Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

Это была моя любимая игра детства. Спасибо вам!

Тоже в детстве обожал играть в Диззи и, что самое интересное, почему-то на спектруме, при всей убогости графики, игра была более душевная, что-ли. Играл в порты других платформ и реально не так интересно. Хоть и графика лучше. И вот недавно опять с удовольствием прошел последний новый Диззи для спектрума.

На спектруме она ещё и более хардкорная. Например, на амиге в Диззи-6 невозможно сгореть у горящей двери в самом начале. На ZX запросто. :)

эх, сперва подумал что статья от Евгения Барских, кодера недавнего официального Dizzy 8 - Wonderful Dizzy, но тоже не плохо :)

К сожалению, я с ним не знаком. Хотя у одного моего коллеги (одного из авторов «Операция Красный холодильник») он в друзьях вконтакте числится. :)

Особенно понравилось.

Использовать бутылку с водой на котенке.

И он будет счастлив!

Мне нравится

Обожал серию диззи. А вот повторить движок мне хотелось от Quazatron, даже помню ковырялся в машинных кодах, пытаясь понять, как там устроено. Но тогда мне это было точно не по уровню навыков, хотя музыку из игры я всё же вытащил и проигрывал отдельно.

В Диззи на Спекки его тоже выдавливало вверх из препятствия. На это и основано хождение по лестнице.

Разумеется в 90-я мы писали своего Диззи и разумеется не дописали. Зато он мог ходить за объектами на переднем плане и даже делал это в единственной комнате.

Любимая игра на ZX Spectrum. Кстати, серия жива до сих пор, периодически фанаты выпускают новые игры и проводят конкурсы. Одна из лучших фанатских игр — «Диззи и Кольцо Закса» — сделана в России. А братья Оливеры разрешили выпуск любых некоммерческих игр.

Для Windows существует движок DizzyAge с открытым исходным кодом на C++, редактор к нему прилагается. Есть небольшой русскоязычный форум, там подскажут, как пользоваться)

Чего не хватает, так это движка для мобильных игр. Если сделаете версию для Android, будет круто. Или лучше кроссплатформенную Windows/Linux/MacOS/Android/iOS. Сейчас игры на DizzyAge приходится запускать на UNIX под Вайном.
Для Windows существует движок DizzyAge с открытым исходным кодом на C++, редактор к нему прилагается. Есть небольшой русскоязычный форум, там подскажут, как пользоваться)


Это примерно как «я могу обучить нейронку в пакете типа TensorFlow» и «я могу написать такой пакет сам и обучить свою нейронку ». А потому, цель была не в использовании готового движка. :)

Или лучше кроссплатформенную Windows/Linux/MacOS/Android/iOS.


Могу портировать на Qt.
Ну, написание велосипеда просто для фана, это понятно. Просто вы писали:

Буду очень рад, если кому-либо пригодится этот движок. Быть может, кто-нибудь сможет на нём сделать свою игру про Диззи.

Вряд ли кто-то будет переходить, если уже есть DizzyAge, на котором написаны сотни игр. А вот на мобильных платформах и Linux может взлететь. На телефонах вообще нету Диззи кроме порта 6 части.

Могу предложить доработать управление для мыши/сенсорного ввода — при щелчке влево или вправо Диззи движется в нужную сторону, при щелчке вверх прыгает, при щелчке на себе юзает предмет. Было бы удобно на телефоне. В DizzyAge играть без клавиатуры нельзя.
Просто вы писали:


Правильно я написал. Что может быть приятнее, чем знать, что твоё изделие пригодилось? :)

Было бы удобно на телефоне. В DizzyAge играть без клавиатуры нельзя.


Серия Диззи вообще говоря, требует во многих местах ювелирного управления. Там на этом сюжет построен. Чуть в сторону и Диззи скатывается или вообще не попадает.
А что за дополнительный уровень к четвёртой части на той самой кассете?
Не поверите — музыка к 128 К. :)
А вот Dizzy-6 был на той же стороне, что и остальные Диззи (там был конец ленты и игра не загружалась). А Dinamite Dan, соответственно, вместо него.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории