Комментарии 5
спасибо за статью, интересно, в первом скрине перегруз указателей - игроку даже в такой игре надо дать право выбора и даже на ошибку, если он тыкнул не туда можно оповестить если это не детектив поиска в комнате итемов, на втором скрине однотипные дома даже при условии что математически комбинаторно они разные, мало стиля, заскриптованые действия или заскриптованые последовательности, в целом интересно, стилистика всё таки важна и подача выбора действий в игре
Никогда не понимал в чем интерес и мечта делать игры с околонулевым геймплеем, но с кучей всяких retention investment business value meta метрик?
Неужели и правда есть люди, которые лет в 10-15 думали: "я сделаю Игру!! У неё будут тысячи поклонников!! Там надо будет... кликать на занавеску, а потом кликать на картинку! Ух! У неё будет KPI больше 0.71 и ad metrics будут very positive!!!"?
Или в чем прикол подавать этот типикал бизнес кейс как а) игру б) мечту детства? reader engagement больше на 2-4%?
Герой статьи работал в фейсбук и других крутых компаниях/проектах на хорошей ЗП. Но когда у него появилась возможность сделать что-то свое, он все бросил и начал заниматься этим, потеряв сильно в деньгах.
Поэтому для героя это действительно мечта. Но надо чем-то кормить семью и платить зарплату людям. Поэтому без метрику никуда, к сожалению
Как называется?
Воплотил мечту детства и создал мобильную игру