Pull to refresh

Comments 91

Я бы не кричал от радости. Тут только Restoration of Erathia, поэтому не будет случайных карт, столь важных для реиграбельности мультиплеера.
UFO landed and left these words here
Ну, если их мнение юзеров интересует, прикрутят генератор. Не выглядит очень сложной задачей.
UFO landed and left these words here
Извращением было только в ДС, где генератор мог сгенерировать горы вокруг замка. В КА был нормальный генератор.
Не ведитесь на это говно. Я уже потратил 20 баксов на «улучшенный» Baldur's Gate HD. Результат выглядит как-то так:



Основную часть времени ты щуришься, пытаясь прочитать мелкий шрифт, и недовольно материшься, пытаясь попасть мышкой в милипиздрические иконки и спрайты.

А уж какой из Ubisoft разработчик мы все отлично знаем.
На скриншоте шрифт нормальный, хотя значки на иконках персонажей мелковаты.
Без нормального стилуса в этй игру очень неудобно играть, т.к. иконки маленькие слишком.
Как понимаю проблема была не в стилусе а в высоком разрешении:
пытаясь попасть мышкой в милипиздрические иконки


Что тут сказать — на 1900х1200 наверное не поиграешь.
Согласитесь, странно ожидать от игры, созданной для ПК, интерфейса, удобного для планшета с тачскрином.
UFO landed and left these words here
Люто плюсую Arcanum HD! Сколько же было тем обговорено в свое время на эту тему, попыток что-то написать…
Можно даже arcanum 2. Я только за :-) Вообще патч для арканума вроде есть, который делает удобное разрешение. Но так же как и с героями — просто растягивается вьюпорт.
Просто высокое разрешение(1920х1080 вполне комфортно) и отсутсвие большинства багов есть, а вот попытки его переработать из-за слишком малого числа фанатов не пошли похоже.
UFO landed and left these words here
Чем вы его патчите? У меня widescreen patch на 1680*1050 заставляет арканум безбожно свопить, мигать и творить другие бгмерзкие ужасы. и это со всеми патчами, грандфиксами и прочим на лицензионку.
Да, извиняюсь, похоже ошибся, посмотрел сейчас: у меня переключено в режим 1280х800. Давно это было видимо столкнулся с подобными проблемами.
Я играл в героев на виндовом планшете — даже без адаптации все удобно. Еще пару мелочей допилить — и будет вообще не отличить от игр, специально написанных для тача.
Судя по ролику, убрали пиксельность, но оставили блюр — так что фактически это просто сглаживание линий. Но все равно, если в стиме будет linux-версия, мой кошелек похудеет.
Если был-бы блюр, границы были бы не четкие, а тут просто фон(спрайт) растянули, на «маску».
Стим версия очень желанна.
Вроде в своё время Возрождение Эрафии выходило на Линуксах. Не HD конечно. Но ведь были крутые плагины которые решали и эту проблему.
Вряд ли будет чисто стим версия, в любом случае понадобится лаунчер от юбисофт.
Какой удар по сколковскому ExaGear, предназначенному как раз для запуска Heroes 3 на андроиде.
Надеюсь, там не прийдет какой-то шибко умный менеджер и не внедрит «фичу» ускорения прироста за игровую валюту :)
Так все и будет. Всего за 399 рублей бандл из 10 000 золота, 25 ртути, 25 самоцветов, 250 троглодитов и увеличенный прирост существ на 2 игровые недели.
И пополнение ходов за золото, кристаллы и т.д. Устал уже от игр на телефоне, которые мне говорят когда мне играть, поудалял все подобное, жить/работать нормально не дают =)
But why only RoE? To understand the origin of the project and its development we need to go back to 2003. At that time we asked New World Computing to retrieve their archives for all the Might & Magic titles. We found tons of documentation and data but regarding Heroes III we had nothing but the usable source code of Heroes III Restoration of Erathia.

mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/a-special-announcement
Вроде только RoE. Хотя сдается мне будут DLC.
Heroes 3 Christmas pack DLC — портреты героев в шапках Санта-Клауса и со снежинками — всего 19.99$
Founders Pack — 50% more gold in chests & better chances to find artefacts. Да-да. :)
Вот, так и хочется спросить на это, у Убиков: вы, мать вашу, разрабы или где? Исходники третьих есть, все ресы из аддонов тоже достать не проблема. Не сомневаюсь, что у той же Буки, которая делала платиновую серию, все ресы есть. Так трудно, имея столько карт на руках, сделать реверс аддонов, с последующим их перевыпуском?
Ой да за это время можно было бы с нуля переписать. И энтузиасты уже расковыряли настолько что город добавили, а они не могут.
Самая отличная игра в серии!!! Однако любители могли заметить что HD версия уже как несколько лет лежит на торрентах и доступна к раскрытию на больших дисплеях и на последних версиях ОС.
Не стоит путать тёплое с мягким. HD лаунчер позволяет просто запустить героев в высоком разрешении и добавляет несколько хоткеев. Здесь же перерисованы спрайты в HD.
Посмотреть бы результат переработки спрайтов и сравнить со старыми в высоком разрешении. Видимо пока рано говорить, пока я не прав но может оказаться что разница не заметна.
UFO landed and left these words here
Судя по видео это огромный труд. Кстати, может имело смысл перерисовать все в векторе — было бы еще сложнее, но ведь все знают, что HD уже сейчас далеко не предел. Кто знает что будет через лет 5, игра то бессмертна!
Ещё раз перерисуют и ещё раз продадут всем)
А нарисовали бы в векторе — и продавать можно было Heroes III 4K, не напрягаясь. >_<
Она не доступна под ОС Андроид, ОС iOs и ОС Линукс. Нету больше монополии той ОС, о которой вы говорите.
Вот, к сожалению, да. Но может одумаются. Steam OS там, все дела…
UFO landed and left these words here
Ставьте XCode, в комплекте идёт симулятор iOS :)
Бесполезный совет. Симулятор запускает Intel код, а бинарники героев точно будут ARM.
7 увлекательных сценариев в составе кампании

Это, если често, как издевательство выглядит. Тем более что сценариев в кампаниях Возрождения было побольше.
королевой Екатериной Железный Кулак

Фанаты серии в шоке: как можно было так обозвать Кэтрин Айронфист, в девичестве Грифонхарт? Заодно передайте 43му президенту США, что его звать Георгий Куст.
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
С сюжетом было всё ок, например, в Хрониках.
Правда, как раз они фанатами почему-то и не котируются.
Без версии под GNU/Linux печально. Надо петицию писать.
Во всей этой радостной новости есть небольшой оттенок горечи: Это HD переиздание является вполне себе признанием, что в серии ничего лучше 3х героев не вышло и не предвидится.
Хотя лично мне 5е нравятся вполне на уровне 3х.
К слову, смотрите. Герои 3 — всё отлично. Герои 4 — куча новых идей, ужасная реализация. Герои 5 — откат назад, допиливание некоторых идей из 4ки, опять хорошая игра. Герои 6 — опять новые идеи с посредственной реализацией. Жду 7х.
UFO landed and left these words here
В 6й правильные идеи с сокращением кол-ва ресурсов. Одни общие кристаллы вместо тонны разного это правильно. Хотя фанаты меня конечно распнут за такие речи, но баланс очень страдал когда у противника ключевая шахта добывается раньше/проще и т.д.
Так же с переделыванием городов правильная идея. Так же с выбором, что качать а не случайными навыками. Очень круто, когда твоему герою в последний доступный слот на выбор дают совсем не то, что бы ты хотел. Правда, как я и сказал, реализация всего этого хромает.
Так же и в 4х. Юниты ходят без героя — отличная идея для логистики, не нужны мусорные герои. Герой, как боевая единица — прекрасно же! Вот не помню, отдельная очередность хода по существам в зависимости от инициативы в 4ке или в 5ке появилась ли. Это вообще великолепно. 1й ход в 3х героях в бою решал слишком много.
И чем оно будет отличаться от остальных стратегий с 1-2 ресурсами и обычными юнитами? Нет, всё-таки HoMM3 – самый расцвет и идеал серии.
Сеттинг/Механика основная никуда не девается и аналогов у неё по сути нет. Disiples скатились в уныние, как говорят, да и механика там ощутимо отличается. А что еще? Просто есть сложность и глубина, а есть неудобство. Это не одно и то же. И нормально забалансить такую кучу ресурсов, например, задача очень сложная. И когда ты сливаешь партию, потому что тебе не прокнуло, а оппоненту — наоборот, то это не правильно.
ИМХО, разнообразность ресурсов это такая же часть механики, как и всё остальное. Как и потребность в герое для передвижения, например.
Ну, я с вами спорить не стану. Я считаю что это усложнение ради усложнения и с точки зрения баланса их объединение это хорошо.
Ну не знаю. Иногда мне кажется что я единственный такой, но мне 4-ые больше всех нравятся из серии.
Не единственный. Я уже несколько лет пытаюсь как-нибудь прикрутить к планшету эту игру. По-моему такие пошаговые стратегии — идеальный формат игр для планшета. Перепробовал кучу RDP и VNC-клиентов, запуская героев на ноуте и подключаясь к нему по Wi-fi. RDP-клиенты тормозят на уровне 1 кадр в секунду (видимо ограничение протокола), зато Microsoft RD Client умеет идеально вписывать картинку с ноута в экран планшета. В VNC со скоростью дела обстоят получше — через VNC Viewer даже вполне можно было бы играть, если бы разное разрешение не выводило часть картинки за границы рабочей области планшета. В общем идеальный софт пока не найден, а надежды на «перезапуск» 4-х героев на мобильных платформах — никакой :(
Лично для меня лучше 4-й части ничего не было. 5-я с дополнениями была вполне ничего, но не дотягивала. Сколько не мучил людей что им в 4-ке не нравится — так и не получил внятного ответа.

Самые популярные — «они смешали чертей и нежить» и «ну там графика убогая». Ерунда какая-то.
Не скажите, в третьих дисбаланс был куда хуже. Сравните города башню и темницу — три стрелковых война, один из которых 7 уровня, против откровенно слабых гидр.
Или например дисбаланс магии — сравните магия земли (городской портал, воскрешение, взрыв) против какой-нибудь магии воды.
Дисбаланс навыков — мудрость необходимый навык, против какой-нибудь палатки первой помощи.
Дисбаланс заклинаний — Полёт, Городской портал — очень дисбалансные заклинания.
В WoGе, конечно, скриптами улучшили баланс, но всё же.

А вот четвёртая — очень продумана в плане баланса, хотя конечно есть дисбаланс (вспомнить, хотя бы Некромантию), но его гораздо меньше. Но есть тоже Equilibris mod для устранения.
Сравните города башню и темницу — три стрелковых война, один из которых 7 уровня, против откровенно слабых гидр.

Смешно. Fortress — один из самый сильных замков, несмотря на слабых гидр. Атака стека горгон может легко снести десяток черных драконов, вне зависимости от характеристик героев и уровня защиты этих самых драконов. А если герой Тазар и успел прокачать защиту, одни горгоны положат 30%-50% вражеского войска, пока их убъют. И пофиг на стрелков соперника.

Или например дисбаланс магии — сравните магия земли (городской портал, воскрешение, взрыв) против какой-нибудь магии воды.

Вы сейчас прикалываетесь? Массовое благословление на себя, массовая слабость на врага и не поможет вам никакое воскрешение. А если еще и молитва есть… Получив «какую-нибудь магию воды» народ отплясывал радостную чунга-чангу всегда.

Дисбаланс навыков — мудрость необходимый навык

Нет. Для воина он — как собаке пятая нога. А если карта большая и все развиваются долго, атакующая магия, включая высокоуровневую, вообще становится практически бесполезной, на первое место выходят заклинания, повышающие характеристики своих войск и понижающие характеристики вражеских.

Полёт, Городской портал — очень дисбалансные заклинания.

Единственное, с чем соглашусь. Поэтому, в турнирах они запрещены обычно.

В общем, вы своим сообщением доказали, что 3 герои очень сбалансированы. То, что вы ругаете, я считаю преимуществом. То, что вы хвалите, на мой взгляд, ерунда. При этом, раз на раз не приходится. Есть карты, где лучше играть магом, есть, где рулят воины. Начиная карту, ты не знаешь, как оно будет. И соперники не знают. Но в целом, против любой тактики и стратегии можно противопоставить другую тактику и стратегию. Главное угадать, как развивается противник. Однозначно выигрышного решения нет. Это и есть баланс.

