Комментарии 2
Вот это я понимаю апокалиптический прогноз. Новый тип маркетинговых услуг, квазинезависимые студии от разработчики ААА-класса... Радует, хоть инди-сцена создаст еще один новый жанр / поджанр.
Иногда складывается мнение, что в текущей ситуации команды зациклены на маркетинге, привлечении внимания, рекламе. И как будто полностью забывают про собственно геймплей. Я и сам часто ведусь на "топ продаж", комментарии и короткий геймплейный ролик на Стиме. Но после покупки выясняется что игра скучная и неинтересная. А три с половиной фичи из ролика это всё чем игра может похвастаться. Та же ситуация с early access. Поддерживаешь "интересный проект". А он загибается почти сразу и непонятно, команда не справилась или это и была цель "стартапа".
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Что ждет инди-игры в 2022 году и позже