Как стать автором
Обновить

Как Google Play разрушил все ожидания. Опыт создания игры на Android. 2 месяца разработки. Отказ. Временный бан Admob

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров38K
Всего голосов 66: ↑40 и ↓26+32
Комментарии84

Комментарии 84

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ствол (нос) пушки поднимается вверх при «зачехлении»/«развёртке».
www.youtube.com/watch?v=_j0eJ0xB7LU
Спасибо большое, что объяснили и отправили видео.
ну как грится, 'добро пожаловать в реальный мир', никто не говорил что всё будет просто и легко

далее… удивительно ваше негодование из-за того что вы покупаете установки и удивляетесь бану admob именно за это (честно говоря порадовался за гугл что они борятся с накрутками)…
вообще не сильно приветствуется про такое упоминать, подобный маркетинг люди не особо любят (хотя многие так и делают)
Аммм… проясните для тех кто в танке, пожалуйста. «Покупаете установки» — ну это же абсолютно любая реклама где угодно. Не то, чтобы я любил рекламу в принципе, но так-то звучит же логично — «хочешь больше установок\юзеров\фолловеров — плати за рекламу». Ребята так и сделали, что не так? С каких пор за рекламу вносят в черный список?

Почему «накрутки», когда речь идет об обычной рекламе?
мне чтото кажется что речь идет именно о купленных установках, а не о рекламе.
Был у меня проект пару лет назад мы его так «рекламировали», платишь денежку… и бац у тебя уже 10к пользователей… народ видит что приложением пользуются и тоже устанавливает.
только это вот мягко говоря фиговый способ «рекламы» (с моральной точки зрения)

и коммент бана вполне на это намекает 'мы ограничили рекламу чтобы оценить трафик для защиты рекламодателей'
Спасибо за ваш отзыв, я покупал рекламу в Google Ads. Это реклама которая показывается настоящим людям, а они, если им нравится устанавливают и играют. Это не накрутка, где просто роботы, или люди за копейку установили игру и удалили. Я покупал такую же точно рекламу, как покупают все разработчики мобильных приложений.
А чем купленные установки принципиально отличаются от рекламных? И там и там одновременно прилетит не органический траффик, просто у пользователя будет разная мотивация для установки приложения.
По-другому о вас просто никто не узнает. В Google Play миллионы игр.
Очень странно выглядит решение, создавая в первый раз игру, забить на баги, но тут же, со старта, прикрутить монетизацию. «Мы сейчас запилим игру и сразу станем миллионерами,» — не работает.
Спасибо за отзыв. Если бы у меня были знания в области программирования, я бы исправил все баги перед выпуском. Вы не представляете, как я был рад, когда мы загрузили версию без багов. Изначальная версия была выложена с багами, из-за того, что кодер учится в университете, и у него близилась сессия, потому он не мог исправить баги.
Это ведь то самое «хренак и в продукшон»?

Ну а на счет миллионеров, так ему в курсе от «очередной солидной тренинговой компании» сказали.
В нашей игре нет обязательной рекламы, только rewarded, потому мыслей о каких-либо миллионах не было.
автора можно понять — во всяких коуч тренингах говорят, что прежде всего нужно укладываться в сроки и сдавать проект в назначенное время, а баги допилятся по ходу пьесы. думаю, с точки зрения бизнеса, автор все сделал правильно.
Спасибо за комментарий, я не смотрел и не смотрю различные тренинги, считаю это пустой тратой времени. То, что нужно укладываться в сроки это факт жизни, на любой работе вы должны соблюдать дедлайны иначе вас просто заменят.
практически ту самую машину из трейлеров Cyberpunk 2077
авторские права практически не нарушены?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ждём следующую статью автора, про совершенно неожиданный и несправедливый бан в гугл плее)
Спасибо за ваш комментарий. Вроде как да, геометрия машины нарушена, а сверху пушка.
Установил. Уже куча Киберпанк подобных приложений в маркете.
Большое спасибо.
А знаете в чём главная ошибка? Делать игру не в удовольствие или ради реализации идеи, а хайпа ради и монетизации для.
Полностью солидарен. Исходить не из идейной составляющей, а из маркетингового предположения о том, что сейчас популярно и при этом условии толкать продукт — крайне мало шансов, что проект пойдет в гору, даже несмотря на, возможно, искренний энтузиазм

ИМХО, исходя из количества игр в Google Play, бюджета и возможностей,… Просто везение выглядит более вероятным сценарием ...

Спасибо за ваш комментарий. Как я подметил в статье, в нашей игре нет обязательной рекламы после смерти или в любом другом месте. Пользователь спокойно может играть, не смотря рекламу. Поэтому мы были расстроены из-за того, что даже этот небольшой, возможный заработок нам обрубили баном.
Не понимаю, в чём проблема. Ну подвесьте Unity Ads (если у вас игра на Unity) или любую другую рекламную сеть.
Вот я сейчас открываю Google Play, ищу там Cyberpunk Shooter и нахожу её где-то в середине второго экрана. Ввожу в поиск полное заглавие игры в точности — она на третьей позиции. Ввожу «горячий» запрос типа «киберпанк 2077» и она вообще не ищется в обозримой близости. Сейчас я, конечно, скачаю её, но как бы я до того мог узнать о ней и выбрать именно её из десятков других игр с похожими названиями?

Это первое. Второе — сейчас геймдев находится в таком состоянии, что подобные игры, сколь бы хороши они ни были, успеха добиться не могут в принципе. Во-первых, нет ничего нового по сравнению с уже созданным, т.е. нет прогресса и развития. Зачем игроку качать эту игру, если можно скачать разработку условного Донатлофта 10-летней давности, которая будет богаче по прокачке, раскрученнее, точно без багов, а всё отличие будет сводиться только к скинам машинок? Во-вторых, реклама через баннерные сети всё менее и менее актуальна, через неё обычно продвигают редкостный кал, а просматриваемость всё ниже.

Соответственно вы молодцы, но могу дать вам совет:
1) Не надо множить уровень дерьма. Это я про гиперказуальные игры. Их и так дофига, yet another 3-in-row никому не нужна. Это же касается и узелков, бегающих человечков, порхающих птичек и т.д.
2) Изобретайте новые механики! Angry Birds в своё время взлетели именно из-за того, что механика рогаточной стрельбы была новшеством казуальных игр. По этой же причине взлетели Doodle Jump, Flappy Bird и т.д. Казуалки, в общем-то, не нужны, поэтому изобретайте механики для более серьёзных проектов.
3) Сделали казуалку — идите к издателям: Ketchapp, Rovio Stars, Game Insight и многие другие. Они за вас всё сделают, если игра им понравится, а вам будет капать какой-то процент.
4) Или изобретайте новую идею на старой механике. Например, такие игры как The Trip, Рашка или Демократия, стали известны благодаря тому, что в стандартные механики там вложен юмористический, общественный или иной интересный подтекст. Так игра станет широко известной (и даже культовой) в узких кругах, потому что в ином случае она будет рассчитана «на всех и ни на кого».

А так вы, конечно, молодцы! Если бы мог, поставил бы вам плюс с удовольствием.

P.S. И очень вас прошу, прочтите этот текст и не вкладывайте свой труд в данную отрасль экономики.

Изобретайте новые механики! Angry Birds в своё время взлетели именно из-за того, что механика рогаточной стрельбы была новшеством казуальных игр.
Angry Birds имела уникальную механику только для мобильной платформы, flash игры уже были завалены подобным yet another. "Прототипом для игры послужила Crush The Castle Которая, в свою очередь..."

Даже более, какая-нибудь рогаточная стрельба была еще начиная с Atari. В основном одноюнитные worms и «запусти подальше/в цель», из одной пушки по нескольким обьектам проскакивали тогда но редко.
Спасибо большое за ваш комментарий и советы. Статья хорошая. Я бы очень хотел создать игру с полностью новой механикой, но я понимаю, что даже если я придумаю что-то хорошее, у меня нет денег чтобы разрекламировать продукт. Именно ради стартового капитала для чего-то хорошего я хочу создать какие-то не сложные игры.

Ну почему же 3 в ряд не нужно, нужно, но только:


  1. Совсем без рекламы.
  2. Совсем совсем без доступа куда не надо
  3. Работающая без интернета, на не самых новых устройствах...
  4. Не высаживающая батарейку ....
  5. В топе рейтинга.

Ну необязательно 3 в ряд, но всякие головоломки детям…

Я так скачал себе карточную игру 1000 (кстати автор есть на хабре) — работает без интернета, не нужно создавать аккаунт и т.п., нет рекламы (только ссылка на платную версию), не тормозит, явных багов нет, телефон не греет. Короче говоря — автору большой респект.

Такие есть да, но им очень сложно стартовать… Т.к. по умолчанию не подразумевают большого рекламного бюджета.
Ну и если подумать, то крайне невыгодны владельцу магазина (представьте что весь топ заняли бесплатные игры живущие по принципу — если вам понравилась можете нам подкинуть Донат. С чего будет жить магазин?)

Конкретно в той игре есть платная версия, которая добавляет фичи (возможность менять договорённости), которые могут поменять геймплей. Т.е. хочешь большего — плати.
И донат есть, да.

Встречный вопрос — а разве магазин заработает на встроенной рекламе?

"Встречный вопрос — а разве магазин заработает на встроенной рекламе?"


Я не специалист, и смотрю по новостям :)
На рекламе я так понимаю вообще мало зарабатывают, в основном то нужны клики и внутриигровые покупки + подписки и вот тут появляются правила "все платежи только через нас"....

StjarnornasFred Кажется, вы вообще не разбираетесь в том, как работают алгоритмы и гугл плей. Поэтому оставьте своё «экспертное» мнение при себе. Игра не взлетела совершенно по другим причинам, а не потому что уникальность проекта низкая.

Это не игра, а хрень, погружение 0. Хотя выглядет на 4/5.


По поводу рекламы, используйте Appodeal.

Три вопроса и предположение.
1) Почему не работает выход но кнопке «назад»? Что за мода закрывать приложение сворачиваением?
2) Почему пули от машинки летят не прямо, а вправо вбок?
3) Почему скорость каждый раз остаётся на последнем уровне? Как её сбросить.

Меню не интуитивное, сорян. Не знаю, что там тестировали, но не оч.

Предположение:
Игру не ставят, потому что называется она «cyberpunk shooter». Вот КТО в здравом уме будет искать гонки по вхождению «Shooter». Дум — это шутер. А ваша игра — ну совсем не шутер. Поэтому те, кто ищут шутер, открывают предложение, видят машинки — и закрывают. А те, кто хочет машинки — тупо не видят вашей игры.
Спасибо за ваш комментарий.
1) Спрошу у кодера.
2) Это механика, благодаря ей вы можете убивать врагов стреляя под углом, в ином случае в игре были бы только лобовые бои.
3) Скорость игрока всегда на одном уровне.
Спасибо за ваше предложение, мы подумаем на какое более подходящее название можно сменить текущее. Название «Cyberpunk shooter» было выбрано из-за «Space Shooter»
Краткое содержание статьи: где наши $$$?
Если бы вся наша цель была бы только в заработке денег, мы бы сделали рекламу после каждой смерти. Как я упоминал в статье, такой рекламы у нас нет, только rewarded.

скриншот из статьи с предложением скинчика за 5 баксов это прям реальное предложение за реальные 5 баксов?

Вы не сделали ничего, что могло бы хоть как-то заинтересовать ни одного человека играющего в игры, только увеличили и без того удручающее количество мусора в Play Store — и удивляетесь что «доход: отсутствует»..?

Простые инди-игры могут представлять интерес, но точно не написанные на коленке за неделю в попытке угнаться за инфоповодом и оправдать слово cyberpunk в названии.
По поводу любой популярной темы всегда появляется огромное количество мусорного софта в гуглоплее
Вопрос разработчикам — почему потратив уйму сил на разработку программы Вы размещаете её только на Гугул Плей?
Что так трудно закинуть её на AppGalery (15% рынка России) и Амазон Аппсторе? Мне просто любопытно что так трудно адаптировать приложение для HMS AppGalery — может кто то напишет небольшое приложение на Котлин, и разместит его во всех 3 магазинах с описанием процесса. Тема по моему актуальная.
Единственное что я нашёл
habr.com/ru/article/510470
habr.com/ru/company/huawei/blog/525756
habr.com/ru/post/520226

