» (The Mooseman), основанную на мифологии финно-угорских народов. Уже тогда было видно: команда умеет превращать древние образы в современные интерактивные игры.


Источник.

Карточный рогалик «Черная книга» (2021) был высоко оценен игроками за атмосферу, продуманный сюжет и эстетически выверенный стиль. Это мрачная RPG с элементами карточного боя, рогалика и визуальной новеллы, действия которой разворачиваются в альтернативной версии деревенской России XIX века. Игрок берет на себя роль Василисы, девушки, отказавшейся от судьбы обычной крестьянки и решившей стать ведьмой, чтобы вернуть к жизни погибшего жениха. Для этого она отправляется на поиски Черной книги, могущественного артефакта, способного исполнить любое желание.


Источник.

Игра создает аутентичный мир с домовыми, банниками, чертями, русалками и прочими существами из народных сказаний, но без чрезмерной романтизации. Здесь фольклор живой, грубый, темный, а потому настоящий.

Каждая битва — это пошаговое сражение с использованием заклинаний в виде карт. Игрок собирает колоду заклинаний и комбинирует их, чтобы побеждать чертей и духов. Колоды можно настраивать, заклинания усиливаются, а некоторые действия имеют этические последствия.

На протяжении игры Василиса часто сталкивается с моральными дилеммами: помочь деревенским жителям или использовать их страх, изгонять чертей или приручать их как слуг. Игровой путь влияет на финал и взаимодействие с миром.

Игрок исследует карты, общается с NPC, решает головоломки и узнает реальные исторические детали о жизни крестьян, обрядах, суевериях и культуре Поволжья и Урала.


Источник.

Игра переведена на несколько языков, включая английский, немецкий и китайский. Это помогло ей выйти за рамки локального рынка и получить признание в Steam и на Nintendo Switch.

«Черная книга» — один из редких примеров качественной игры с глубоко проработанным славянским контекстом, которая была создана в России и признана за рубежом. Игра показывает, как можно конкурировать на мировом уровне не за счет бюджета, а за счет культурной самобытности и грамотного геймдизайна. Тот случай, когда народная культура показана не в пародийном, а в фольклорном и литературном ключе.

На данный момент Morteshka анонсировали новую игру под названием «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ» (ONE-EYED LIKHO), опять же вдохновленную фольклором и с уклоном в фолк-хоррор. Студия намерена углубить ролевую часть и еще больше осовременить карточные механики.

Sad Cat Studios


REPLACED — киберпанковый 2.5D-платформер с шикарной пиксельной графикой в духе «Бегущий по лезвию». Это один из самых ожидаемых пиксельных экшенов с эстетикой неонового ретрофутуризма от белорусской студии Sad Cat Studios. Игра выходит под издательством Coatsink/Thunderful и уже была замечена на Xbox и PC Gaming Show. Это пример того, как AA-проект из СНГ может успешно интегрироваться в глобальный рынок.


Источник.

Sad Cat Studios относительно молода, но быстро привлекла внимание западных СМИ и издателей благодаря REPLACED. В игре есть глубокий сюжет, реалистичные анимации в стиле фотоперекладки и графика в стиле pixel art + 3D. Все это создает эффект живого пиксельного мира с объемом, тенями и динамическим светом. Выход планируется на PC и Xbox Series X|S, а также в Game Pass — что само по себе прорыв для инди-студии из СНГ.

В игре действие происходит в 1980-е, но в альтернативной реальности. Мир пережил ядерную катастрофу и технологический прорыв одновременно. Главный герой — R.E.A.C.H., искусственный интеллект, заключенный в человеческое тело. Он пытается выжить в постапокалиптическом городе Phoenix-City, где царит жестокая технократия, а люди — лишь ресурс для систем.


Источник.

Это не просто киберпанк, это — технодистопия с философскими и гуманистическими вопросами, с исследованием мира, стелсом и схватками. Бои построены на контактной хореографии: каждая драка выглядит как поставленный бой из кинофильма — с уклонениями, захватами и добиваниями. Есть элементы метроидвании: постепенное открытие доступа к новым зонам. На экране почти постоянно — движение камеры, крупные планы, монтажные перебивки, как в фильмах.

Пиксельная графика в игре не ретро, а современное художественное решение, сочетающее ностальгический стиль с 3D-подачей, физическим освещением и синематикой. Музыкальное сопровождение — мрачный синтвейв и эмбиент, а-ля Trent Reznor meets Perturbator.

