Как стать автором
Обновить

Максимальное XOR

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K
Здравствуй, Хабр. И сразу к делу.
Задача:
Есть два целых числа: L и R. Нужно найти максимальное значение A xor B на промежутке [L; R], где L ≤ A ≤ B ≤ R.
Казалось бы ничего сложного. Сразу напрашивается решение простым перебором.
Развернуть
public int BruteForce(int one, int two)
{
   int maxXor = 0;
   while (one < two)
   {
      int oneTemp = one + 1;
      while (oneTemp <= two)
      {
         int curXor = one ^ oneTemp;
         if (maxXor < curXor) maxXor = curXor;
         oneTemp++;
      }
      one++;
   }

   return maxXor;
}

Сложность этого решения O(n2).
А что, если в интервале будет 1000000 чисел. Возьмем L = 1, а R = 1000001. Сколько времени понадобится cреднестатистическому компьютеру для того, чтобы посчитать максимальное значение xor на этом интервале? Моему ноутбуку потребовалось 1699914 миллисекунд.
Существует решение, которое работает значительно быстрее, именно о нем и пойдет речь в этой статье.
image

Основная идея.

Чтобы результирующее число было наибольшим, необходимо в как можно старшем бите этого числа получить единицу от функции xor. И так далее, по направлении к самому младшему биту. Другими словами будем последовательно работать с каждым битом результирующего числа по направлению от старших битов к младшим. Для этого очень удобно использовать структуру данных, которая называется trie-дерево (мне нравится как эта структура данных описана в книге Р.Сейджвика «Алгоритмы на Java»).

Trie-деревья представляют собой структуры данных, которые состоят из узлов, содержащих ссылки — или нулевые, или ссылки на другие узлы. На каждый узел указывает только один другой узел (на корневой узел не указывает ни один узел). Каждый узел содержит R ссылок, где R — размер алфавита ( в нашем случае R = 2, так как алфавит это 0 и 1). Как правило, trie-деревья содержат значительное количество нулевых ссылок, поэтому на картинках они будут опущены. Каждая ссылка соответствует очередному биту числа. Каждое целое число кодируется как путь от корня к листу.

Пример пустого trie-дерева.
image
Так выглядит trie-дерево после добавления 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
image
На рисунке выделен путь, состоящий из 3 ссылок — 0 ->1->1( 011 это двоичное представление числа 3).

Сразу хочу пояснить, что мы будем работать только с 32-битными числами, причем старшие биты будут заполняться нулями при необходимости. Этим мы добиваемся, что числа будут храниться в массивах с одинаковой длиной. Двоичное представление целых чисел я решил хранить в массиве типа bool.
image
Каждый узел хранит массив ссылок на другие узлы дерева ( 2 ссылки, по одной для каждого возможного значения бита числа).
image
Вообще trie-дерево — это структура данных, построенная из символов строковых ключей, которая позволяет использовать символы искомого ключа для управления поиском. Строковые ключи могут быть разной длины, поэтому в каждом узле дерева дополнительно хранят значение, которое может быть нулевым или реальным значением, связанным с одним из строковых ключей. В нашем же случае, нам не обязательно хранить значение, так как ключами являются целые 32-битные числа, хранящиеся в двоичном виде в массивах одинаковой длины. Итак, trie-дерево:
using System;
namespace MaxXor
{
    public class Trie
    {
       //for integer representation in binary system 2^32
        public static readonly int MaxLengthOfBits = 32;
        //size of alphabet
        public static readonly int N = 2;

        class Node
        {
            public Node[] next = new Node[Trie.N];
        }

        private Node _root;
    }
}


Во-первых нам понадобятся функции перевода чисел из десятичной в двоичную и обратно. Тут все предельно понятно и просто. Если нужно освежить память, то можете подглядеть.

ConvertDecimalToBInary
private bool[] ConvertDecimalToBInary(int number)
{
   int counter = Trie.MaxLengthOfBits;
   bool[] result = new bool[counter];
   while (number > 0)
   {
      result[--counter] = Convert.ToBoolean(number % 2);
      number /= 2;
   }

   return result;
}


ConvertBinaryToDecimal
private int ConvertBinaryToDecimal(bool[] bits)
{
   int result = 0;
   int base_val = 1;
   for (int i = bits.Length - 1; i >= 0; i--)
   {
      result += Convert.ToInt32(bits[i]) * base_val;
      base_val *= 2;
   }

   return result;
}


Во-вторых нам понадобится функция добавления целого числа в trie-дерево. Здесь остановимся по-подробнее. Для вставки в trie-дерево сначала нужно выполнить поиск нужного узла. Поиск, начинается с корня, а затем следует по ссылке, связанной с нулевым(самым старшим) битом числа; от этого узла проходит по ссылке, связанной с первым битом числа; оттуда — по ссылке, связанной со вторым битом числа; и т.д., то есть нужно просто просматривать узлы по пути от корня до некоторого узла в trie-дереве. Биты числа используются для спуска по дереву до достижения последнего бита или нулевой ссылки. Если обнаружена нулевая ссылка до выборки последнего бита числа, т.е. в trie-дереве нет узла, соответствующего последнему биту числа, то необходимо создавать узлы для каждого из отсутствующих битов.
public void AddValue(bool[] binaryNumber)
{
	_root = AddValue(_root, binaryNumber, 0);
}

private Node AddValue(Node node, bool[] val, int d)
{
	if (node == null) node = new Node();
	