AppGalery (15% рынка России)
15% рынка новых телефонов. А это многое меняет, не так ли?
Спасибо большое за ваше предложение. Мы хотим сначала доработать версию в Google Play, а потом выложим в другие сторы.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Добавление приложения в AppGallery не требует отдельной статьи. Если уже добавили в ГуглПлэй, то в AppGallery всё чуть проще и быстрее. У меня приложение и там и там и забавно. что можно установить из одного из этих магазинов. а обновиться из другого.
статья классная, успехов в продвижении продукта, выглядит довольно симпатично. Надеюсь. CDPR разозленные собственными судами на вас не накинутся из-за авторских прав и не попадете под горячую руку
Спасибо большое за ваш комментарий. Под авторские права мы попасть не должны, мы нигде не упоминаем их торговые марки (Cyberpunk 2077), а у машины нарушены пропорции и добавлена пушка.
Половина статьи о рекламе и о том, как вам не дают получать доход.
А как же запуск, отладка, привлечение игроков?
Запустились бы без монетизации, доработали бы геймплей, добавили уникальные фичи, поправили баги наконец.
А уже потом, осторожно, добавили бы рекламу в паре мест и проверили бы реакцию аудитории на это.
Спасибо за ваш отзыв. У кодера сейчас сессия, вернуться к разработке он сможет только в феврале. Именно из-за этого мы выложили игру не доработанной. Если бы мы ждали, то игры все еще не было бы в Google Play.
Прочитал. Умилился. По пунктам:
1. «Дизайн? — Не… Не знаем. Но быстренько научимся и все будет ОК».
2. «Программирование? Не… Не знаем. Но быстренько научимся и все будет ОК».
3. «Монетизация игр? Не… Не знаем. Но быстренько научимся и все будет ОК».
Результат немного предсказуем.
Очередная компания «кулхацкеров» поучаствовала в национальном литовском празднике «обломайтис». Что вполне предсказуемо.
Спасибо за ваш комментарий. 1. Дизайн я и мой товарищ знаем. 2. Кодер хоть и не гуру, но знания о программировании у него есть. 3. Научится, не выпустив игру невозможно. Во время разработке выплывает огромное количество подводных камней о которых никто не рассказывает.

Может быть так и надо. Не знаешь — учишься и делаешь. Веет задором и мотивацией.

Очень похоже на то что автор мягко говоря лукавит) Сам он ещё очень молод, но когда-то давно, он немного изучал html, css и немного js. Ну ну))) «За один день и первый раз зайдя в Adobe Premier он сделал ролик, который безмерно нам понравился. » это тоже улыбнуло))))
Спасибо за ваш комментарий. Я и вправду очень молод. Html, css изучают в школе на уроках информатики. Меня веб разработка заинтересовала, и я немного углубился в это. Js знаю на уровне скачал готовый скрипт с параллаксом, посмотрел видео как его настроить и настроил. С роликом это чистая правда, так бывает в жизни, вас переубедить я не смогу.

Жаль нельзя подгружать скрины, но у меня весь фон фиолетовый. Видно лишь мото и выстрелы. Меню красивое и яркое, но не очень понятное. Сделайте кнопку назад — выход, чтоб игру закрыть. Для начала — неплохо. Сразу $$$ вам не упадут, нужно развиваться.

Спасибо большое за ваш комментарий и за то что, скачали игру. Мы замечали в отчетах о тестировании от Google эту проблему, но убрать ее мы пока что не смогли, устройств с Android очень много и сделать идеально на всех мы просто не можем.

"Во время разработки его дизайна я думал, что эта позиция будет довольно востребованной среди игроков, ведь тут вы получаете второе транспортное средство и скин на него, а именно практически ту самую машину из трейлеров Cyberpunk 2077."


Вот это удивило, ну может я неправильный и не молодой, но…
Берём google play и пользователей (сейчас не про 100 установок)
Вариант до 12 лет — вероятно оплата с подтверждением родителями :) 5$ за что? Да лучше кофе, шоколадок пару мороженное… Просто мне кажется, что детей стоит учить понимать за что они платят, з обёртку или за конфеты :).
От 12 лет… Ну тут как бы уже требования к играм посерьёзнее, и есть понимание того что это просто картинка.
Ну и чуть старше в основном, такие штуки иногда покупают просто чтобы поддержать разработчика… Но это редко и за другие заслуги...


Хотя возможно особенность моего восприятия мира...

Поставил игру, проиграл, снёс.


Не обижайтесь, надеюсь, отзыв вам поможет:
1) основное: игра скучная.


Поставьте Tyrian 2000 (OpenTyrian -https://play.google.com/store/apps/details?id=com.googlecode.opentyrian), посмотрите, как делали хорошие игры уже 20 лет назад: интересные траектории движения разнообразные враги, красивая и хорошо читаемая графика, менее навязчивая музыка.


