Комментарии 7
Это же ужас какой-то, вы же с логическими операциями и их применением вообще не снакомы получается. Вы вместо любой логической операции просто тупо пишите конструкцию с IF-ами.
Вот такие вот бывают программисты, причем, вполне возможно, что в подавляющем большинстве.
Вы про битовые операторы и битовые маски?
На скриншоте их как раз и используют:
Пожалуйста, укажите проблемное место и предложите своё решение.
Я мимокрокодил, но малость интересуюсь С\C++ и геймдевом.
На скриншоте их как раз и используют:
у меня же ясно написано "конструкции с IF-ами", вы дальше почему постеснялись картинку продемонстрировать? Вы понимаете что хотел получить автор этими IF-ами? -я конечно могу догадаться, проблема в том что если надо догадываться, это значит и сам автор до конца не понимал что он пишет.
Пожалуйста, укажите проблемное место и предложите своё решение.
Я не могу предлагать решение, когда до конца не известны условия задачи.
В общем решение в том что задачу надо четко-однозначно формулировать сначала и только потом пытаться ее решать.
Не вижу проблемы. Автор объявил константу с понятным названием. При чтении кода становится сразу понятно что подразумевает под собой переменная/константа.
Правильно ли понимаю, что Вы предлагаете писать примерно так:
if (buttons & kButtonUp && buttons & kButtonLeft) ...
Вместо
if (upIsPressed && leftIsPressed) ...
может он говорит про условие `if (spawnAtTheLeftEdge)`
его можно заменить на
```
sign = spawnAtTheLeftEdge - 1 | 1
```
и в тело добавить умножение на sign, это уберет условие.
Критикуя, предлагают обычно.
Вполне наглядный код как по мне.
Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 3