Комментарии 229
Intel 8086 стал первым 16-битным процессором компании, доступном в 40-контактном DIP (ди ай пи) корпусе, который наряду со множеством прочих особенностей, стал одним из стандартов в микроэлектронике последующих лет
Правильнее было бы сказать, что первым и последним (не считая i8088, конечно). В DIP-40 на то время уже много лет выпускались 8-битные процессоры. А для 16-битного процессора этого корпуса уже было недостаточно, но насколько я знаю, большего в распоряжении Intel на момент выпуска 8086 просто не было. И именно поэтому в 8086 пошли на компромисс — сделали мультиплексируемую шину, чтобы передавать сигналы адреса и данных по одним и тем же линиям. Как только освоили корпуса PGA, все последующие модели 16-битных процессоров, 80186, 80286 выпускали уже в них, и с раздельными шинами.
Кажется мне, что большинство не помнит ни историю страны ни историю своей профессии. Очень хочу ошибаться.
Мы же не ожидаем от каждого водителя автомобиля что он сможет досканально пересказать как работает каждый узел в автомобиле.Вообще-то ещё лет 30 назад — ожидали. И не факт, что исключение этих требований из требований к водителям — это хорошая тенденция.
С другой стороны всё чаще возникает ситуация, когда люди тратят просто чудовищные усилия на то, чтобы «откопать» вещи, которые, в общем-то, их предшественники знали просто «по умолчанию»…
Что с этим делать — очень сложный вопрос…
Этот спор можно часто увидеть на автомобильных порталах. Я думаю, что современные системы стали настолько сложными, что разбираться в них всех досконально не может никто. Собственно, большинство людей не обладают способностями, чтобы даже понять, почему, когда мы щелкаем выключателем, зажигается лампочка. Как можно от них требовать понимания, как работает современное авто, с бортовыми компьютерами, инжекторами, гидротансформаторами, и т.д.
Мне вот все это просто интересно, и я самостоятельно пытаюсь разобраться. Плюс, я люблю ездить на мотоцикле в одиночку в очень дальние поездки, иногда по безлюдным местам, и мне важно уметь починить хотя бы простые неисправности, чтобы не застрять где-нибудь за 400 км от ближайшего города.
Но требовать этого от всех невозможно. Есть человек, который, например, пишет пьесы. У него мозг вообще по-другому устроен, у него нет ни времени, ни задатков для понимания таких вещей. И зачем с него это требовать? Он же не требует от нас понимания того, по каким принципам пишутся пьесы.
Газонокосилки, бензопилы, и даже, внезапно! Yamaha YBR125
Но когда-то, студентом, я сам чинил «копейку» и перебирал двигатель.
Сейчас даже желания нет просто подключиться по OBD2 и посмотреть режимы работы — хотя все для этого есть.
И знание устройства двигателя к сожалению теперь не помогает экономить топливо.
В общем-да, компьютеры уже давно перешагнули тот рубеж, когда можно было самому спроектировать от а до я (Радио-86РК)
Ответственность очень полезно и нужно, но каждый должен заниматься своим делом.
В штатах могут легко уволить сотрудника, у нас же легко могут предложить написать по собственному желанию.Ага, если ты в профсоюзе, то легко у них не уволят. У нас же, сами профсоюзы поспособствуют твоему увольнению. Есть хорошое сравнение работы полицейских в США и в наших краях, в частности сравнивали в РФ, в лице бывшего полицейского из США Михаила Лапидуса. Про то, что он не имеет права менять колесо на автомобиле, даже если может, ибо были случаи, когда полицейских убивали, а у нас — у полицейского, кто закреплен за автомобилем, то должен ты быть чуть ли не механиком, а в последнюю очередь полицейским. Так же были обсуждения о субординации и профсоюзах. Там у них отстаивают права… Да, полиция не самый лучший пример, у каждого государства есть много косяков… но раз сравнили.
А уже отсюда следует, что какая разница как работать, если из почтальонов всегда можно устроиться грузчиком или таксистом.Еще раз, разница в том, что у нас — специалисты широкого профиля, у них — узкого. В целом, мы хорошо адаптируемся под разные условия, они нет, но и работают они эффективней. А для этого нужно обеспечивать стабильность… которой у нас нет, поэтому приходится быть широкопрофильным специалистом.
Собственно по профсоюзам. Это точно такая же организация, у которой свои цели и задачи. И когда например официант плюет в лицо клиенту, ни одна правозащитная организация не встает на его защиту. Ну если сюда конечно нельзя будет приплести какой нибудь расизм, гомофобство и т.д. В общем же официант будет уволен в течении следующего часа, без отработки оставшейся смены
Вот вышеупомянутый полицейский Лапидус, о бывших своих американских полицейских профсоюзах. Я не хочу вдаваться в подробности США, ибо их нет. Но есть примеры наших, совковых профсоюзов. Когда профсоюзы возглавляют члены правления компании. Каким образом член правления будет отстаивать права рабочих перед правлением, если он сам и есть правление. Когда профсоюзы, вместо того, чтоб становится на сторону рабочих, сами собирают заявления на увольнения по собственному, с угрозами, наездами и прочими административными методами. Я вообще молчу о сверхурочных и походах в обычный отпуск. Профсоюз — это должно быть отдельное государство в компании, а не быть его частью. Когда руководство компании не является твоим прямым начальником и не говорит, что тебе делать. Это не профсоюзы. Это полная ерунда. В отличии от западных стран, где есть некая независимость от работодателя, когда его представители могут наехать на руководителя предприятия, и ему придется идти на переговоры. Вот, вспомнил. Есть хороший пример такой борьбы в главных командных спортивных дисциплинах США (баскетбол, футбол, хоккей, бейсбол). Там бывают так называемые локауты, когда профсоюзы игроков не сходятся во мнении с владельцами клубов по тем или иным суммам или условиям. Даже у тех, кто зарабатывает миллионы в год есть профсоюзы и они отстаивают свои права. У нас даже и близко такого нет.
Не важно, увольняют сотрудника по статье, или «по собственному», главное здесь как раз умение распрощаться с сотрудником, который не справляется со своими обязанностями. Или понять, что обязанности на сотрудника возложены нереальные, и избавиться от лишних требований, которые всё равно никто не соблюдает.
зато появились специальнообученные люди, которые знают и могут ремонтировать эти подсистемы.
PS. Если каждый будет разбираться, то не будет массовости, нет массовости — высокие цены и низкая доступность, вы можете в таком случасе чувтствовать свою элитарность, но какой с этого реальный прок?
Даже в компьютерах знать все невозможно. Если раньше я мог изучить какую-то технологию, язык программирования, и писать из головы, без google и справочников, то теперь нужный объем просто не умещается у меня в голове.