Когда я увидел в статье варианты иконки, я подумал "Вау, вот эти ребята знают толк в красоте!". Но в игре этого нет, тусклые враги, которых плохо видно, плохо видимые пули… Где все эти красивые блики, неон..?


2) нет никаких заметных бонусов, например, "3х комбо", замедлителей, лута… даже в Арканоиде 40-летней давности что-то выпадало полезное — увеличить ракетку, добавить шарики, замедлить время, прилипание… А у вас механика слишком скучная, на уровне средних игр ранних 80-х годов на РС…


3) взрывы скучные, убил/забыл, никакого кайфа от убийства врагов. Нам же что надо? Разломать что-то красивое, поджечь что-то грозное… дайте сразу огнемет людям и возможность дабл тэпом швырять самонаводящуюся гранату!


4) нет анимации момента смерти, никакого там разваливания машины на обломки, дыма, взрывов… Замедленного правила, в конце концов. Просто "вы сдохли". Да ну, ребят, ну кто так делает...


5) нет никакой scenery, гладкое скучное шоссе.


В общем, пока это похоже на ранний прототип, хотя возможности у вас есть, талант есть, вы вполне можете сделать что-то реально крутое.


Очень советую поговорить с геймерами, поиграть самим в топовые игрушки прошлого и понять, в чём кайф у них.


Отдайте людям на Хабр или 4ПДА тестировать, прежде чем выпускать в магазины.


Модель заработка через рекламу стоит пересмотреть, возможно, например, в вашем случае стоит сделать "эпизод 1 бесплатно, 2-10 за деньги".


P.S. машина все равно не видно за пальцем, нет смысла покупать другую. Если бы выбор машины менял оформление экрана, рамку какую-то и приборы, например, можно было бы пробовать. А сейчас толку никакого.


И, да, нельзя разочаровывать пользователей. Заглавная картинка статьи обещает одно, в игре — совсем другое. Сделайте как на заглавной картинке, 3D вид сверху и игра взлетит.

Спасибо большое за ваш отзыв и за ваши советы. Надеемся очень много нового контента добавит в обновлении.

Вы допустили очень много ошибок. На каждом этапе. И в конце сделали неверный вывод про гиперказуалки. С теми же подходами и граблям ми смена жанра вам ничего не даст. Если есть желание разобрать ошибки, пишите в личку, чем смогу — помогу. Ну и выше вам дали уже совет — нет бюджета и навыков продвижения — работайте через паблишеров.

Я вообще принципиально никогда не установлю игру так нагло паразитирующую на другом IP. Я такой не один. Да и игра на деле получилась именно такой, как я и ожидал (судя по отзывам). Именно так и выглядят игры — паразиты.
Блин вы с нуля за два месяца что то сделали и жалуетесь, что нифига не получилось? Два месяца жизни студентов вообще ничего не стоят на рынке :) Я в том смысле, что вам бы радоваться, что за два месяца вы смогли опубликоваться и наступить на грабли.
Пять долларов «со скидкой» за скинчик на машинку? И девятнадцать без неё? Вот это предложение, от которого нельзя отказаться! За пять долларов можно купить хорошую игру. А со скидкой так и вовсе замечательную.
Сделали продукт за 2 месяца. Месяц-два прошло с момента релиза и все, руки опущены?

Вот мой кейс — 2.5 года делали игру. Опубликовали на Android+iOS, естественно стали закупать трафик (Google Ads). Спустя полгода только взяли с игры небольшую сумму — все что зарабатывала игры, отправлялось в закупку трафика. Сперва да, смешное количество скачиваний и дохода чуть больше нуля. Но чем дальше — тем больше.

Маркеты хороши тем, что игра как лавина, чем больше промоутишь — тем больше зарабатывает, тем больше можно промоутить. А вот доход в этой схеме уже дело третье. Что остается от затрат, то и на руки. Но для этого да, нужен хороший продукт.

Есть пример аналогичной игры. Сделали по фану за неделю-две. Выложили в маркеты и забыли про нее. Дохода за пару-тройку лет ровно ноль. Никто и не ожидал его.
Спасибо за комментарий. Мы не собираемся опускать руки, просто думаем что делать дальше, в какой жанр идти и т.д… У вас нет случайно статьи о вашей игре? Было бы интересно почитать.

