Комментарии 52
Потом появились другие интересы — и люди спокойно забросили игры. Ну или сильно ограничили.
А если брать примеры когда люди умирали от физического и психического истощения когда сутками играли в игры, то тут уже явно какая то патология. Так что проблема есть, но явно не такая большая как представляют средства массовой информации. И возможно такое патологическое увлечение играми является признаком других заболеваний, а не самостоятельным.
Ну тут двояко: с одной стороны еще со школьных лет у нас много кто "залипал" в компьютерные игры (бывали даже случаи, когда люди из дома пропадали на несколько дней в игровых клубах практически круглосуточно залипая в CS или GTA) и потом как-то само собой время затрачиваемое на игры сошло на нет, либо приняло форму хобби по вечерам… но было несколько случаев, когда уже в университетские годы люди теряли связь с реальностью, просиживая время в онлайн играх и вылетали из ВУЗ'а, т.е. там уже вырисовывалось что-то похожее на нездоровую зависимость от игр.
з.ы. вот по своим впечатлениям сложно понять: это реальность стала настолько интересней игр, или действительно годных игрушек просто не стало… но раз в пару лет запуская какую-нибудь современную игрушку, хватает меня на пару часов максимум — совсем не затягивает...
Если люди обращаются к видеоиграм, чтобы «убежать от реальности», как предупреждают нас «эксперты», разве не будет наиболее логично спросить «а не нужно ли что-то исправить в нашей реальности?»
По-моему ту же историю и те же аргументы можно применить к алкоголизму и наркомании.
Фактически, да. Отсюда и более чем скромные успехи в лечении алкоголизма — попытка лечить симптом вместо причины.
Например, я наблюдаю сильное улучшение жизни с 90-х и, соответственно, сильное снижение количества постоянно пьющих. Днём и с утра мало кто пьет — потому что намного интереснее (долгосрочно) — заработать и что-то купить или съездить, отремонтировать дачу и т.п.
Из моей истории про 90-е? Не следует. Зато следует из доводов автора статьи и на мой взгляд вполне логично следует. Если остальная жизнь его крайне подавляет, как вообще можно вылечить эту игровую "зависимость"? Даже предположим, он получит отвращение к играм и что? Будет искать себе что-то другое, что б отвлечься от проблем. То есть решать-то нужно проблемы, именно в них дело, а не в "зависимости".
Если остальная жизнь его крайне подавляет, как вообще можно вылечить эту игровую «зависимость»?…
То есть решать-то нужно проблемы, именно в них дело, а не в «зависимости».
Ну да. Диагностируем игровую зависимость, ищем проблемы, решаем их. Определение игрового расстройства как болезни упрощает первую часть, что упрощает выход на вторую и третью.
В Исландии решили бороться с подростковыми алкоголизмом и наркоманией не сухим законом, а футбольными секциями. Результат налицо )
Что как правило делают родители в этой ситуации? Вместо занятий с ребёнком и понимания его интересов, ругают его за игру, тем самым ещё больше увеличивая дискомфорт и самолично запихивая его в виртуальные миры, где он могучий герой, которого все любят.
Но это реально, вот ребенок и стремится туда.
Задача родителей дать понять ребенку что он МОЖЕТ в реальности стать если не могучим то хотя бы дееспособным.
Но многие родители сами неудачники и страдают от комплекса неполноценности, отрываясь на детях.
Люди зачастую в депрессии от своей жизни именно потому, что у них мало что получается достичь здесь и сейчас. Пример из статьи — подросток. Учиться еще несколько лет (а потом ведь придется учиться еще несколько лет), играть на гитаре например или какое-то еще хобби — пресловутые 10000 часов (да даже 1000 — это очень много),
А в игре — некий прогресс за пару часов. Современные игры вообще сбалансированы именно, чтобы затягивать этим поощрением — каждые полчаса — новый уровень, открываются новые способности, локации, оружие, игра становится сначала шире и интереснее, потом ты сам становишься сильнее и сильнее, чтобы доминировать над игрой. Вот и готовое поощрение: всего несколько часов, и ты добился. Может быть, это все не реально, но осязаемо! Еще как осязаемо, ведь ты можешь, например, победить другого человека, это уже огромная подпитка самолюбия — это если мы говорим об РПГ. Сейчас стали модными крафтовые песочницы — там ты можешь воплотить творческие фантазии, построить дом, поселение, общество, — еще больший уровень поощрения и ощущение, что добился желаемого.
Плохо это или нет — ну, в качестве подпитки положительными эмоциями хорошо, а уходить полностью в зависимость — плохо. Все как и с другими стимуляторами.
Деньги очень хороший стимулятор. На всю жизнь.
Плохо это или нет — ну, в качестве подпитки положительными эмоциями хорошо, а уходить полностью в зависимость — плохо. Все как и с другими стимуляторами.
В отличии от других стимуляторов и зависимостей, эффект от игровой можно регулировать, если разработчики захотят конечно.
К примеру, можно регулировать игровое время, или снабдить игру датчиками мониторинга некоторых физиологических показателей игрока — пульса, частоты дыхания, или проводимости кожи, для оценки состояние игрока, и по нему регулировать сложность сюжета и игровое время. Сейчас это технологически уже возможно. Но вряд ли производители пойдут на это, это же потеря доходов. И конечно появится подпольная индустрия обходов таких регулировок, но это уже другой вопрос.
Используя информацию о состоянии игрока можно получить в игре интересные эффекты, связанные с психофизиологической тренировкой. Как пример, если контролировать уровень эмоционального напряжения, то для успешного выполнения миссии потребуется не только быстрота реакции в управлении манипуляторами, но и пребывание в пределах допустимого уровня возбуждения. Такой побочный тренинг вполне может пригодится и в жизненных ситуациях.

«Борються» вместо «борются».
Нехватка пары запятых.
Вот так вот вы сами подрываете доверие к своим вроде бы разумным словам.
Когда человек не способен грамотно изложить мысль, этого человека просто игнорируют. Какие бы умные вещи он не пытался донести.
Вы сами готовы к ситуации, когда вас будут игнорировать, только потому что вы не идеально грамотно разговариваете на английском?
Напоминают прежних, только квартирный вопрос испортил их…
Не уверен, что сумел бы пережить своё половое созревание в 1980-х без видеоигр в качестве постоянного отвлечения.
Родись Скотт с такими «особенностями» в СССР, было бы ещё интереснее!
Моя одержимость видеоиграми в подростковом возрасте – это не «игровое расстройство»