
Вступление.
Прошел месяц с момента как я начал вести блог и рассказывать на широкую аудиторию о том что я делаю игру. За это время поменялось мое отношение к проекту, я начал получать обратную связь от пользователей, что помогло пересмотреть некоторые моменты проекта.
В связи с этим была пересмотрена концепция игры и внесены изменения, которые будут представлены ниже. Данные решения, конечно, отсрочили выход демки, но теперь я начинаю представлять проект под названием PANGIT
Данная история началась с первой моей публикации:
Воплощаю мечту, создавая собственную игру.
Жанр, сюжет, концепция.
В нашем мире всегда были люди, ищущие ответы на вечные вопросы. И вот, в недалеком будущем, одно открытие изменило все. Минерал Пангит, обнаруженный в земле, оказался ключом к разгадке тайн вселенной.
Ученые обнаружили, что в этом минерале содержится цифровой код, который, собрав все его части, позволяет получить ответ на вопрос о происхождении космоса. Но Пангит не только способен дать ответы, но и может использоваться для других целей. Многие корпорации, ставшие новыми хозяевами мира после ухода стран и президентов в историю, заинтересовались этим минералом.
Инвестиции в поиск Пангита стали приоритетом для корпораций. Так появились различные ЧВК и гражданские компании представляющее интересы корпораций. ЧВК начали заниматься контрабандой и перепродажей минерала на черном рынке, в то время как корпорации стремились к коммерческой выгоде, а научные центры искали свое открытие.
Главный герой нашей истории, ранее состоявший в одной из ЧВК и является отличным инженером, теперь стоит на стороне научных центров. Ему предстоит пройти через множество испытаний и опасностей, чтобы помочь раскрыть все тайны Пангита и найти ответы, которые изменят мир навсегда.
Разработка новой карты и ее демонстрация.
Игровые механики которые уже готовы и ожидают сборки.
Фермерство.
Электричество.
Дроны.
AI жителей работников.
AI животных.
Система сохранения и загрузки.
Элементы выживания, крафт, инвентарь.
Система погоды и смены времени суток.
Шаблон диалогов и заданий с системой сохранения прогресса.
Торговцы.
Необходимо сделать
Звуки, музыка, диалоги.
Дизайн интерфейсов.
Собрать все в один проект.

Геймплей.
Смесь жанров симулятора фермера, электрика и боевика от 3-го лица.
Имеет экономическую составляющую для взаимодействия среди местных жителей и менеджмент для управления поселением.
Сюжетное прохождение игры.
Развитие базы нужно для упрощения и выполнения некоторых условий, чтобы раскрыть все тайны, защитить союзников и победить врагов.
- Вам предстоит заниматься обеспечением продовольствием местных жителей припасами, взамен они будут производить ресурсы которые нужны для развития данного поселения и главного героя.
- Фермерство в котором необходимо будет выращивать овощи, для того чтобы можно было производить продукты питания.
- Электричество отвечает за обеспечение функциональности построек и некоторых станков для производства.
- Сражение и зачистка баз ЧВК. Вам предстоит проводить рейды на ЧВК в рамках безопасности вашего поселения и получения дополнительных ресурсов.


Разработка.
Ранее в предыдущем своем блоге я занимался системой диалогов и квестов используя нейросети. Результат был не очень хорошим. Дошел до момента создания музыки и вот что получилось.
Также хочу показать пример боевой системы. На текущий момент это черновой пример и есть вероятность того что может быть изменена либо не будет использована в проекте.
Заключение.
Сейчас в планах заниматься объединением всех механик и оптимизацией карты, подготовки проекта для демо чтобы можно было предоставить пользователям попробовать поиграть и дать более конструктивную обратную связь, что поможет учесть какие-то проблемы и не допустить ошибок к моменту когда будет запланирована альфа.
Если у вас возникли вопросы, пишите в комментариях.
Огромное спасибо за прочтение и ваше внимание!