Языки, которыми мне приходится пользоваться каждый день, обновляются, наверное, чаще, чем раз в месяц. Причем новые конструкции зачастую не совсем очевидные. Стандартные библиотеки этих языков тоже меняются с большой скоростью и обладают огромным объемом. Кроме стандартной библиотеки, приходится пользоваться кучей сторонних библиотек, тут уже вообще надо помнить не только их API, но и баги и особенности многих методов. Все это вместе собирается какими-то package managers, preprocessors, и т.д. и т.п. У каждой этой системы свои нюансы, и они тоже меняются с огромной скоростью, не всегда соблюдая обратную совместимость. В общем и целом, удержать такой объем знаний лично мне в голове не удается. Постоянно приходится пользоваться справочниками и Google.
А переключения контекста, когда надо переключаться между несколькими проектами, иногда вызывают неиллюзорную головную боль. Приходится в очень короткое время перезагрузить в оперативную память мозга массу других конструкций, идиом, API, и так далее....
Если я даже все то, с чем ежедневно работаю, не могу вместить в голову, что уж говорить, о том, чтобы быть одновременно экспертом в биологии, механике, истории, и так далее?.. Наверное, такие люди есть, но их единицы. Я, например, лично общался с человеком, который говорит на 12 языках, и моментально может переходить с одного на другой, без ошибок и заиканий. Но большинство людей свой родной язык через пень-колоду знают.
Отсюда и «раздутый» код, и требования больших ресурсов.
Типы переменных и команды часто используются без оглядки на ресурсоемкость операций с ними.
А ведь еще казалось-бы совсем недавно мы таки пользовались таблицами количества тактов на ту или иную команду (я на 80286 еще ими пользовался), буквально «вылизывали» код.
Отчасти подобное сейчас можно встретить при программировании микроконтроллеров, за что они мне и нравятся — чистый код, без 80% времени на заморочки — а как будут выглядеть окошки в различных браузерах/масштабах.
Да, плохого в узкой специализации нет, но возьмем даже просто «бытовой» уровень — из непонимания принципов работы гробится куча электроинструмента, «запарываются» двигатели автомобилей, коробки передач.
В общем, как говорится — Богу — Божье, Кесарю-кесарево
Сегодня в каждой второй компании, если не в каждой первой, на собеседовании на должность миддла и выше обязательно будут спрашивать с пристрастием на понимание оценки вычислительной сложности стандартных алгоритмов и часто используемых структур данных, на то, как оно лежит в памяти, и т.д.Во-первых — не во всех. Во-вторых, если вы посмотрите на регулярно появляющиеся статьи на Хабре подавляющее большинство соискателей твёрдо уверены — что это такой «бзик», «пережиток прошлого», который нужно как можно быстрее искоренить…
Да, без фанатизма. Даже Дейстра говорил, что преждевременная оптимизация — зло :)Во-первых — не Дейкстра, а Кнут.
А во-вторых — читайте первоисточники.
Там есть не одна ключевая фраза, а две.
1. We should forget about small efficiencies, say about 97% of the time: premature
optimization is the root of all evil.
2. In established engineering disciplines a 12 % improvement, easily obtained, is never considered marginal; and I believe the same viewpoint should prevail in software
engineering.
А современные «писатели» с лёгкостью тратят не лишние 12%, а даже не лишние 120%, а лишние 12000%.
А сегодня на одной чаше весов производительность и оптимизации, а на другой чаше скорость разработки (оперативность выкатывания новых фич на рынок) и стоимость времени разработчиков.Дык нет же! Новые фичи по прежнему выкатываются долго и мучительно. И разработка ведётся ничуть не быстрее, чем на самых ранних версиях Visual Basic'ы или Delphi.
Весь выхлоп уходит исключительно в дизайнерские изыски.
кто из современных айтишников (людей, более-менее причастных к IT) на сегодня понимает, как работает процессор? Регистры, кэши, прерывания, виртуальная память, аппаратный стек?
Я понимаю, так как мне уже довольно много лет, и я начинал программировать на ассемблере x86. Но проблема в том, что количество знаний, требуемых по работе, растет экспоненциально. Когда я только начинал работать, было 3-4 популярных языка программирования (скажем, C, C++, Perl, Java). Библиотек, тем более фреймворков, почти не было.
Сейчас же используется едва ли не несколько десятков ЯП, сотни тысяч библиотек, сотни фреймворков. Все это очень быстрыми темпами меняется, взаимодействует между собой сотнями различных способов, деплоится десятками различных способов. Любое приложение отделено от железа массой слоев.
Либо остается специализироваться в какой-то очень узкой нише, либо постоянно пытаться угнаться за всем, неизбежно не успевая. Во всяком случае, у меня угнаться не получается, а если бы я родился позже, то даже и не пытался бы, наверное, изучать, как работает процессор, так как эти знания вряд ли пригодились бы.
Сейчас же используется едва ли не несколько десятков ЯП, сотни тысяч библиотек, сотни фреймворков. Все это очень быстрыми темпами меняется, взаимодействует между собой сотнями различных способов, деплоится десятками различных способов. Любое приложение отделено от железа массой слоев.С одной стороны — да, это всё так, а с другой стороны… а зачем это всё так?
Вот что мы получили перейдя от программы, поставлявшейся на дискете 170K и работавшей на компьютере с процессором 1Mhz (да, не 1GHz, а 1MHz)
к современному Office 365?
Да, мы получили какое-то количество новых возможностей… но стоят ли они тысячекратного увеличения сложности и многократного (хотя всё же не тысячекратного, слава богу) снижения надёжности?
Во времена 8-битных компьютеров, когда на экране «тёплого, лампового» телевизора вместо ожидаемых картинок появлалась какая-то фигня — нужно было брать тестер и прозванивать цепи… чтобы это происходило из-за ошибок в программе… это нужно было что-то неверноятно странное сделать… сейчас же… когда ошибки в iOS видны прямо в рекламном ролике — это воспринимается как норма.
Возникает довольно-таки неприятное ощещение того, что мы где-то соврешили поворот «не туда»… причём довольно-таки сильно «не туда»…
Это отчасти философский вопрос. Я и сам часто так думаю.
Так устроено общество, капитализм. Люди любят всё новое. Если компания не выпускает постоянно новые продукты, то покупатели уйдут к тому, кто всё время выпускает что-то новое. Часто делается обновление ради обновления.
Когда-то я недолгое время работал в издательстве. Книги по новым технологиям выпускались не очень хорошо переведенными, потому что самой важной метрикой была скорость, с которой выходит книга на рынок. Начальство говорило так: если кто-то нас обгонит и выпустит книгу по новой технологии быстрее, то нашу книгу уже никто не купит. А если выпустить даже плохо переведенную книгу быстрее всех, то ее все равно раскупят, так как выбора у людей нет — либо наша неидеальная книга, либо ничего.
Есть что-то порочное, в этой логике, но все же она понятна. При таком устройстве системы, выбора у издательства, в общем-то, нет. Либо выпускаешь книги плохого качества, либо уходишь с рынка, потому что не зарабатываешь достаточно денег, чтобы оплачивать зарплаты, офисы, типографии.
А если кто-то становится монополистом, то ситуация не лучше. Монополисту нет смысла улучшать продукт — он лучше сократит всех людей, которые над ним работали, и улучшит свои бизнес-метрики. Сразу на ум приходит MS IE 6, который был просто кошмарным браузером, и столько лет отравлял всем разработчикам жизнь, но MS распустила всю команду и не исправляла ни одной ошибки, потому что в этом для них не было никакого резона — и так все пользуются, зачем тратить деньги на улучшение?..
Я уж молчу про упомянутую выше огромную книженцию, ага.
Плебеи, несмотря на учреждение должности трибунов, терпели произвол консулов в судебных делах. В вынесении приговоров консулы или назначаемые ими судьи руководствовались обычным правом, недостаточно определенным. Требовалось этот произвол, ограниченный лишь в важных уголовных делах законом Валерия о воззвании к народу, ограничить буквой закона.
Как по мне так просто низы потребовали внятно сформулировать законы по которым их судят. Религия тут за уши притянута.
Еврейские боги (с теми самыми 10 заповедями) — это заимствование более ранних законов (типа законов Хаммурапи) (в качестве второстепенных). Тем более эти самые "10 заповедей" имели в том же самом сборнике сказок исключения (когда персонажи их нарушали), не говоря обо всяких вольных трактовках в реале, так что не всё так просто даже там.
Думаю, это происходит скорее из-за того, что словами почти невозможно описать реальный мир со всеми возможными вариациями и взаимодействиями. К тому же, мир еще и непрерывно меняется. Закон прикрывает одну лазейку, нехорошие люди тут же рядом находят десяток новых.
Например, когда появились ИП с налогом в 6% или меньше (на патенте в зависимости от города и рода деятельности может быть меньше), многие компании посокращали сотрудников, заставили их открыть ИП, и перечисляли им зарплату как платежи ИП. Я лично был свидетелем такого.
Так же как и в программировании: наперед предусмотреть все возможные баги невозможно.
Поэтому никуда не деться, система не может стать совершенной по определению. Кстати, некоторые древние философы отлично это понимали.
Ах да, вспомнил тут ещё, как у меня Windows 95 грузилась минут пять — и это было вполне нормальное время загрузки :-)
А сколько ОЗУ было и какой процессор? Потому как я тут пару лет назад собрал 486 и получилось так:
А как было в 90-е я уже давно забыл (я тогда только у друзей видел IBM PC).
И это без SSD, Многоядерного процессора и UEFI с fast boot и gop.
и при этом обладали весьма хорошей картинкой
Апскейл поразительно поганой картинки с артефактами. На 14" смотрелось ничего, на больших диагоналях уже печально. Но когда телевизор с коллективной антенны выдавал что-то полосящее, то это воспринималось вполне нормально.
Затем, что прогресс требует жертв. Люди требует «красивее» и «почаще», вот и создаются сотни слоёв абстракций, чтобы обычные программисты среднего уровня могли над всем этим работать в больших командах
Я вряд ли ошибусь, если скажу, что подавляющее большинство абстракций в современных системах существуют не потому, что они там что-то упрощают, улучшают, или даже, кхм, абстрагируют. А просто потому, что они там исторически наслоились за годы разработки, а новые программисты не разбирают авгиевы конюшни, оставшиеся от предыдущих. Т.е. всё это можно было бы безболезненно выкинуть, но никто ведь этим заниматься не будет.
Проблема не в том, что ваш фреймворк такой замечательный, но его никто не ценит. Проблема в том, что компании надо делать работу, достигать цели. Командой. А команда не знает ваш фреймворк.
Кто-то может быть написал замечательный новый язык программирования. Но его тоже никто не возьмет просто так, потому что: теперь что, всю команду переучивать и все переписывать? Ни у кого на это нет денег и времени.
А если не смотреть на офис, то машинное зрение на дискете на 1МГц процессоре сделать сможете? И почему именно такой, были же ещё медленней и выполняли свои задачи, не тратя мощности на ваш хипстерский интерфейс. Вот это была техника, не то что ваши, целый мегагерц не понятно на что.
нужно было брать тестер и прозванивать цепи…
А сейчас просто работает со значительно меньшим процентом критичных отказов (вывод фигни и прозвонка были нормой, а вы говорите надёжность).
А если не смотреть на офис, то машинное зрение на дискете на 1МГц процессоре сделать сможете?
Не сделаем. Но фишка в том, что в 99.9% случаев нужен именно офис, а не машинное зрение. Ситуация, когда на дохренаядерном процессоре тормозит в браузере формочка с пятью десятками полей и скриптами для валидации данных на фронтэнде не имеет никаких логичных объяснений, кроме безграничного засирания нижележащего кода движка JS и DOM браузера.
По сути дела мы вернулись как раз во времена PDP-11 на новом технологическом витке, когда приложения перестали быть монолитными, и нужно писать две слабо связанные части, одну, исполняемую на терминале (браузере), вторую на самой ЭВМ.
другое дело, что это тоже не всегда надо.
Кстати, современник вижуалбейсика Delphi обходился без необходимости тянуть исполняющую среду.
Формочки быстрой разработки из 90х имели простые пиоля, код сохранения, валидаторы тоже надо было писать. Мультиязычность там была относительной, а всякие нечитаемые сокращения и налезания — обычным делом при националификации.
JS — это эволюция (и как любая эволюция она не обязательно отбирает саое лучшее по всем критериям, ему просто повезло и с ним, как с возвратным нервом, приходится мириться… ну или генную терапию организовывать и выводить новый вид).
И почему именно такой, были же ещё медленней и выполняли свои задачи,А не было такой техники. VisiCalc появился на Apple II, которая имела тот же мегагерц и 64K. Только он текстовым был.
не тратя мощности на ваш хипстерский интерфейсВ том-то и дело, что GEOS, несмотря на свой «хипстеркий интерфейс» и даже мышь требовала не сильно больше ресурсов, что текстовые предшественники.
А сейчас просто работает со значительно меньшим процентом критичных отказов (вывод фигни и прозвонка были нормой, а вы говорите надёжность).Я говорю про надёжность ПО. Да, железо-таки глючило, но софт — почти никогда. Решать задачи перезагрузкой не приходилось.
Сейчас — всё наоборот.
Apple II — первый компьютер? Вот это поворот!
> но софт — почти никогда
Там просто ошибки были, глюками их, конечно, не называли. Слёты имён переменных при загрузке бейсик-программы (все имена заменялись одним символом) — это как раз пример тех самых глюков.