    //if least sagnificient bit has been added
    //need return
    if (d == val.Length)
    {   
		return node;
    }
	
    // get 0 or 1 index of next array(length 2)
    int index = Convert.ToInt32(val[d]); 
    node.next[index] = AddValue(node.next[index], val, ++d);
    return node;
}

Теперь построим trie-дерево, добавив все числа из заданного промежутка.

Update: Как верно первым подметил freopen,
достаточно найти самый первый бит, который различается, с битами выше ничего сделать нельзя, биты ниже легко сделать единицами
Итак, найдем самый первый бит, который различается, для этого будем двигаться от корня по ссылкам, пока не встретим узел, у которого существуют обе ссылки. Затем все биты ниже сделаем единицами. В итоге получим результат.
public bool[] GetMaxXor()
{
	bool[] result = new bool[Trie.MaxLengthOfBits];
    Node cur = _root;
    //find index the most significant bit, which is different
    int index;
    for (index = 0; index < Trie.MaxLengthOfBits; index++)
    {
		//are bits differ?
        if (cur.next[0] != null && cur.next[1] != null)
        {   //the most significant bit, which is different
			result[index] = true;
            break;
        }
        //descent down the tree
        cur = cur.next[0] ?? cur.next[1];
    }
    //all the bits below do 1
    while (index < Trie.MaxLengthOfBits)
    {
		result[index] = true;
        index++;
    }

    return result;
}

Существенное упрощение кода, но сложность остается прежней! Архив с обновленным солюшеном проекта можно скачать здесь.

Старая версия

Переходим к самому главному. Для поиска максимального значения xor, будем двигаться по trie-дереву от корня по ссылкам, то есть будем работать с битами по направлению от старших к младшим. Причем мы можем находится как в одном узле, так и в разных. При каждом проходе будем стараться получить единицу, если это возможно, от xor-а очередных битов чисел, и так далее, пока не получим все 32 бита. Получившиеся 32 бита — это и есть максимальное значение xor на нашем промежутке.
public bool[] GetMaxXor()
{
	bool[] result = new bool[Trie.MaxLengthOfBits];
    Node oneNode = _root, twoNode = _root;
	//for each bit from most significant bit to least significant bit
    for (int i = 0; i < Trie.MaxLengthOfBits; i++)
    {
		//getting current bit
		result[i] = GetBit(oneNode, twoNode);
		//go to next nodes
        UpdateNodes(ref oneNode, ref twoNode);
    }

    return result;
}
//we need update nodes after each iteration
//we can stay on single node or split on two nodes
private void UpdateNodes(ref Node one, ref Node two)
{
    if (one.Equals(two))
    {
		if (one.next[1] != null && one.next[0] != null)
		{
			two = one.next[1];
			one = one.next[0];
		}
		else
		{
			one = two = ((one.next[1] != null) ? one.next[1] : one.next[0]);
		}
    }
    else
    {
		if (one.next[1] != null && two.next[0] != null)
        {
			one = one.next[1];
            two = two.next[0];
        }
        else if (one.next[0] != null && one.next[1] == null)
        {
			one = one.next[0];
            two = two.next[1];
        }
        else
        {
			one = one.next[1] ?? one.next[0];
            two = two.next[1] ?? two.next[0];
        }
    }
}

//if it's possible, we will try to get one.
private bool GetBit(Node one, Node two)
{
	if (one.Equals(two))
    {
		// 0 xor 1 == 1; 1 xor 0 == 1
		if (one.next[0] != null && one.next[1] != null) return true;
        // 0 xor 0 == 0; 1 xor 1 == 0
		else return false;                                               
    }
    else
	{
		if ((one.next[1] != null && two.next[0] != null) ||   // 1 xor 0 == 1
		    (one.next[0] != null && one.next[1] == null))     // 0 xor 1 == 1
        {
			return true;
        }
		else
        {// 0 xor 0 == 0; 1 xor 1 == 0
			return false;
        }
    }
}

Пример для 3-битных чисел
image
Архив с солюшеном проекта можно скачать здесь.

Теперь, можно сравнить время работы каждого из подходов для промежутков разной длины.

image
Как видно из таблицы вычисление максимального значения xor с помощью trie-дерева работает значительно быстрее. Оценка сложности алгоритма O(nlogn).

P.S. Для решения данной задачи, да и вообще для хранения целых чисел в двоичном виде можно слегка упростить наше trie-дерево. Так как алфавит состоит всего из 2 символов, можно избавиться от массива и хранить просто две ссылки, например Node left и Node right, которые являются представлением 0 и 1 соответственно.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 46: ↑34 и ↓12+22
Комментарии38

Публикации

Истории

Ближайшие события