Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Для отрисовки каждого пикселя растеризатор нам даёт барицентрические координаты пикселя (альфа, бета, гамма). Это означает, что текущий пиксель имеет пространственные координаты p = альфа p0 + бета p1 + гамма p2. Мы интерполируем текстурные координаты ровно так же, затем интерполируем и вектор нормали:Если я правильно понимаю, то линейно интерполировать текстурные координаты и нормали после проецирования (а раз речь идет о растеризаторе, то получается после) можно только в случае ортогональной проекции. Правильно?

Краткий курс компьютерной графики: задание карт нормалей в касательном пространстве