Комментарии 84
www.youtube.com/watch?v=_j0eJ0xB7LU
далее… удивительно ваше негодование из-за того что вы покупаете установки и удивляетесь бану admob именно за это (честно говоря порадовался за гугл что они борятся с накрутками)…
вообще не сильно приветствуется про такое упоминать, подобный маркетинг люди не особо любят (хотя многие так и делают)
Почему «накрутки», когда речь идет об обычной рекламе?
Был у меня проект пару лет назад мы его так «рекламировали», платишь денежку… и бац у тебя уже 10к пользователей… народ видит что приложением пользуются и тоже устанавливает.
только это вот мягко говоря фиговый способ «рекламы» (с моральной точки зрения)
и коммент бана вполне на это намекает 'мы ограничили рекламу чтобы оценить трафик для защиты рекламодателей'
Ну а на счет миллионеров, так ему в курсе от «очередной солидной тренинговой компании» сказали.
практически ту самую машину из трейлеров Cyberpunk 2077авторские права практически не нарушены?
Это первое. Второе — сейчас геймдев находится в таком состоянии, что подобные игры, сколь бы хороши они ни были, успеха добиться не могут в принципе. Во-первых, нет ничего нового по сравнению с уже созданным, т.е. нет прогресса и развития. Зачем игроку качать эту игру, если можно скачать разработку условного Донатлофта 10-летней давности, которая будет богаче по прокачке, раскрученнее, точно без багов, а всё отличие будет сводиться только к скинам машинок? Во-вторых, реклама через баннерные сети всё менее и менее актуальна, через неё обычно продвигают редкостный кал, а просматриваемость всё ниже.
Соответственно вы молодцы, но могу дать вам совет:
1) Не надо множить уровень дерьма. Это я про гиперказуальные игры. Их и так дофига, yet another 3-in-row никому не нужна. Это же касается и узелков, бегающих человечков, порхающих птичек и т.д.
2) Изобретайте новые механики! Angry Birds в своё время взлетели именно из-за того, что механика рогаточной стрельбы была новшеством казуальных игр. По этой же причине взлетели Doodle Jump, Flappy Bird и т.д. Казуалки, в общем-то, не нужны, поэтому изобретайте механики для более серьёзных проектов.
3) Сделали казуалку — идите к издателям: Ketchapp, Rovio Stars, Game Insight и многие другие. Они за вас всё сделают, если игра им понравится, а вам будет капать какой-то процент.
4) Или изобретайте новую идею на старой механике. Например, такие игры как The Trip, Рашка или Демократия, стали известны благодаря тому, что в стандартные механики там вложен юмористический, общественный или иной интересный подтекст. Так игра станет широко известной (и даже культовой) в узких кругах, потому что в ином случае она будет рассчитана «на всех и ни на кого».
А так вы, конечно, молодцы! Если бы мог, поставил бы вам плюс с удовольствием.
P.S. И очень вас прошу, прочтите этот текст и не вкладывайте свой труд в данную отрасль экономики.
Изобретайте новые механики! Angry Birds в своё время взлетели именно из-за того, что механика рогаточной стрельбы была новшеством казуальных игр.Angry Birds имела уникальную механику только для мобильной платформы, flash игры уже были завалены подобным yet another. "Прототипом для игры послужила Crush The Castle Которая, в свою очередь..."
Даже более, какая-нибудь рогаточная стрельба была еще начиная с Atari. В основном одноюнитные worms и «запусти подальше/в цель», из одной пушки по нескольким обьектам проскакивали тогда но редко.
Ну почему же 3 в ряд не нужно, нужно, но только:
- Совсем без рекламы.
- Совсем совсем без доступа куда не надо
- Работающая без интернета, на не самых новых устройствах...
- Не высаживающая батарейку ....
- В топе рейтинга.
Ну необязательно 3 в ряд, но всякие головоломки детям…
Такие есть да, но им очень сложно стартовать… Т.к. по умолчанию не подразумевают большого рекламного бюджета.
Ну и если подумать, то крайне невыгодны владельцу магазина (представьте что весь топ заняли бесплатные игры живущие по принципу — если вам понравилась можете нам подкинуть Донат. С чего будет жить магазин?)
И донат есть, да.
Встречный вопрос — а разве магазин заработает на встроенной рекламе?
Это не игра, а хрень, погружение 0. Хотя выглядет на 4/5.
По поводу рекламы, используйте Appodeal.
1) Почему не работает выход но кнопке «назад»? Что за мода закрывать приложение сворачиваением?
2) Почему пули от машинки летят не прямо, а вправо вбок?
3) Почему скорость каждый раз остаётся на последнем уровне? Как её сбросить.
Меню не интуитивное, сорян. Не знаю, что там тестировали, но не оч.
Предположение:
Игру не ставят, потому что называется она «cyberpunk shooter». Вот КТО в здравом уме будет искать гонки по вхождению «Shooter». Дум — это шутер. А ваша игра — ну совсем не шутер. Поэтому те, кто ищут шутер, открывают предложение, видят машинки — и закрывают. А те, кто хочет машинки — тупо не видят вашей игры.
1) Спрошу у кодера.
2) Это механика, благодаря ей вы можете убивать врагов стреляя под углом, в ином случае в игре были бы только лобовые бои.
3) Скорость игрока всегда на одном уровне.
Спасибо за ваше предложение, мы подумаем на какое более подходящее название можно сменить текущее. Название «Cyberpunk shooter» было выбрано из-за «Space Shooter»
Простые инди-игры могут представлять интерес, но точно не написанные на коленке за неделю в попытке угнаться за инфоповодом и оправдать слово cyberpunk в названии.
Что так трудно закинуть её на AppGalery (15% рынка России) и Амазон Аппсторе? Мне просто любопытно что так трудно адаптировать приложение для HMS AppGalery — может кто то напишет небольшое приложение на Котлин, и разместит его во всех 3 магазинах с описанием процесса. Тема по моему актуальная.
Единственное что я нашёл
habr.com/ru/article/510470
habr.com/ru/company/huawei/blog/525756
habr.com/ru/post/520226
AppGalery (15% рынка России)15% рынка новых телефонов. А это многое меняет, не так ли?
А как же запуск, отладка, привлечение игроков?
Запустились бы без монетизации, доработали бы геймплей, добавили уникальные фичи, поправили баги наконец.
А уже потом, осторожно, добавили бы рекламу в паре мест и проверили бы реакцию аудитории на это.
1. «Дизайн? — Не… Не знаем. Но быстренько научимся и все будет ОК».
2. «Программирование? Не… Не знаем. Но быстренько научимся и все будет ОК».
3. «Монетизация игр? Не… Не знаем. Но быстренько научимся и все будет ОК».
Результат немного предсказуем.
Очередная компания «кулхацкеров» поучаствовала в национальном литовском празднике «обломайтис». Что вполне предсказуемо.
Может быть так и надо. Не знаешь — учишься и делаешь. Веет задором и мотивацией.
Жаль нельзя подгружать скрины, но у меня весь фон фиолетовый. Видно лишь мото и выстрелы. Меню красивое и яркое, но не очень понятное. Сделайте кнопку назад — выход, чтоб игру закрыть. Для начала — неплохо. Сразу $$$ вам не упадут, нужно развиваться.
"Во время разработки его дизайна я думал, что эта позиция будет довольно востребованной среди игроков, ведь тут вы получаете второе транспортное средство и скин на него, а именно практически ту самую машину из трейлеров Cyberpunk 2077."
Вот это удивило, ну может я неправильный и не молодой, но…
Берём google play и пользователей (сейчас не про 100 установок)
Вариант до 12 лет — вероятно оплата с подтверждением родителями :) 5$ за что? Да лучше кофе, шоколадок пару мороженное… Просто мне кажется, что детей стоит учить понимать за что они платят, з обёртку или за конфеты :).
От 12 лет… Ну тут как бы уже требования к играм посерьёзнее, и есть понимание того что это просто картинка.
Ну и чуть старше в основном, такие штуки иногда покупают просто чтобы поддержать разработчика… Но это редко и за другие заслуги...
Хотя возможно особенность моего восприятия мира...
Поставил игру, проиграл, снёс.
Не обижайтесь, надеюсь, отзыв вам поможет:
1) основное: игра скучная.
Поставьте Tyrian 2000 (OpenTyrian -https://play.google.com/store/apps/details?id=com.googlecode.opentyrian), посмотрите, как делали хорошие игры уже 20 лет назад: интересные траектории движения разнообразные враги, красивая и хорошо читаемая графика, менее навязчивая музыка.
Когда я увидел в статье варианты иконки, я подумал "Вау, вот эти ребята знают толк в красоте!". Но в игре этого нет, тусклые враги, которых плохо видно, плохо видимые пули… Где все эти красивые блики, неон..?
2) нет никаких заметных бонусов, например, "3х комбо", замедлителей, лута… даже в Арканоиде 40-летней давности что-то выпадало полезное — увеличить ракетку, добавить шарики, замедлить время, прилипание… А у вас механика слишком скучная, на уровне средних игр ранних 80-х годов на РС…
3) взрывы скучные, убил/забыл, никакого кайфа от убийства врагов. Нам же что надо? Разломать что-то красивое, поджечь что-то грозное… дайте сразу огнемет людям и возможность дабл тэпом швырять самонаводящуюся гранату!
4) нет анимации момента смерти, никакого там разваливания машины на обломки, дыма, взрывов… Замедленного правила, в конце концов. Просто "вы сдохли". Да ну, ребят, ну кто так делает...
5) нет никакой scenery, гладкое скучное шоссе.
В общем, пока это похоже на ранний прототип, хотя возможности у вас есть, талант есть, вы вполне можете сделать что-то реально крутое.
Очень советую поговорить с геймерами, поиграть самим в топовые игрушки прошлого и понять, в чём кайф у них.
Отдайте людям на Хабр или 4ПДА тестировать, прежде чем выпускать в магазины.
