Комментарии 36
Меня почему-то больше заинтересовала в вашей новости сама NFS WO чем подход к интерфейсу в MMO играх.
В общем, этот подход нов только для NFS. Почти во всег MMORPG используется именно такой „виджетный“ интерфейс, где все можно сайзить, таскать по экрану и прятать.
А засуньте-ка вы данный пост в какой-нибудь блог тематический. Об играх.
А бы рад его засунуть в свой «Игроблоггер», да только карма маловата пока. Подождем.
А в NFS5 можно было по экрану таскать спидометр, зеркало заднего вида, карту и что там ещё было. Правда не помню, запоминалось ли это для следующих заездов.
а как же «схожу» не вспомнить TMN, раз уже про симуляторы гонок… там тоже вроде можно все таскать
Вот и слава богу! Наконец-то можно будет это все убрать с экрана! Никогда не понимал зачем спидометр или зеркало заднего вида в играх вроде NFS!
Ценители реализма в в nfs? Мухаха.
а кто-то на интерфейс GIMP'а наезжает…
Как по мне ничего более удобного чем сделали в ВоВ придумать нельзя — интегрировали язык программирования — и делай что хочешь
кастомизация интерфейса в таком виде — пример дизайнерской импотенции (не знаем как сделать лучше, хотя запустили уже тучу игр этой серии) и нишевого позиционирования продукта (для вас, хардкорщики!)
удачи им, то есть
артефакт «кастомизируемый GUI» +1 к провалу массового продукта
удачи им, то есть
артефакт «кастомизируемый GUI» +1 к провалу массового продукта
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Удобный интерфейс Need for Speed World Online