Как стать автором
Обновить
108.99
Дата-центр «Миран»
Решения для аренды и размещения ИТ-инфраструктуры

Релиз DLSS 3.5 от NVIDIA с реконструкцией лучей запланирован на осень 2023

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K


NVIDIA представила технологию умного масштабирования DLSS 3.5. Основным новшеством является реконструкция трассировки лучей (Ray Reconstruction), как сообщает PC Gamer.

Создатели указали, что при создании алгоритма Ray Reconstruction, лежащего в сердце этой технологии, было использовано в 5 раз больше данных по сравнению с DLSS3. Эта технология анализирует дополнительную информацию из игрового движка и другого ПО, идентифицируя эффекты трассировки лучей и различие между «некачественными» временными и пространственными пикселями.



При применении алгоритмов шумоподавления часть критически важных данных для масштабирования утрачивается, что приводит к потере информации о цвете, как подчеркивается в NVIDIA. Также классические методы ухудшают точность освещения из-за переноса пикселей из одного кадра в другой, что вызывает эффект ореола, а в целом создает ощущение «замыливания» картинки и потери резкости изображения. По этой причине многие пользователи недолюбливали DLSS: при повышении частоты кадров серьезно терялось качество изображения в конкретных кейсах и сценах.

Применение алгоритмов шумоподавления также снижает качество глобального освещения и отражений из-за недостатка информации для интерполяции. Однако это не касается новой технологии реконструкции лучей, которая стоит в центре обновления DLSS 3.5.



Улучшение производительности достигается благодаря исключению того самого «замыливающего» этапа шумоподавления из процесса, и теперь итоговая эффективность улучшения будет зависеть от конкретной игры. Трассировка пути, вероятно, даст наибольший прирост производительности, тогда как стандартная гибридная трассировка лучей в реальном времени может предложить лишь ограниченный буст. Но стоит подчеркнуть, что даже если увеличение частоты кадров приводит к задержке, это не является проблемой для технологии реконструкции лучей. Грубо говоря, это та технология, которую вы захотите включить везде, где увидите соответствующую опцию.

По состоянию на момент запуска игр будет не так много, которые поддерживают это обновление. И это не просто замена старых DLSS 3.5 .dll файлов в уже существующих играх. Изменения в процессе, связанные с исключением этапа шумоподавления, требуют индивидуальной доработки для каждой игры.

Премьера NVIDIA DLSS 3.5 запланирована на эту осень. Технология будет представлена в играх таких как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX, Alan Wake 2, а также программных решениях NVIDIA Omniverse, Chaos Vantage и D5 Renderer.



Теги:
Хабы:
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Другие новости

Информация

Сайт
miran.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия