Как стать автором
Обновить

Комментарии 25

Одна из любимых игр. Вообще не могу играть во что-то типо Sims, но тут прям разрыв шаблона был, когда ты развиваешься от одноклеточного до хозяина галактики! Год назад прошел ещё раз с большим удовольствием

Меня искренне удивляет, как она, не смотря на годы, отлично играется даже спустя 16 лет. Вообще не возникает чувства, что она архаична и допотопна.

Как же не упомянуть тут Dark spore - попытку вытянуть из идеи всё что можно :)

Играл и в Spore, и в Dark spore в збт/ОБТ - сама идея развития и смены геймплея прикольная, но игра как-то не затянула, как будто просто смотришь мультик со смешными героями, которые всё время новые.

Это "цивилизация"-то затянут?
У меня наоборот, это оказался самый короткий этап. Проходил разными способами - всегда получалось довольно быстро получить господство.
Вероятно, сработали рефлексы, приобретенные в ранее игранных RTS ("быстро хватай ресурсы и удерживай!").

Может быть. Плюс, я не знаю почему, но всегда прохожу этот этап военным путём. Может быть другие варианты более эффективны...

Там все варианты быстро проходятся, военный чуть быстрее.

а вот космос слишком затянуто, скучновато. На нем обычно и бросал.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Первый раз играя в Spore на этапе Космос, я отдалил камеру и был в шоке от того что вся вселенная доступна для исследования(да, однообразные планеты зачастую, но всё же)

Сейчас бы её выпустить, да с нейросетями, что могли бы сделать эти планеты интереснее...

Товарищ Тодд, вернитесь к свиткам, пожалуйста

только галактика, а не вселенная)

Да, я знаю о каком моменте вы говорите. Я лишь раз использовал это слово во всей статье и сделал это умышленно. У меня пунктик на тавтологию, не люблю когда слова повторяются часто. Решил, что это будет наименьшее из зол =)

Помню свое удивление, когда открыл, что можно создать персонажа без глаз, и он будет играбельным, и ориентироваться "на звук", с виньетированным черно-белым визуалом.

Потом оказалось, что и конечности не обязательны - существо все равно сможет двигаться на манер змеи или гусеницы.

А еще, до Гроксов можно долететь еще до начала войны с ними, и даже попытаться общаться, правда они не очень радушные и сговорчивые.

С ними можно дружить и даже заключить союз. Но тогда тебя невзлюбят ВСЕ цивилизации.

Да, там получается дилемма. Или дружишь с ними и летаешь по центру галактики без проблем (нафиг надо. планеты безжизненные, радиус перелёта никакущий). Или с ними в контрах, зато со всей остальной галактикой нормально можно торговать.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Первый раз жалеешь каждую букашку, летаешь по всем сайдквестам. А с пятого прохождения кликаешь по ближайшим системам 100 раз, быстро открываешь этим двигатель следующего уровня (открываются от количество перелётов между системами), и улетаешь подальше за синими пряностями. А если кто и вымрет там, то минус в отношениях за "непомощь" спокойно покрывается кредитами и вот вы снова друзья.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Это часть геймплея. Думаю без модов никак

ДА ДА ДА!! Без глаз всё Ч/Б и с малюсеньким радиусом обзора. Без ног как червяк. Рот только обязательный, вроде. Я вообще в 2008 году не сразу сообразил, что ждать можно фрукты, а не всех вокруг.

А по Гроксам, там если спидранить, то долетаешь до них до того, как они выйдут на связь. А если спокойно обустраивать торговые пути, то они как-то сами объявляют войну, если правильно помню

Помнится, на уровне армий я сделал себе воздушный юнит в стиле дирижабля "Киров" из Ред Алерта))) Правда, скорость была дефолтной, поэтому было забавно наблюдать, как они кружились над вражескими городами со скоростью самолётов.

ох сколько часов на это дело было потрачено) хотелось собрать все компоненты для клетки/существа/гражданина/города/корабля, а под конец уже толком некогда развиваться, когда граки жмут

В игре по настоящему революционные механики которых до сих пор мало какие игры могут достичь

Просто, к сожалению, это мало кому надо сегодня. Проще выпустить донатную доилку, она и денег принесёт больше, и особо думать над механиками там не надо - всё уже придумано.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории