Комментарии 12
А всё же игра была сделана очень расчётливо под выкачивание денег у игроков) Мало жизней, очень мало времени для того, чтоб среагировать, но манящий видеоряд. Пройти честно нереально, только тренить долгими часами, запиминая каждую локацию. Ещё и ценник повыше. Грамотно!))
Кстати, на NES была 2D игра «Dragon's Lair», одна из самых сложных и труднопроходимых из-за кривого управления, почти мгновенной смерти беззащитного героя от всего и полдых ловушек, которые тоже можно было пройти только заучивая нужный пиксель десятками попыток.
Кстати, на NES была 2D игра «Dragon's Lair», одна из самых сложных и труднопроходимых из-за кривого управления, почти мгновенной смерти беззащитного героя от всего и полдых ловушек, которые тоже можно было пройти только заучивая нужный пиксель десятками попыток.
+3
У Ностальгирующего критика (или ДжоШизо) есть отличное видео про прохождение с участием Дона Блута, рекомендую посмотреть. А насчёт игры для NES: запускал ради интереса — «кривая хрень».
0
Так игры для автоматов все такие. Многие порты с них ещё и упрощались потом, чтобы дома более-менее проходимо было — и всё равно аццки сложно.
+1
Не так всё плохо. В аркадных залах за каждым играющим стояло несколько зрителей. По сарафанному радио информация о верных действиях быстро распространялась. Фактически, платит один — а на его ошибках учатся все.
Для прохождения наиболее трудных аркадных игр требовалось не только и не столько знание секретов, сколько натренированная моторика и реакция.
В детстве играл в «Атари» в компьютерных клубах. Учился секретам прохождения игр у товарищей.
Для прохождения наиболее трудных аркадных игр требовалось не только и не столько знание секретов, сколько натренированная моторика и реакция.
В детстве играл в «Атари» в компьютерных клубах. Учился секретам прохождения игр у товарищей.
+1
Очень интересно было бы почитать про Соника, эпохальная игра
+1
Интересно было бы прочиитать об Элите и Леммингах. Спасибо за статью. Драгонзлайр и Спейсэйс одни из любимых игрушек.
+1
Боже мой… Как я стар… Порой кажется, что я помню, как плавал в силурийском море и ворчал на тех рыб, что начали отращивать ноги…
Я играл в эту игру — и она мне не понравилась. Было это не на игровом автомате, а на Panasonic 3DO. И я был предельно возмущен сложностью игры — хотя мне и не приходилось платить четвертаки, что переиграть сцену — я должен был каждый раз начинать сначала.
При этом я словно был скован сюжетом — почти все время герой жил своей жизнью, не реагируя на мои действия. Что-то вроде сонного паралича, когда ты не можешь пошевелиться.
Это было ужасно — и никакая анимация не спасала.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
История Dragon's Lair