Комментарии 15
"- Вчера на пароходе взорвался котел! - Господи помилуй! Кто-нибудь пострадал? - Нет, мэм. Так, одного негра убило. - Ну слава Богу!". Простите за оффтоп.
Из Тома Сойера помню, что у него был нож "настоящий Барлоу". Пойду погуглю, что ща клинки
Вот интересно, взят выдуманный (хотя, вероятно, основанный на реальных событиях) пример от Марка Твена. На основе подобных примеров создаём продукт и в итоге получаем в Потанин Банке разные сторис*, включая сторис предлагающие стать звездой сторис. Любопытства ради смотрю в комментарии, куча однотипных положительных комментариев, иногда кто-то, кого это достало ядом плюётся. Ну и количество, от сотен до пары тысяч. А клиентов у Потанин банка, со слов их поддержки не то 30, не то 40 миллионов? Т.е. из 40 миллионов максимум пара тысяц самоутверждаются в комментариях. Даже если из 40 миллионов клиентов, активных пользователей около миллиона, всё равно смешная цифра получается.
Риторический вопрос, а геймификация это, случаем, не про ошибку выжившего?
* раньше там были всякие интересные штуки, вроде "смотрите какие горы в Грузии", сейчас, вроде, тоже есть, но среди рекламного мусора теряются.
Я может не до конца вас понял.
Вы к тому клоните, что в игровые и интерактивные механики вовлекается всего несколько процентов от всей аудитории продукта?
Вы же не про интерактивные механики, а про соревновательность с другими или с собой. Дескать, вы бросил птичку лучше чем 80% других игроков, и потратил за неделю на сантехнику больше чем 99% пользователей.
Я ещё могу поперекидывать птичку, чтобы улучшить свои показатели (хотя птички меня увлекали пару раз, каждый раз на пару часов). А дорогую сантехнику скорее всего я куплю один раз, если только не делаю это для других.
p.s. скорее не несколько процентов, а несколько сотых процента, при хорошем раскладе десятые доли процента. Мы же про вовлечение, не про ткнул посмотреть (чтобы попытаться скрыть) а про ткнул, заинтересовался, поучаствовал в обсуждении.
Мы как-то с вами под очень разными углами смотрим.
Почему вы считаете, что я только про соревновательность и про «подбрасывание птички»?
Геймификация этим не ограничивается
Не спорю, я привёл 2 примера из реальности где я видел то что для себя обозначил как геймификацию (само подбрасывание птички, насколько я понимаю не геймификация, геймификация это цыферки в конце раунда). А что такое по геймфикация по вашему? Можете раскрыть на примере, с которым читатели сталкивались в жизни, а не в литературе или в кино?
Геймификация – это методология, которая создает и эксплуатирует психологические и эмоциональные факторы поведения (мотивации) людей, используя для этого игровые и интерактивные механики.
Я для себя вывел такое определение. Оно мое, авторское. На академическую точность не претендую.
Посмотрите тот же Хабр. Тут куча элементов, которые играют на "струнах" психики человека. Рейтинг, карма, лайки и дизлайки под комментариями. Все это создает у людей мотивацию к совершению нужных Хабру целевых действий.
Можно ли назвать это геймификацией? Отнюдь. Форма не та, нет игрового подтекста. Хотя общий смысл примерно тот же.
наверное, те, кто видел на проходных заводов доски с фотографиями "заслуженных работников", примерно могут оценить и эффективность этой богатой идеи с раздачей цветных билетиков.
Если мы возьмем 100 детей, которым нравится играть на пианино и начнем их награждать после игры, то через некоторое время ценность процесса для них упадет до нуля, т.к. награда больше дофамина дает и они уже не будут получать кайф от игры на пианино. Именно так работает дофаминэргическая система.
Этого не знают все эти последователи "представь цель, дай себе печеньку, дай себе вкусняху до работы, после, кайфуй от цели, етц".
еще один момент - регулярно вcвстречаются (втречались? ситуация изменилась?) те или иные накрутки видимые невооруженным (всем кроме организаторов). это уже вроде классика, но все еще находятся желающие получить жирный приз в конкурсе.
Накрутки, схемы и обход правил вообще большая тема.
Есть откровенный скам со стороны сотрудников (был случай с каким-то сетевиком, где директор магазина через родню и свои полномочия абузила акции).
Есть попытки в нечестную игру от пользователей.
И вообще много чего остального. Самое удивительное, что это не всегда плохо (как может казаться). Но об этом надо говорить отдельно, повторно и обстоятельно.
Геймификация продукта: почему призы и награды — не главный мотиватор пользователей