Как стать автором
Обновить

Симпатичный замок — от моделирования до готовой картинки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров30K
Доброго времени суток. Данная статья, хотя лучше обозвать её ToDo, может быть полезна людям со способностями к рисованию, которые знают основы моделирования и обработки изображений, ну или умеют включать нужные программы. Если это про Вас, или Вам интересно как сделать такой замок — прошу под кат.





Прошу прощения на дилетантское описание процесса, но как умею. Такой замок создается на основе трехмерной модели, рендер которой обрабатывается в графическом редакторе (рендер — изображение построенное путём визуализации чего-то). Подробнее о таком методе тут.
В данной статье я буду использовать пакеты 3Dmax и Photoshop, просто потому, что с другими я работал мало.

Этап 1 — Моделирование

Создайте сцену. Включите ортографическую проекцию. Разместите в центре сцены куб.



Создайте цилиндр на 8 боковых граней и с центром на углу куба.



Создайте маленький кубик, переместите его на верх цилиндра, и поверните, чтобы результат хоть немного походил на то, что на картинке ниже.



Создайте другой такой же кубик (или просто клонируйте первый), переместите его к другой стороне и поверните, как на рисунке.



Повторяйте предыдущий пункт, пока у каждой грани цилиндра не будет по кубику.



Преобразуйте цилиндр в Редактируемый мэш, и присоедините к нему все 8 маленьких кубиков.
После скопируйте «башню» и поставьте копию на другой угол куба, и так, пока не будет 4 «башни».



Создайте ещё маленьких кубиков, и поставьте их на большой куб, как на картинке.



Перекрасьте все в серый цвет (да уныло, но фиолетовых замков никто не строит). Добавьте плоскость, она же трава, и поставьте источники света. Лично у меня стоит один skylight, и один направленный в центр omni. Не забудьте увеличить размер карты теней, иначе получите некрасивые тени.



Рендерим сцену.



Этап 2 — Разрисовка


Откройте картинку в фотошопе, и удалите всю зелень. Я предлагаю так: берете волшебную палочку, правой кнопкой на зелёном цвете и выбираем «Цветовой диапазон». После двигаем ползунок, пока не будет выбрано как можно больше травы, но замок цел. Ок, Delete.



Отделите тень от замка: быстрая маска, выделяем тень, Ок, Ctrl+C, Delete, Ctrl+V.



Найдите тайл травы и замащите им всё пространство за замком, любуемся, прячем слой с травой.



Найдите текстуру каменной кладки, наложите её на замок, подгоните каждый столбец текстуры под башню (смотрите рисунок), скрываем лишнее, режим наложения — перекрытие.



Повторите предыдущий пункт для оставшихся «башен».



А потом для стен.



Повторите то же для горизонтальных плоскостей но с другой текстурой.



Возвращаем траву, делаем обводку, добавляем ворота и окна, факелы (вечер же), эрозию камней и дорогу.



Вот и всё. Теперь вы знаете как создавать замки.

P.S. Не знаю почему, но при моделировании я сделал плоскость-траву зелёного цвета, если её сделать белой, то тень будет легче выделить.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 97: ↑62 и ↓35+27
Комментарии84

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург