Комментарии 5
Если у вас такая штука работает - значит, работает, тут вопросов нет.
Но в порядке частного ИМХО: конкретно меня попытки геймифицировать любой повседневный процесс страшно раздражают. Вон, тот же Duolingo - какие кристаллы, какие сундуки, какие лиги...? Дайте мне спокойно понажимать кнопочки в упражнениях, с тем темпом, в котором я хочу.
Вся главная прелесть геймификации это "халявный" дофамин. Сделал действие - моментально получил награду (ачивку, уровень, очки, шмотку). Кроме того, это новый уровень абстракции рабочих достижений, который получает лучше их осознать. Руководитель не всегда их заметит. Премии за выполнение рабочих задач не дают. Сам ты свои достижения можешь не замечать или обесценивать. Фокус внимания может быть на том, что не сделал - а не на том, что сделал. Обратную связь от людей не во всех профессиях можешь получить. Всё работает (благодаря твоим усилиям) - а этого никто не замечает, например :).
В играх это работает великолепно, причём геймплея в игре может не быть вообще :). Посмотрите, например, как работают "кликеры". Не в смысле геймплея, а почему они так популярны. Что может быть интересного в геймплее: Кликаешь - куётся меч. Сковал 100 мечей - купил другую наковальню, делаешь более крутые и дорогие мечи, продаёшь их. Но причина "залипательности" как раз в этих маленьких достижениях - ты как будто что-то меняешь в своей жизни, причём быстро. И достираешь "успеха" (на самом деле конечно нет).
Игровые рейтинги и дискуссии вокруг них - возможность получить одобрение. А это не просто важно - это один из столпов нашего выживания.
Работает ли всё это? Конечно да, даже если не осознаётся. Просто вдумайтесь: есть люди у которых по 1к часов в одной игре наиграно для получение каких-нибудь ачивок или сдачи на "платину" (или как там на плойке это называется?). Сумасшедшее время. Это фактически полгода по 8 часов в будни - можно язык изучить или выучиться новой профессии (ну пусть на половину даже).
Вы всё верно говорите, я понимаю, как это может работать. Но понимаю головой, эмпатично - не могу. Может, генератор дофамина в моей голове с другим порогом работает, но эмоции генерируются совсем другие, даже от чтения статьи)
Говорите, кликеры... я на Дьяблу на первом же уровне забил, задолбался однотипных чуваков выбивать))
Не, в любом случае полезно понимать, что и такой майндсет есть, с которым такой приём работает, и сякой, которому другие приёмы нужны. Пожалуй, вопрос тут главный такой: какова пропорция тех, кто участвовал и тех, кто забил?
Безусловно у нас есть те, кто активно не играет и кому игра "не зашла". Среди 3500+ регистраций, выбрали аватар (т.е. сделали минимум одной действие) примерно 80% из участников. А игроки, которые регулярно играют (берут сражения и ищут соперников еженедельно) - это в среднем 500-600 человек от общего пула.
наконец игрофикацию подвезли, давно ждал внедрения слогана кодзимыча - «от разумного к играющему» в наш мир серых метрик
Фэнтези и бизнес-показатели, Или хорошие игроки работают лучше, а увольняются реже