Мы получили ускорение работы программыВы тут одно слово перепутали. Вот так:
Мы получилиправильно будет.ускорениезамедление работы программы
когда речь идет о сотнях листов и сотнях тысяч записей — почувствуетеВы не поверите, но в 80е-90е тоже работали с сотнями листов и сотнями тысяч записей. И с софтом того времени на современном железе это делать удобнее и приятнее, чем с современным.
В MIM спокойно можно было редактировать книжку на несколько сот страниц в одном файле — а сейчас, у современных редакторов, это проблемы вызывает.
Я не стану говорить о таких очевидных вещах, как огромное количество функций, построение графиков, тот же VBA (если сравнивать с Excel), но хотя бы такую простую задачу, как сортировка таблички из десяти тысяч строк он за какое время выполнит?На современном железе-то? Думаю что справится за то же время, что и Office 365. Притом, что любой эмулятор C64 просаживает производительность в 10-100 раз по сравнению с нативным кодом.
Это даже если гипотетически предположить, что у C64 образовалось столько оперативной памяти.Архитектура позволяла до 16M повесить и на эмуляторах это можно сделать.
На современном железе-то?
Нет, на том самом 1 МГц, с которым вы сравниваете.
Архитектура позволяла до 16M повесить и на эмуляторах это можно сделать.
Ну, архитектура уже на 386 позволяла 4 Гб повесить, но больше чем с 16 Мб я их что-то не видел.
А какой в этом смысл? Было бы странно, если бы в сто тысяч раз более мощная платформа не имела бы вообще никаких преимуществ!На современном железе-то?Нет, на том самом 1 МГц, с которым вы сравниваете.
А вот то, что платформа у нас в сто тысяч раз более мощная, а ускорение работы с теми же данными — хорошо если десятикратное… вот об этом и речь.
Почему-то на КПД какого-нибудь паровоза мы смеёмся, а кпд современных фреймворков — нас не волнует. Хотя хорошие паровозы всё-таки «в дело» 5-7% мощности пускают, а современный фреймворки — хорошо если 0.1%.
А какой в этом смысл?
А я не знаю, какой вы смысл вкладываете в
Вот что мы получили перейдя от программы, поставлявшейся на дискете 170K и работавшей на компьютере с процессором 1Mhz (да, не 1GHz, а 1MHz)
Что именно я получил от более мощного железа (возможность работать с документами на сотни страниц и прочего) — понятно. А что дали все эти фреймворки и прочие «новейшие» технологии?
И только кокретно про переход от geosCalc 1986го года, а от последовательно всех версий — Lotus 1-2-3, Excel 2.0 и так далее.
Из важного — ну, возможность вставлять картинки и графики прямо в документ. Это то ли Excel 3.0, то ли Excel 4.0. Хотя вроде Quattro Pro for DOS так умел, но у него требования к ресурсам были сравниыми с ранними версиями Windows и Excel. А… ещё можно совместно редактировать документы в Google Docs… это круто, конечно, но для это действительно нужна машинка в десять тысяч раз мощнее, чем для Excel 4.0?
P.S. И да, я знаю, что некоторые вещи, основанные на разного рода нейронных сетях и прочем таки требуют много ресурсов… Но есть ощущение, что 99% современных технологий — это в чистом виде архитектурная астронавтика — решения не существующих в реальности проблем, тратящие существующие ресурсы.
Возможность получить программу быстрее и дешевле. Возможность работать с большими файлами (новые технологии — они разные бывают).
Excel 4.0 сколько мог строк и столбцов переваривать?
И если вам хватает, то почему не пользуетесь? Вы, надеюсь, с C64 или Apple II это написали? Просто же для них браузер создать — столько времени прошло, неужели его нет?
Возможность получить программу быстрее и дешевле
Понимаете, разговоры о том, что новые инструменты позволяют получить программу быстрее и дешевле, это нечто из рода «новый Дирол на 25% дольше хранит морозную свежесть». Это не совсем так. Быстрее и дешевле было во времена расцвета монолитных приложений, в начале нулевых. Веб значительно поубавил продуктивность разработки софта.
Например, тогда для связывания удаленных компонент обычно использовался SOAP, он хоть и более громоздкий, чем модные сейчас REST, но зато имел контроль типов, исключения, плюс автоматическую генерацию прокси-классов по описаниям интерфейсов. И знаете, производительность при интеграции компонент через SOAP тоже выше, чем через REST-сервисы.
Возможность получить программу быстрее и дешевле.Так не дали ведь! Пик был достигнут лет 20 назад, где-то во времена Visual Basic'а и первых версий Delphi.
После этого — чем дальше в лес, тем больше времени и сил занимает разработка. И при этом порождает фичи не нужные 99% заказчиков.
Excel 4.0 сколько мог строк и столбцов переваривать?255 x 32767. Мало кто использует больше и сегодня.
И если вам хватает, то почему не пользуетесь?Потому что современные операционки больше не поддерживают запуск 16-битных приложений. Ну и потому что Office 2007 начал использовать по умолчанию формат, который Excel 4.0 не открывает.
Просто же для них браузер создать — столько времени прошло, неужели его нет?Та же самая проблема: браузер там есть (да,, но современный Хабр — в нём не работает. Тот, который был 10 лет назад — работал и всем меня устраивал… но нету его.
Извините, но «теперь вы можете, используя в 10 раз больше памяти и в 10 раз более быстрый процессор делать всё то же самое, что могли 10 лет назад на компьтере смешной по меркам сегодняшеного дня мощности» — это не прогресс.
единственный момент: сейчас все делается «красивее» (и чаще всего — интуитивнее). Для непрофессиональных пользователей это очень важно.
Значит мы мало кто. Эксель — это не просто глазками посмотреть, это ещё и про посчитать.
Delphi, у которых компилятор OP не умел и не умеет в оптимизацию странно приводить как хороший пример.
> современные операционки больше не поддерживают запуск 16-битных приложений
Испоьзуйте старые операционки, они же тоже программы и тоже должны подчиняться тем же правилам (раньше — лучше, сейчас куча бесполезной фигни).
Delphi, у которых компилятор OP не умел и не умеет в оптимизацию
Вы что этим хотели сказать, «компилятор ОР не имеет таких подробных настроек оптимизатора как в С++», или «я не видел компилятора ОР»?
Значит мы мало кто. Эксель — это не просто глазками посмотреть, это ещё и про посчитать.Чтобы увеличить максимальное количество столбцов нужно было притащить в Except в 100 больше кода?
Думаю, что можно было бы тот же Excel 4.0 чуть-чуть допилить — и он взял бы и миллионы столбцов и строк. А работал бы с ними ничуть не медленнее MS Office 2016.
Хотя для миллионов строк, вообще говоря, другой инструмент обычно используется. База данных называется — может слышали…
Delphi, у которых компилятор OP не умел и не умеет в оптимизацию странно приводить как хороший пример.А причём тут компилятор? Компилятор у Delphi 1.0 был фиговый, а у Visual Basic 3.0, какого-нибудь — ещё хуже.
Но вот приложения получались меньше и работали быстрее — вот что характерно.
Испоьзуйте старые операционки, они же тоже программы и тоже должны подчиняться тем же правилам (раньше — лучше, сейчас куча бесполезной фигни).К сожалению производители железа тут работают против нас: все вот эти современные EFI, ACPI и прочее — со старыми операционками не работают. А APM производители железа давно перестали поддерживать.
И так с каждым приложением, но не могут. Есть отдельные мелкие исключения (типа просмотрщиков картинок на замену acdsee или медиаплееров), но вот «маленький офис» не выходит (к слову по тем временам офис был совсем не маленький, просто на фоне современных так выглядит).
> Компилятор у Delphi 1.0 был фиговый, а у Visual Basic 3.0, какого-нибудь — ещё хуже.
Оба два хуже, нет смысла выбирать из них.
Есть отдельные мелкие исключения (типа просмотрщиков картинок на замену acdsee или медиаплееров), но вот «маленький офис» не выходит (к слову по тем временам офис был совсем не маленький, просто на фоне современных так выглядит).На самом деле за прошедшие годы случился феномен, который все пользователи и разработчики офиса просто пропустили. Современным пользователям офис… просто не нужен!
Когда Microsoft решил, что он сделает экслюзивным офис для Windows Phone и за счёт этого вытащит платформу… он обнаружил, что… пользователи не клюют.
И прайс листы в .xls на сайты сейчас не выкладывают по той же причине: многим посетителями их смотреть нечем и они уходят на другие сайты.
Впрочем в бухгалтериях всяких он застрял прочно, так что думаю их Microsoft ещё долго сможет доить…
Если бы мы от компьютера требовали только табличек на псевдографике, тогда никакого прогресса бы не было бы.
Но сейчас область задач очень и очень расширена. Попробуйте на "тех" компьютерах хотя бы полистать современные фотографии. Я уж не говорю про котиков на Ютубе, игр и пр.
Например, я вчера изучал нейронные сети с глубоким обучением в Matlab. 10 строк кода, и нейронная сеть определила, что на фотографии пляжа именно пляж. И все это отработало за 1 секунду.
Вы представляете сколько уровней абстракции между этими строками в Matlab и конечными ассемблерными инструкциями? Десятки, не меньше. Зачем мне погружаться туда?
А сколько бы у меня заняло времени написать аналогичное приложение хотя бы даже на С++17?
Кстати MATLAB ближе к железу, чем может показаться: в большинстве случаев код на нём легко компилируется в удобочитаемый C без внешних зависимостей.
Не факт что лучше — "с нуля" он не учтёт многих вещей, уже пройденных изготовителями частей.
Будет дороже — спросите программистов о библиотеках и повторно используемом коде (заодно лучше ли писать программы сразу в машинных кодах, продумывая каждую инструкцию).
Будет не будет — бюджет на разработку (материальный и временной) ограничен, например, состоянием и временем жизни создателя.
Дизайнер автомобиля не должен погружаться в химию металла и пластика из которых делают автомобили, он должен дизайном заниматься (но представление о химии иметь обязан, да).
У Хейли в его «Отеле» есть эпизод, когда шеф-повар не может понять, почему у него получается невкусная пища. Управляющий отелем (!!!) раскалывает задачку, обратив внимание на то, что с решеток для жарки слезло защитное покрытие и масло тупо окисляется, давая неприятный привкус.
— Если позволите, я хотел бы поближе ознакомиться с вашей работой.
— Берите. Все равно этим бумагам еще долго лежать. — Губы помощника
шеф-повара скривились в горькой усмешке. — Мне все время говорят, ни одна
моя лошадка в стойло не придет.
— Меня вот что удивляет: как это вы могли за столь короткий срок все
изучить и так тщательно продумать.
Андре Лемье пожал плечами:
— Чтобы понять, что плохо, не надо много времени.
— Так, может, следуя этому принципу, мы сумеем разобраться и в
неполадках с жаровней.
В глазах молодого повара загорелся было веселый огонек и тут же
сменился выражением досады.
— Touche! [ваша взяла! (франц.)] Правильно: я видел жир не такой, а
когда разогрели — не понюхал.
— Неправда, — возразил Питер. — Вы же сами сказали мне: вы
почувствовали, что жир негоден, но, несмотря на ваше распоряжение, его не
заменили.
— Мне надо было узнать, почему жир испортиться. Все иметь причина. И
если ее скоро не обнаружить, может случиться большая беда.
— Какая, например?
— Слава богу, сегодня мы мало готовить на испорченный жир. А завтра,
мсье, надо зажарить шестьсот порций на ленч для участники конгресса.
Питер лишь тихонько присвистнул.
— Только и всего!
Они вышли из стеклянной клетушки и подошли к жаровне, с которой в это
время как раз счищали последние остатки злополучного жира.
— Завтра жир, конечно, будет свежий. А когда его меняли в последний
раз?
— Вчера.
— Вот как!
Андре Лемье кивнул.
— Мсье Эбран, он не шутить, когда жалуется на большой затрат. Но
почему жир портится — тайна.
— Я сейчас пытаюсь вспомнить, что я знал из пищевой химии, — медленно
проговорил Питер. — Свежий, доброкачественный жир начинает чадить при
температуре…
— Четыреста двадцать пять градусов. Больше нагревать нельзя, иначе он
гореть.
— А если жир подпорчен, то он начинает чадить при более низкой тем
пературе.
— Да, и чем больше портится, тем ниже температура, когда он чадить.
— Вы здесь жарите…
— При температуре триста и шестьдесят градусов — наилучшая
температура для ресторанный кухня и для домашний.
— Словом, если жир не горит при температуре около трехсот шестидесяти
градусов, все в порядке. Если же чад появляется при более низкой
температуре, значит, жир испорчен.
— Совершенно верно, мсье. И тогда еда иметь плохой запах, прогорклый
вкус, как сегодня.
В мозгу Питера зашевелились некогда заученные, но стершиеся за долгие
годы сведения. Для будущих управляющих отелями в Корнеллском университете
читали курс по пищевой химии. Питеру смутно вспомнилась лекция в
Статлер-Холле… За подернутыми морозным узором окнами сгущались сумерки.
Он вошел тогда с улицы, с морозного, обжигающего воздуха. Внутри было
тепло и успокаивающе-монотонно звучал голос лектора… жиры и
катализаторы…
— Есть такие субстанции, — напрягая память, сказал Питер, — которые
при соприкосновении с жиром играют роль катализаторов и довольно быстро
вызывают распад.
— Верно, мсье. — Андре Лемье принялся перечислять по пальцам: — Это
влага, соль, медь или латунь на стенках жаровни: когда температура очень
высокая и когда оливковое масло.
И вдруг Питера осенило. Память заработала под впечатлением
увиденного, когда минуту назад жаровню очищали от жира.
— Из чего сделаны решетки для жарки?
— Из хромированного металла, — несколько озадаченно ответил Лемье.
Хром, как им обоим было известно, не мог испортить жир.
— А интересно, — сказал Питер, — хорошо ли они хромированы? И если
слои хрома где-то стерся, то какой металл находится под ним и не покрылся
ли он кое-где окисью?
Лемье обдумал слова Питера, и глаза его вдруг расширились. Он молча
вынул одну из решеток и тщательно протер ее тряпкой. Поднеся решетку к
свету, они внимательно осмотрели ее со всех сторон.
От непрерывного и долгого пользования хромированная поверхность была
вся покрыта царапинами. Кое-где хром сошел совсем. В поцарапанных и
протертых местах виднелся металл желтоватого цвета.
— Это же латунь! — Молодой француз хлопнул себя ладонью по лбу. — Жир
испортиться из-за нее! Какой же я дурак — сразу не догадаться!
— Не понимаю, при чем тут вы, — прервал его Питер. — Задолго до
вашего появления кто-то у нас, видно, сэкономил и купил дешевые решетки. К
несчастью, в конечном счете это обошлось нам куда дороже.
— Но я должен был обнаружить это раньше — вы же сделать это сейчас,
мсье. — Андре Лемье чуть не плакал. — Мсье приходить на кухня из вашей
paperasse [бумагомаралки (франц.)] и показать мне, где непорядок. Да меня
же засмеют теперь!
— Если такое случится, — сказал Питер, — то винить вам придется
только себя. От меня никто ничего не услышит.
— Люди — они говорили мне, вы хороший человек, умный. Теперь я сам
видеть: это правда, — медленно проговорил Андре Лемье.»
Много ли нынешних управляющих отелями разбираются в пищевой химии? Что-то сомневаюсь.
Так что уж его-то как раз приводить можно :)
Впрочем, это лишь мое мнение.
А есть еще прекрасный пример действительно уникальной разработки современного автомобиля, где, как говорят, глубокие познания автора машины (не уверен, как его лучше назвать) во всех областях автомобилестроения позволили найти очень неординарные технические решения — Pagani Huayra
К слову, у того же Хейли есть прекрасная книга «Колеса»,
Я читал всего Хейли :) и да, у него абсолютно все книги отличные. Быть может чуть-чуть отстает «На высотах твоих», но вот «Вечерние новости», «Отель», «Перегрузка» (с чертовски пронзительной концовкой) — это да.
Ну и «Колеса», конечно. Чего стоит эпизод с продажей машины в автосалоне.
DeLorean DMC-12 и Ланос-а
Точно так же — вряд ли хоть одному программисту никогда не потребуется пошариться на низком уровне в своих программах. И точно так же, ему не обязательно это делать самому, когда можно обратиться к специалисту.
Основная трагедия архитектуры x86 в том, что с развитие процессора шло не вместе с развитием ПО, а так, чтобы ПО можно было вообще не трогать десятилетиями, а оно при этом исполнялось на 5% быстрее с каждым поколением. Процессор при этом с каждым разом усложнялся кратно, и теперь нынешний — скорее всего самая сложная вещь, сделанная человечеством вообще. Софт при этом так никто и не переписал, и он по прежнему думает, что вокруг CP/M на PDP11. При этом Интел также отлично понимает, что еще одну попытку сделать нормальную массивно-параллельную (которой была IA-64, оставившая нам в наследство UEFI) с оптимизациями на уровне компилятора, а не самого процессора, они могут не пережить, поэтому улыбаются и продолжают латать текущие из всех общих ресурсов данные затычками в виде новых инструкций (которые надо расставлять в компиляторе) в каждом следующем обновлении микрокода.
Короче, неконтролируемый рост сложности закономерно довел архитектуру до цугундера, при котором любой произвольный набор из 3-8 букв английского алфавита скорее всего является валидной мнемоникой, для которой нужен мануал на 3.5к страниц, и процентов 40 которой практически не используется, но не может быть выброшена без вреда для обратной совместимости.
Я имел в виду то факт, что абстрактная модель памяти\регистров\стека\т.п. языка С, который до сих пор правит нижним уровнем, не отражает реальной архитектуры как раз со времен машин, для которых он писался, но мы продолжаем на нем писать, и ждем, что процессор самостоятельно сделает нам зашибись…
для которой нужен мануал на 3.5к страницВы так говорите, как будто 3.5K страниц — это что-то большое. На ARM посмотрите, там как раз вполне себе выкидывали разные вещи…
Я думаю, что когда появились автомобили, находилось множество людей, говорящих, что это плохо по сравнению с лошадьми (и ведь действительно хуже во многих отношениях, например, экологическом). Когда появились транзисторы, наверняка было множество людей, которые говорили, что они хуже ламп. Когда появились интегральные схемы, наверняка кто-то говорил, что это шаг назад по сравнению с транзисторами.
Мы, люди, очень не любим изменения, но они неизбежны.
Я сам терпеть не могу лишние слои, нагромождения сотен библиотек (Javascript — это вообще какой-то ад, там наверное утром начинаешь работу, а к вечеру уже появляется 10 статей в блогах, что фреймворк, на котором начинал утром, уже устарел, а еще к вечеру будет выпущена обновленная его версия, со сломанной совместмостью).
Первый пень продолжил эпоху горелых процов (питание от 3 до 1.8 вольта так-же тыкалось джамперами) Первые AMD K6 с технологией 3D now в совокупности с одним из первых графических PCI ускорителей NEC Power VR — Круть крутая!
Cлотовый ПЕНЬ-2 + первый вуду + AWE64Gold + USR 33600 = Предел мечтаний любого!
… эту тему можно смаковать до бесконечности!
ВиВат всем IT-шникам! ВиВАТ!!!
и надо сказать что pdp11 (СМ4, Электроника100, ДВК) :) был намного быстрее и круче
Смотря в каких задачах. У PDP11 было своё тяжелое наследие, она создавалась как уменьшенная копия больших ЭВМ. Соответственно, представляла собой набор относительно независимых блоков, которые общались между собой по шине со сложным протоколом. Дисплей, например, там архитектурно представлял отдельный терминал.
Не очень то и сложным был протокол, я без проблем смог разработать и спять на 1806 «одноплатный контроллер» с потреблением процессорной части микроамперы, проблема была в пзу, и отсутствии энергонезависимой памяти… Нужно было просто не больших затрат на продвижение, на доступность и всё было бы по-другому. На той же двк сделали систему для регулирования потока напыления металла на подложку в вакууме, контролировали на просвет испаряемый поток металла измеряя это вольтметром, управляли нагревом испарителя используя ПИД закон регулирования. Это было сделано буквально на коленках. Никакой сложности с протоколом…
на аналоге pdp11, кажется даже уже советском. который вполне был как PC.а название можно?
судя по вашему посту — это явно не ДВК. УКНЦ (МС0511)? ее «МПИ» был практически QBus, но вот как-то аналогом PDP я б ее не назвал… Электроника-60?
Электроника 60 это ВЕЩЬ!.. особенно в ней были шикарные блоки питания. (они перешли и в двк). Открытая корзина — мы соединяли друг с другом до 3 корзин, для соединения сделали «скрутчик», и набивали их памятью, периферией, в том числе и самодельной. ПО загружалось с ленточки, (разрабатывалось на СМ4).Из СМ4 был сделан сервер терминалов ( если по нынешнему). 3-4 чела работали без проблем. Писишки ещё только начали появляться…
Электроника 125
Электроника 100/25, если точнее.
Извините, что вмешался, просто это первый компьютер, с которым я работал.
В свое время, когда я посидел за Amiga, превосходящей на голову все x86, что я видел до того момента, этот вопрос тоже не давал мне покоя. Но видимо "лучше" значит разные вещи для разных вещей. Для рынка в целом корявый x86 с корявыми DOS и первыми Windows почему-то оказались "лучше". Может быть, Amiga слишком дорого стоила, или еще что-то. Есть еще соображения привычек пользователей и совместимости с существующим софтом и железом. Инерции мышления, наконец.
А ещё и делать PC научились не только в IBM.
Во-вторых — IBM-PC мгновенно спиратила фирма Compaq, по причине простоты.
В-третьих — у Commodore была откровенно дегенеративная политика лицензирования. Для того, чтобы стать разработчиком необходимо было заплатить деньги и получить за это .h файлы для Кикстарта. С компиляторами эти файлы не поставлялись. Там, правда, был ещё и Микрософт Бейсик, но…
А главное — 8086 — архаичная система команд со всякими аккумуляторами и специальными регистрами
Но это действительно было главное, потому что позволяло переносить старые программы для 8080 простыми макроподстановками, без переписывания кода заново.
. Работа с памятью 8086 — черезжопусегментные регистры,
Только на самом деле это была не жопа, а один из секретов его успеха. Именно то, что позволило сразу же портировать на 8086 кучу приложений, написанных под 8080, простым кросс-ассемблером.
Второй секрет успеха — 8088. 8-битная шина, возможность построения простого и дешёвого 16-битного компьютера. Мотор 68000, например, и близко не мог подобраться к массовому сегменту по цене.
Только на самом деле это была не жопа, а один из секретов его успеха. Именно то, что позволило сразу же портировать на 8086 кучу приложений, написанных под 8080, простым кросс-ассемблером.
Это не успех, а извращение со всякими "моделями памяти", типа tiny, small, large, huge. Кто программировал в начале девяностых, тот знает, что это за извращение.
Это я еще не упомянул ужасный ужас, связанный с разными расширителями памяти, из-за того, что 8086 не умел адресовать больше одного мегабайта. А вот 68000 имел линейную адресацию до 16 мегабайт.
Тактически да, стратегически нет. В современных процессорах Интел вынужден тянуть всю эту кривизну, оставшуюся от 8080.
Я, когда программировал на 8086, тоже думал, что этот процессор высшее достижение микропроцессоростроения. Пока не познакомился с альтернативными вариантами.
Интел может быть и додумался, но в 1978-м году реализация такого функционала стоила бы просто космических денег.
кстати, был такой наш отечественный компутер Истра-4816. так вот, он был трехпроцессорным…
Пример — линейка 680x0. Там на более новых моделях работает софт, разработанный для старых, и никаких проблем для пользователя запускать любимые программки.Неравда ваша, тётенька. Начало 80х — это Apple ][, Atari 400/800 и Comodore 64. И совсем чуть-чуть PC.
А вот появление вашего чудесного 680x0 привело к тому, что новых Mac'ах, Amiga'ах и Atari ST старый софт запускать нельзя. «Запускать любимые программки» не получалось, увы.
Для 80386 в силу кривой архитектуры, это невозможно, поэтому все в досе и сидели.У 80386 (в полноценном, защищённом, режиме) достаточно прямая архитектура — однако, в отличие от 680x0, старый софт тоже можно было использовать.
Потому PC — выжил, а Atari и Commodore — нет. Apple чудом удалось спастись — и то пришлось на платформу PC перейти в конце концов.
А старого доброго дигера я не могу сейчас в винде запустить. Так что, про совместимость со старым софтом не надо.
А причем здесь commodore 64 и другие?Потому что до середины 80х — именно они составляли подавляющее большинство персональных компьютеров. И платой за переход на 68000 — явилась необходимость полного отказа от имевшегося ПО.
А старого доброго дигера я не могу сейчас в винде запустить.В винде — нет. Но переключитесь на FreeDOS — и он отлично запустится.
А IBM PC выжил совсем по другим причинам.IBM PC, кстати, не выжил. А вот его потомки — да, выжили. Потому что Deskpro 386 мог запускать не только «классный» Xenix/386, но и банальный MS/DOS. А MS/DOS мог запускать перекомпилированные программы для CP/M.
Я сравниваю три процессора из одного класса 8086, 68000 и 8000.Это процессоры разных классов. Да, формально 68000 появился одновременно с 8086, но реально компьютеры на основе 68000 — это вторая половина 80х — то есть тогда же, когда и 80386.
Да, формально Macintosh 128K появился в 1984м, однако в первые годы продавался он из рук вон плохо — именно потому что софта не было! И именно поэтому Apple IIGS выпускался до начала 90х.
Я подозреваю, что сделать в железе так, чтобы на линейке Atari ST 68k запускались те самые 8-битные игрушки с Атари 800, было бы сложно даже при сохранении архитектуры процессоров снизу вверх…Практически невозможно. Но можно было сделать не W65C816S, а, соответственно, 32-битный процессор. Но… не сложилось. Захотелось «большого и светлого». Ну и получили… то, что получили…
Во-первых, игрушки были жестоко заточены аппаратно не только под процессор 6502, но и под очень специфичную спрайтовую архитектуру с графическим чипсетом TIA и жестко привязаны к тактовой частоте, низкому разрешению экрана и много чему еще.Вы не поверите — но ровно та же самая проблема была на платформе PC! И ровно поэтому послежние новейшие чипсеты от nVidia и ATI эмулируют старый древний CGA. Да. До сих пор. Правда пресловутая кнопка «Turbo» продержалась несколько меньше…
Плюс этих 8-биток было уже три поколения (800/1200/800XL) и они были не вполне программно и аппаратно совместимы даже друг с другом, особенно в версии 1200.То же самое — было и у Commodore (Plus/4), и у Apple (с его чехардой: Apple III, Apple Lisa, потом Apple Mac… правда после этого Джобса прогнали и он вернулся из «ссылки» через несколько лет уже понимая насколько важна обратная совместимость).
