Комментарии 17
Возможно вас заинтересует цикл статей о практической стороне создания игр на cocos2d-x или ещё каком-то движке(будем обучаться вместе), а можно и вообще на чистом ogl
1. Алгоритмы компьютерной графики (освещение, space screen ambient occlusion, space screen reflection) Желательно бы не упускать и начальный уровень. Всякие там Shadow Mapping'и и прочие хотелось бы увидеть. Освещение по Фонгу не надо, это уже слишком просто)
2. Какие-то темы по OpenGL (кватернионы, новый функционал)
3. Перевод цикла статей по Vulkan
В идеале бы, конечно, хотелось бы увидеть статьи на все темы из топа)
Спасибо за проделанную работу!
Очень рад был бы ознакомиться именно с алгоритмами. И буду благодарен если посоветуете с чем можно ознакомиться по этой тематике в районе начального/среднего уровня. Спасибо
На втором скриншоте, судя по всему, должно быть написано Depth, вместо второго Width.
Скажите, а какой сакральный смысл кроется в присваивании переменным значения GL_NONE перед вызовом функций?
*Чушь.
Если я не прав, поправьте. Какое это имеет отношение к обратной совместимости ?
Возможно, это осталось со старого стандарта и не удалась, так как ленами код, но в данном случае это не имеет отношения к обратной совместимости
Нигде нет информации, что это старый стандарт и его не надо использовать, а функционал оставили лишь для совместимости. Следует, что это не точно
- перед вызовом функций.
Суперсовременный OpenGL. Часть 2