REPLACED попала в шоукейс Xbox на E3 2021 — это высшая планка внимания для инди-проекта. Это первый инди-платформер из СНГ, который визуально и технически сравним с Limbo, Inside и Katana Zero.


Источник.

Пока дата выхода REPLACED не называется. По словам разработчиков, они не торопятся, чтобы выпустить «игру мечты» в том виде, в каком ее изначально задумали.

Tortuga Team


Tortuga Team — российская независимая студия из Калининграда, специализирующаяся на пошаговых стратегиях в духе старой школы, но с современной динамикой и дружелюбным визуальным стилем.

Студия основана в 2013 году как небольшая команда, на старте состоящая из трех человек. Основной фокус делается на доступные пошаговые тактики с яркой графикой, понятной механикой и внятной логикой боев. Работают на Unity, активно выпускают игры на PC, Mac, iOS, Android, а также на Nintendo Switch и других консолях. Один из редких примеров российской студии, делающей простые, но умные тактики без претензий на ААА, но с любовью к жанру. Их самые известные проекты — это серия Braveland и тактическая sci-fi-игра Spaceland.

Braveland — пошаговая стратегия в стиле Heroes of Might and Magic с элементами RPG. Каждая часть игры рассказывает об отдельном герое (крестьянин, воительница, пират и т. д.), который собирает отряд и идет через разнообразные земли, сталкиваясь с магами, разбойниками, орками и прочими.


Источник.

Это была одна из первых российских мобильных пошаговых стратегий, которая получила международное признание. Серия продавалась в App Store, Steam, Google Play и вошла в подборки «Hidden gems» на многих платформах. Идеально сочетает доступность и тактическую глубину.

Spaceland (2019) — пошаговая тактика в научно-фантастическом сеттинге. Наследник XCOM и Laser Squad, но с динамикой аркады. По сюжету отряд космических рейнджеров высаживается на таинственной планете, где сталкивается с мутантами, роботами и остатками древних цивилизаций. Каждый персонаж — со своей историей, оружием и ролью в бою.


Источник.

Простая, но глубоко сбалансированная тактическая механика идеально подходит для начинающих в жанре. Приятный визуальный стиль напоминает субботние мультики на канале СТС. Игра быстро стала любимой у фанатов казуальной тактики благодаря своей понятной сложности.

Tortuga Team делает честные и понятные тактики: без лутбоксов, без перегруза, без ААА-составляющей. Их игры — идеальный мостик для новых игроков, особенно на мобильных устройствах и консолях. Студия не боится экспериментировать с сеттингом: от средневековья до sci-fi.

Tortuga Team — один из немногих примеров российского инди, стабильно выпускающего и дорабатывающего пошаговые игры. У них сильное комьюнити и стабильный контакт с игроками, что редкость среди небольших команд.

В 2023-2024 годах студия была активна в Steam, обновляя Spaceland, а также работала над новым тактическим проектом. В 2025 году вышла Knigts of Braveland — новый экшн с элементами рогалика и многопользовательским режимом для друзей во вселенной Braveland. В новой игре использована более современная графика, но с сохранением тактического ядра.

Konfa Games


Konfa Games — независимая студия из Санкт-Петербурга. Студия прославилась благодаря Despot's Game, но до этого сделала прелюдию — Despotism 3k (2018), мрачную сатирическую стратегию об эксплуатации человечества ради энергии, оформленную в духе киберпанка с черным юмором. Эта игра стала базой для идей, которые затем переросли в масштабный проект.

Despot’s Game — это рогалик-автобаттлер, в котором игрок управляет группой случайных человечков, брошенных в смертельно опасный лабиринт, чтобы сражаться за выживание… без шансов на выживание.


Источник.

Игра совмещает элементы тактической стратегии, автобаттлера и ролевого развития, приправленные постироничным юмором и сюрреализмом. Все персонажи управляются автоматически. Ваша задача: набирать армию, оснащать, размещать и следить, как она погибает.

Визуально — это пиксель-арт с киберпанковым антуражем и множеством фантасмагорических врагов: от неоновых зомби до стен из мяса и разумных холодильников. Боевые юниты могут быть танками с холодильниками на спине, стрелками с тостерами, магами с йогуртом или некромантами с рубашками.


Источник.

Стиль игры — циничный, абсурдный, с постмодернистской интонацией. Деспот (искусственный интеллект, комментирующий все происходящее) язвит, издевается и смеется над игроком. После расстановки юнитов начинается сражение, которое игрок только наблюдает. Все решают численность, классовая синергия, мутации и расстановка.

Игра вышла в раннем доступе в Steam в 2021 году, а полноценный релиз состоялся в октябре 2022 года. Поддерживается на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Имеется мобильная версия, но пока в ограниченном доступе.

Konfa Games — редкая российская студия, успешно работающая на международную аудиторию, не теряя своей идентичности и стиля. Они доказали, что можно делать оригинальные рогалики и автобаттлеры, не копируя западные формулы. Despot’s Game попала в подборки лучших инди-игр на Xbox и была участником Indie Arena Booth на Gamescom.

В 2022 году Konfa Games объединилась с TinyBuild, чтобы продолжать расширение вселенной Despot’s Game.

Alawar Premium


Alawar Premium — это внутреннее подразделение компании Alawar, сосредоточенное на премиум-играх для ПК и консолей. В первую очередь — на неординарных сюжетных, инди и экспериментальных проектах. Студия базируется в России (Новосибирск, Москва), работает с 1999 года, но направление Premium появилось в середине 2010-х годов как реакция на запрос рынка на глубокие, неказуальные игры от СНГ-разработчиков. Игра Beholder от Alawar Premium стал международным хитом — и вдохновил множество последователей.

Ключевые проекты Alawar Premium:

  • Beholder (2016). Мрачная игра о слежке в тоталитарной стране. Получила признание на GDC, IndieCade, DevGAMM. Была локализована на десятки языков, включая японский и арабский. Вошла в школьные и университетские программы по этике.
  • Beholder 2 (2018). Расширила механику и перенесла действия в министерство. Сделала шаг в сторону point-and-click адвенчур и управленческого симулятора. Ещё больше вариативности и нарратива.
  • Do Not Feed the Monkeys (2018, совместно с Fictiorama). Игра об этике наблюдения в киберпанковом будущем. Сатира на современные реалии — от соцсетей до корпораций.
  • Song of Farca (2021, совместно с Wooden Monkeys). Неонуар-детектив, в котором вы — девушка-айтишник, взламывающая камеры и компьютеры, чтобы расследовать дела в полуразрушенном государстве. Глубокий сюжет, моральные выборы, «интеллектуальный гейминг».

Beholder — это глубоко атмосферная стратегия о тоталитарном государстве, где вы играете за управляющего многоквартирным домом, работающего на государство. Ваша задача: следить за жильцами, подслушивать, устанавливать жучки, докладывать или… помогать. Мрачный силуэтный арт в духе Papers, Please и This War of Mine. Все пропитано духом абсурдного тоталитаризма, с отсылками к СССР, Оруэллу и Кафке.


Источник.

Игрок постоянно балансирует между долгом, страхом и человечностью. Нужно шпионить, но при этом возможно спасти, шантажировать или покрывать жильцов. Все зависит от вашего морального выбора — и от того, готовы ли вы платить за него последствиями.

Beholder — одна из самых известных российских инди-игр за рубежом. Игра продавалась в Steam, на консолях и даже на мобильных платформах. Она демонстрирует, как с небольшой командой и хорошей идеей можно создать сильное драматургическое высказывание. У игры есть комиксы, саундтрек, выставки — и она даже используется в курсах по этике и философии в некоторых европейских университетах.

Beholder 2 (2018) — уже не про наблюдение, а про карьеру внутри министерства, с элементами point-and-click.


Источник.

Do Not Feed the Monkeys — это симулятор слежки. Вы шпион, который отслеживает несколько прямых видеопотоков с помощью внутриигрового настольного компьютера. Вы собираете информацию о людях и объектах, попавших в эти каналы, одновременно вам нужно следить за здоровьем персонажа и оплачивать арендную плату за квартиру. Хотя вам сказано не взаимодействовать с людьми, находящимися под наблюдением, это возможно сделать, что дает бонусы, но подвергает опасности.


Источник.

Формально это point-and-click, но с элементами управления ресурсами: вам нужно есть, спать, платить аренду, выполнять задания клуба. В игре много социальной сатиры, юмора, иронии и безумия: все в духе Монти Пайтона, Дугласа Адамса и Черного зеркала. Это не просто шпионская игра, а настоящая медитация на тему слежки, власти и личной морали в эпоху гиперцифровизации.

Alawar Premium разрабатывали игру совместно с Wooden Monkeys (Беларусь). Wooden Monkeys не только помогала с программированием, UI и оптимизацией, но и участвовала в разработке технической архитектуры и тестировании. Они также известны по своему проекту Save Koch (2019), где сочетаются слежка, мафия и рогалик.

Издала игру студия Fictiorama Studios (Испания). Также они разработали сиквел Do Not Feed the Monkeys 2099 — прекрасный пример международной кооперации, где интеллектуальное инди выходит за рамки страны и жанра. Благодаря сотрудничеству игра получила лучшую поддержку русскоязычного региона, более точную локализацию и стабильную техническую реализацию.

Alawar Premium — один из немногих брендов из СНГ, кто осознанно делает инди-проекты с социальным или моральным подтекстом, и активно сотрудничает с независимыми внешними авторами.

Weappy Studio


Weappy Studio — это независимая игровая студия из Беларуси, прославившаяся благодаря серии This Is the Police и ее ответвлению Rebel Cops. Эти игры стали важным вкладом в нишу сюжетных стратегий и морально заряженных симуляторов власти, созданных на постсоветском пространстве.

Студия основана в 2014 году в Минске. Она начала с амбиций «делать игры как кино» — и действительно отличается кинематографичным подходом к сюжету, атмосфере и подаче. Работает небольшая команда, но активно сотрудничает с фрилансерами и локализаторами. Главный издатель — THQ Nordic, что дало студии выход на международный рынок.

This Is the Police (2016) — симулятор управления полицейским департаментом + визуальная новелла + стратегия. По сюжету вы начальник полиции в вымышленном городе Фрибург. Вам до пенсии осталось 180 дней, и за это время вы должны либо честно дослужить, либо… обогатиться. Коррупция, мафия, давление мэра, протесты, убийства, семейная драма — все свалилось на голову героя. Каждый день вы принимаете решения: кого отправить на вызов, кого уволить, кому взять взятку, а кого посадить.


Источник.

Игра отличается сильным нарративом, написанным по законам нуар-детектива. Голос главного героя озвучил Джон Сент-Джон (легендарный голос Duke Nukem). Добавьте к этому атмосферный джазовый саундтрек и оргазм для ушей обеспечен.

Игровой процесс — тайм-менеджмент, принятие решений, система доверия среди офицеров. Сюжет развивается по множеству ветвей. Можно закончить как героем, так и трусом или даже преступником.

This Is the Police 2 (2018) — уже не просто стратегия. Сюда добавились тактические пошаговые миссии (в стиле XCOM). Здесь больше персонажей, каждый со своими чертами, характерами и предпочтениями. Появилась новая героиня — Лили Рид, молодой шериф в мужском коллективе. Добавилась углубленная этика: теперь не просто про черное-белое, а игра с последствиями, насилием и потерей контроля.


Источник.

Rebel Cops (2019) — спин-офф This Is the Police 2, только пошаговая тактика без управления участком. По сюжету группа бывших полицейских объединяется в подпольный отряд, чтобы свергнуть криминального босса. Особенностью стали хардкорная сложность, атмосфера партизанской борьбы, дефицит патронов, ограниченные ресурсы.


Источник.

Weappy Studio — одни из немногих, кто рассказывает про власть, коррупцию, мораль — не на уровне декорации, а на уровне игровой механики. Фирменный стиль студии: нуар, тревожная музыка, внутренняя борьба персонажа. Комбинация жанров — от визуальной новеллы до менеджмента и XCOM-тактики — делает их игры непохожими ни на кого.

Игры Weappy Studio вышли на PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS и Android. Переведены на множество языков. Их подход к нарративу это идеальный пример для инди-студий из СНГ, как малой командой создавать узнаваемые, характерные проекты.

Сейчас у студии разработке новый проект, не связанный напрямую с серией This Is the Police.

Заключение


Будущее отечественной разработки игр — это не гигантские блокбастеры, а авторские, самобытные, технически выверенные проекты.

Несмотря на внешние вызовы, отечественная разработка сегодня — это активная, талантливая и по-хорошему упрямая среда. Именно в инди- и AA-сегментах формируется игровое будущее: не через крупнобюджетные проекты, а через идеи, стиль и смелость идти своим путем.

Следите за этими именами. А еще лучше покупайте их игры, рассказывайте о них друзьям и пишите отзывы. Потому что, возможно, именно эти студии определят лицо новой волны геймдева.