Просто и тогда и сейчас и, похоже, всегда, программисты склонны недооценивать силу «обратной совместимости». Билл Гейтс не был самым сильным программистом, но он, похоже был одним из немногих программистов и/или руководителей, кто это понимал…
Переход был вполне аналогичен шагу с DOS CGA на Windows 95 SVGA.В том-то и дело, что ни разу не аналогичен. Главным и основным преимуществом Windows 3.0 (и, далее, Windows 95) перед Windows 1.x/2.x и OS/2 1.x — была возможность запуска именно программ для MS-DOS! На имевшемся тогда железе!
Но да, архитектурных наследников 8-биток не было, в частности еще потому, что они быстро уперлись в лимит 8-битного процессора 6502 — максимум 64 килобайта памяти и все дела.На самом деле были, конечно. Apple IIGS.
AppleWorks GS, вот это вот всё.
Оно было искусственным образом удавлено, чтобы дать дорого тому самому «правильному» Макинтошу с «правильным» 68000.
Попытки расширения на этой архитектуре — извращения со страничной памятью в духе LIM EMS (Атари 130), но только много, много слабее для среднего юзера, чем самый слабый 8088 с мегабайтом памяти.Ну это понятно, что без замены процессора шансов не было. Но можно было сохранить совместимость — а можно было начать «с чистого листа». Тогда Microsoft выбрал вариант сохранения совместимости… а вот почему-то в XXI веке, с Windows Phone — уже нет.
Интересно, узнаем ли мы когда-либо «почему»… или этот оцевидный маразм так навсегда и окажется необъяснённым…
В современных видеочипах урезана вроде бы не базовая поддержка MDA/CGA, а продвинутых EGA/VGA режимов — где-то в сети есть таблица с данными для разных игр, которые в основном их использовали. Хороший тест — например, запуск Commander Keen в нативном режиме. У меня есть нетбук с Intel GMA3150, и он тянет древнейшие пасьянсы начала 80х под DOS, но запуск Keen на нем вызвал настоящую катастрофу — страниц 10 летающего цветного мусора, что в общем заставило предположить, что встроенное в процессор видеоядро там уже бесконечно далеко от времен ModeX 320 на 200. И конечно, для него нет никакого аналога Univbe, так что нативно, видимо, уже не поиграться.
Кстати, у неё видеосистема умеет выводить графику с переменной плотностью пикселей. :) Представьте, что у вас на экране 640x480 есть область, где разрешение уровня 160x120. Вот это оно. :)
Вы не поверите — но ровно та же самая проблема была на платформе PC! И ровно поэтому послежние новейшие чипсеты от nVidia и ATI эмулируют старый древний CGA.
Более того, первые версии Windows позиционировались именно как «графический abstraction layer, позволяющий программам со сложным UI работать на всём зоопарке существовавших тогда ПК на x86», и в частности, были доступны в runtime-версии без оболочки — для интеграции в third-party софт.
Это потом уже до производителей ПК дошло, что обратная совместимость — это благо, и в новое железо стали добавлять поддержку легаси-видеорежимов. А до этого каждый следовал xkcd.com/927
При этом отсутствие защищенного режима отнюдь не мешало портировать на 8086 Unix-овые операционные системы тех лет :)
Ксеникс, родоначальник SCO Unix, работала на PC XT как миленькая.
А первая версия, которая позволяла сделать «полноценную операционку» — это 68030, появившийся в 1987м, когда на 80386м уже персоналки начали появляться.
И сделать это было невозможно, так как компании, использовавшие 68000 и так уже в то время «на ладан дышали» из-за потери пользователей при переходе с платформ на 6502.
Ещё одного «большого скачка» с очередным переписыванием всех программ им бы никто не простил.
Ни одна «классическая» 68K операционка (MacOS, AmigaOS, и GEM) не смогла, в итоге, подняться выше Windows 3.x/Windows 95. Защиты программ друг от друга — в них никогда не было. Со всеми вытекающими.
Тактически да, стратегически нет. В современных процессорах Интел вынужден тянуть всю эту кривизну, оставшуюся от 8080.
Таки нет, в x64 убрали часть легаси-инструкций, ставших бесполезными. Не прошло и полувека :-)
Но этот был первым, может быть не лучший, но самый любимый :)
Второй раз ему повезло, когда выпуск ОС для IBM PC попал в руки Microsoft и Гейтса, который первым в отрасли догадался сконцентрироваться на софте, добившись, со временем, положения, когда разработчики железа были вынуждены обеспечивать его совместимость с софтом, а не наоборот.
В третий раз процессору x86 повезло, когда IBM решило сделать спецификации PC открытыми и началось массовое клонирование «писюков». Intel, в отношении своих процессоров, вплоть до Pentium придерживался той же политики, в результате чего их клоны также заполонили мир.
Собственно же архитектура 8086, после появления системы команд 386 и 32-битных ОС стала, фактически, рудиментом, который по традиции ещё поддерживается, хотя никакого смысла в этом нет. Цена, которую мы продолжаем платить за эту мало кому нужную преемственность — в частности, существенно более высокое энергопотребление процессоров Intel, по сравнению с теми же ARM.
то архитектура уже на старте была устаревшей; чего стоил только аппаратный барьер в 640К RAM
Ну расскажите, чего же стоил аппаратный барьер в 640К в те годы, когда массовые ПК были оснащены 16К и имели аппаратный барьер 64К? :)
Конструкторы IBM РС — люди опытные и адекватные, и процессор выбирали не в лотерею, а как раз осознанно, с учетом сложности и стоимости создания системы на его базе.
Цена, которую мы продолжаем платить за эту мало кому нужную преемственность
То, что все платформы без преемственности прекратили своё существование, а платформы, сохранившие её (х86, ARM) живут и здравствуют, вас должно было бы натолкнуть на мысль, что это высказывание, мягко говоря, нелепое.
2. Уже почти 20 лет (с момента ухода со сцены Win98) система команд 8086 в PC не нужна от слова совсем.
система команд 8086 в PC не нужна от слова совсем.
Во-первых, она никому не вредит (и я не ошибусь, если скажу, что затраты на её поддержку в процессорах ничтожны по сравнению с остальным функционалом), во-вторых, мир не ограничивается веб-сайтами и домашними компьютерами. В корпоративе вертится огромное количество легаси-софта, которому всё это ещё бывает нужным.
Intel 8086 — процессор, открывший эпоху