Модель заработка через рекламу стоит пересмотреть, возможно, например, в вашем случае стоит сделать "эпизод 1 бесплатно, 2-10 за деньги".
P.S. машина все равно не видно за пальцем, нет смысла покупать другую. Если бы выбор машины менял оформление экрана, рамку какую-то и приборы, например, можно было бы пробовать. А сейчас толку никакого.
И, да, нельзя разочаровывать пользователей. Заглавная картинка статьи обещает одно, в игре — совсем другое. Сделайте как на заглавной картинке, 3D вид сверху и игра взлетит.
Вы допустили очень много ошибок. На каждом этапе. И в конце сделали неверный вывод про гиперказуалки. С теми же подходами и граблям ми смена жанра вам ничего не даст. Если есть желание разобрать ошибки, пишите в личку, чем смогу — помогу. Ну и выше вам дали уже совет — нет бюджета и навыков продвижения — работайте через паблишеров.
А в F-Droid это был бы хит.
Вот мой кейс — 2.5 года делали игру. Опубликовали на Android+iOS, естественно стали закупать трафик (Google Ads). Спустя полгода только взяли с игры небольшую сумму — все что зарабатывала игры, отправлялось в закупку трафика. Сперва да, смешное количество скачиваний и дохода чуть больше нуля. Но чем дальше — тем больше.
Маркеты хороши тем, что игра как лавина, чем больше промоутишь — тем больше зарабатывает, тем больше можно промоутить. А вот доход в этой схеме уже дело третье. Что остается от затрат, то и на руки. Но для этого да, нужен хороший продукт.
Есть пример аналогичной игры. Сделали по фану за неделю-две. Выложили в маркеты и забыли про нее. Дохода за пару-тройку лет ровно ноль. Никто и не ожидал его.
Использовать жирный или какой-либо другой специальный шрифт в тексте для выделения — дурной тон. Если вам нужен смысловой акцент, научитесь его создавать средствами языка, а не визуальным оформлением. У Достоевского нет ни одного слова болдом, тем не менее многие фразы из его произведений настолько сильны и пронзительны, что запоминаются на всю жизнь.
youtu.be/Sz5GLEQAY78
Возможно, если бы вы создали игру в которую хотели сами поиграть, свой мир, а не очередной хайп клон, то может быть и выстрелило, а так это все abibas.
В телеграмме есть отличный набор стикеров. Так вот один из самых популярных утверждает "Гуглу по#уй на твои фантазии".
Хотел хайпануть низкопробной поделкой под бренд в 2021?
Без опыта разработки, без опыта закупки, без опыта банов. Очень наивно.
Уже далеко не 2017, когда все заходило на ура.
В статье уйма полезной информации? Да больше на кликбейт походит.
Меняйте подход. Делайте приложения/игры для людей. И тогда Гугл сам вам помогать будет всеми силами.
По опыту скажу, очень эффективна реклама в ФБ. А на рекламе в Ад Мод можно зарабатывать только если количество установок перевалит тыщ за 10
Подскажите, а есть что то подобное, только про App Store?
Впечатление: игра совершенно не увлекает, через 1-2 минуты хочется прекратить.
Плохая контрастность, приходится напрягать глаза.
Нет кнопки выхода из приложения.
У игры очень красивый арт, это да. Изометрические изображения на артах — вообще сказка.
Основная проблема — игра МЕДЛЕННАЯ. В "динамичном" трейлере — ноль динамики. Не чувствуется удовольствия от расстрела врагов. Нет ощущения "вай мощная тачка, вай быстро еду, вай сильно стреляю", которое есть на артах. Нет импакта — то есть ощущения, что игрок реально наносит ущерб окружающему миру.
Добавьте партиклов, разлетающегося от взрывов мусора, сотрясение экрана, следы от выстрелов и светящихся объектов… ускорьте игру в ТРИ раза. Попробуйте, это делается за день, но выглядит здорово.
И да, бонусы-ускорители, более сильные (и хитрые) враги, боссы… что уж влезет в бюджет времени на игру.
Начало положено, но думаю будет интереснее двигаться к механике SPY HUNTER, да и с темным фоном нужно что то делать.
Дорогу осилит идущий. А ваши шаги определенно делаются в нужном направлении.
По поводу статьи.
— Откуда брали музыку для игры?
По поводу игры.
— Развивать собираетесь?
Если да, то предлагаю:
— Музыкальное сопровождение расширить (основная композиция быстро заканчивается).
— Звуковое сопровождение для выстрелов, врагов, событий — добавить.
— Добавить бонусы, бусты, паверапы, механики врагов.
— Постараться добавить хоть одну уникальную механику в геймплей.
— Поработать над читаемостью интерфейса (разрешение уменьшить? с контрастом поиграть? ).
— Дополнительные уровни?
— Сюжет?
Удачи в дальнейших начинаниях!
Как Google Play разрушил все ожидания. Опыт создания игры на Android. 2 месяца разработки. Отказ. Временный бан Admob