Pull to refresh

Comments 20

UFO landed and left these words here
Сами изначально работали в трелло. Но некоторые вещи в трелло делать нельзя. Например берндаун диаграммы, которые нам очень нужны.

Да, проблема переноса задач есть, но сам по себе перенос решает другую проблему: переносит задачи разработчик. И он не перенесет задачу, в которой что-то не понял. Таким образом в ютреке только те задачи, которые мы точно делаем и которые нам точно ясны.

Клиентов на trello-то долго подсаживать надо. Боже упаси от попыток подсадить их на ютрек)
UFO landed and left these words here
Не переживайте) Мы делаем это так: разработчик из терлло переносит истории в ютрек. В трелло же они перетаскиваются в столбец «В работе». А в конце спринта все эти задачки разом переносятся в «Готово». Сложностей нет)

Заказчик знает, что в столбце «В работе» менять уже ничего нельзя.
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
30% слишком много. Это 1/3. Любой заказчик скажет: «Да вы что, совсем охре… и?! Мне за эти 30% еще и платить надо!? Убирайте эти риски из сроков и цены, или не видать вам проекта»
UFO landed and left these words here
Эти условные единицы представляют из себя часть последовательности Фибоначчи: 0,1,2,3,5,8,13,21. Почему именно эти цифры? Последовательность Фибоначчи отражает типичную неопределенность при обсуждении больших и важных пунктов.

Спасибо, давно хотел узнать, что означают эти цифры.
Значит это позорное предложение нужно убрать как отсюда, так и из википедии. Последовательность Фибоначчи означает много чего, но только не «неопределенность при обсуждении больших и важных пунктов». Хотите знать, почему на самом деле эта последовательность используется для оценки сложности задач? Вот вам ответ:

1. Эта восходящая последовательность увеличивается не слишком быстро (медленее степеней двоек: 1, 2, 4, 8), но и не слишком медленно (быстрее натуральных чисел: 1, 2, 3, 4), а как раз «нормально» – каждое следующее значение ≈ в 1.6 раз больше предыдущего.

2. Потому что это прикольно. Людям нравится находить скрытые зависимости там где их нет, и предложение, которое вы скопировали из википедии – отличное тому подверждение.
В принципе, я с вами согласен. Убрал этот момент из статьи. Спасибо за правильную критику
Я хотел еще спросить: вы указываете 0 как вариант ответа. Т.е. вы подразумеваете, что разработчик может сказать задачу вообще делать не нужно, или что это значит?
Это значит, что задача займет очень мало времени. Например, вход/регистрацию мы обычно оцениваем на 0. Т.к. у нас эти модули уже запроганы, нужно их перенести с другого проекта и сверстать формы (это занимает минут 20 максимум).
UFO landed and left these words here
А зачем так сильно дробить истории?
У нас ни разу не было больше одной нулевой истории в спринте. Обычно, это такие истории, которые важно не упустить, но делаются они очень быстро.
UFO landed and left these words here
Доработки это вообще отдельная песня.
Мы оцениваем процентов 10 доработок, не больше. Остальные быстрее сделать, чем оценивать.
UFO landed and left these words here
Sign up to leave a comment.

Articles