А вот четвёртая — очень продумана в плане баланса

Да конечно. Я сейчас не очень хорошо помню, т.к. забросили мы 4 очень быстро из-за дисбалланса, но очень хорошо запомнился, например, гипноз. Которым ты сразу берешь под контроль вражеского героя и бой закончен. Если кто-то выучил гипноз, дальше можно просто не играть. И таких косяков там масса, я просто все уже не помню.
Кстати, башня (которая с титанами, если я правильно понял, я просто не очень хорошо помню русские названия), становится играбельной только на XL и некоторых L картах, т.к. это безумно дорогой замок. На М картах (а сыграть вдвоем-втроем за ночь можно только их и некоторые одноуровневые L) им играли только самоубийцы. К моменту постройки титанов на пороге стоит вражеский герой.
Да, играли всегда только на 200%. Иначе, не интересно.
По поводу гипноза — так чтобы его получить магию порядка пятого уровня надо раскачать героя до фиг знает какого уровня. Кроме того его действие ограничено «количеством опыта существа», то есть нельзя так просто устроить гипноз 20 архангелов. Сила магии героя должна позволять этих самых 20 архангелов загипнотизировать.
Впрочем, наверное я мало играл в третьих героев с людьми, у вас больше опыт, что там лучше в балансе, с этим не спорю.
А вы в 4-ых героев, наверное, играли в первые версии, где этот дисбаланс был, но сама идея развития героев, разделения школ магии, уровня заклинаний, наличия героя на поле боя — меня очень привлекает.
Честно, я мало в них играл и очень давно, т.к. сразу полезли какие-то принципиальные вопросы к новым механика. Как я и говорил — интересных и правильных идей, на мой взгляд масса. Реализация была, на мой взгляд, так себе. Н и да, они действительно визуально страшные, но это одна из меньших моих претензий была.
Может потом и поправили патчами, но после релиза AI был тупой как пробка и играть с ним было скучно.
Есть такой проект ExaGear Strategies, позволяет запускать старые игрушки. Что хорошо — управление специально заточено под тач и стилус (!). Оно действительно удобное, я прошел наверное около сотни карт в героях на своем note 3, причем поддерживаются все версии третьих героев в том числе и WoG. Работает и на планшетах и на смартфонах
Надеюсь, что мультиплеер не подведёт. Лобби, которое потянет столько клиентов, довольно не тривиальная задача.
Для третьих героев уже давным-давно существует HD-мод, написанный фанатами. Само собой, без исходного кода, только reverse engineering в лучшем виде. Причем там поддерживается Shadow of Death, а не Restoration of Erathia. Мод активно допиливается и усовершенствуется под нужды турниров, и работает просто великолепно. Очень рекомендую.
Там никто не перерисовывает спрайты
Насчет великолепно — я бы поспорил. Хотя за полгода, может что-то изменилось…
А в чем там проблема? Они еще исправили косяки оригинала, типа невозможности выхода/загрузки игры во время боя.
Я об отрисовке самой карты в HD. Вот косяки они действительно славно исправили.
Кстати о косяках. Столкнулся как-то с интересным глюком:



На карте остался один вражеский замок (2-3 существа в гарнизоне), подход к нему блокирован союзником, который еще не успел походить. Я перелетел левитацией прямо в ворота замка, и чтобы войти в него нажимаю пробел. В результате начинается бой с самим собой. То есть полное отзеркаливание — существа, статы, заклинания. К сожалению, сколько не пытался, победить так и не смог.
Видимо про багофичу магировать 2 раза за ход не в курсе? :)
Нет, если честно не в курсе.
Просвятите меня?
Если мне не изменяет мой склероз в 3х героях это работало так: во время выбора заклинания жмем ALT (возможно CTRL — нет героев под рукой) и не отпускаем после нажатия кнопки мыши, после заклинания появлялась опять книга и возможность еще раз магировать. Фича на уровне читерства. В какой то из последних версий или обновлений это к сожалению убрали.
UFO landed and left these words here
1. Покупаем новый релиз с HD текстурами
2. Качаем open source engine
3. Компилим под linux, натягиваем графику
4.…
5. Profit!
То есть играть по сети «планшет + PC» (скажем, через TCP/IP) все равно нельзя? Это же главная желаемая фишка, как мне кажется!
В оригинальных тоже далеко не всегда можно. При игре более двух человек соединение имеет свойство отваливаться.
Sign up to leave a comment.

Articles