Использовать жирный или какой-либо другой специальный шрифт в тексте для выделения — дурной тон. Если вам нужен смысловой акцент, научитесь его создавать средствами языка, а не визуальным оформлением. У Достоевского нет ни одного слова болдом, тем не менее многие фразы из его произведений настолько сильны и пронзительны, что запоминаются на всю жизнь.

что делать, если Достоевского нет в команде или он не вписывается в бюджет?
Кнопка назад не работает. Баг с рекламой, можно читерить, записал видео (на звук не обращай внимания).
youtu.be/Sz5GLEQAY78
Спасибо вам большое, нам уже написали об этом баге на почту, в грядущем обновлении исправим.

Возможно, если бы вы создали игру в которую хотели сами поиграть, свой мир, а не очередной хайп клон, то может быть и выстрелило, а так это все abibas.

В телеграмме есть отличный набор стикеров. Так вот один из самых популярных утверждает "Гуглу по#уй на твои фантазии".


Хотел хайпануть низкопробной поделкой под бренд в 2021?
Без опыта разработки, без опыта закупки, без опыта банов. Очень наивно.
Уже далеко не 2017, когда все заходило на ура.


В статье уйма полезной информации? Да больше на кликбейт походит.


Меняйте подход. Делайте приложения/игры для людей. И тогда Гугл сам вам помогать будет всеми силами.

По опыту скажу, очень эффективна реклама в ФБ. А на рекламе в Ад Мод можно зарабатывать только если количество установок перевалит тыщ за 10

Которая на детских аккаунтах иногда "такое" подставляет… Ну ладно тут не 0-6+…
Но у FB есть ещё одна беда на manadged (семейных детских) аккаунтах их либы выплёвывает ошибки которые попадают на экран, и это в играх с миллионами установок…
p.s. это я вижу как "пользователь"...

Добавлю свою ложку дёгтя. Конечно маловероятно сделать продукт за 2 месяца и победить мир, все приходит с пониманием, а понимание приходит с опытом именно своим опытом — не чужим!!!.. Если что Ангри Бердс (как и многие другие топы) это овер 50-ый продукт, мало кто это указывает и ставит на этом акцент. Только упорство и труд все перетрут)
Статья отличная, автор хорошо объяснил все!
Подскажите, а есть что то подобное, только про App Store?
Стало интересно, установил.
Впечатление: игра совершенно не увлекает, через 1-2 минуты хочется прекратить.
Плохая контрастность, приходится напрягать глаза.
Нет кнопки выхода из приложения.
Спасибо за ваш отзыв. Игру сделаем ярче в обновлении.

У игры очень красивый арт, это да. Изометрические изображения на артах — вообще сказка.


Основная проблема — игра МЕДЛЕННАЯ. В "динамичном" трейлере — ноль динамики. Не чувствуется удовольствия от расстрела врагов. Нет ощущения "вай мощная тачка, вай быстро еду, вай сильно стреляю", которое есть на артах. Нет импакта — то есть ощущения, что игрок реально наносит ущерб окружающему миру.
Добавьте партиклов, разлетающегося от взрывов мусора, сотрясение экрана, следы от выстрелов и светящихся объектов… ускорьте игру в ТРИ раза. Попробуйте, это делается за день, но выглядит здорово.


И да, бонусы-ускорители, более сильные (и хитрые) враги, боссы… что уж влезет в бюджет времени на игру.

Начало положено, но думаю будет интереснее двигаться к механике SPY HUNTER, да и с темным фоном нужно что то делать.

Поздравляю с успешно выпущенной игрой!
Дорогу осилит идущий. А ваши шаги определенно делаются в нужном направлении.

По поводу статьи.
— Откуда брали музыку для игры?

По поводу игры.
— Развивать собираетесь?
Если да, то предлагаю:
— Музыкальное сопровождение расширить (основная композиция быстро заканчивается).
— Звуковое сопровождение для выстрелов, врагов, событий — добавить.
— Добавить бонусы, бусты, паверапы, механики врагов.
— Постараться добавить хоть одну уникальную механику в геймплей.
— Поработать над читаемостью интерфейса (разрешение уменьшить? с контрастом поиграть? ).
— Дополнительные уровни?
— Сюжет?

Удачи в дальнейших начинаниях!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории