Как стать автором
Обновить

Комментарии 15

Код Доступа - Рай, сколько ж часов в него наиграно в свое время) Аж перепройти захотелось.

ПОДХОДИМ, НЕ ТУШУЕМСЯ! СВЕЖИЙ СИНТЕТИЧЕСКИЙ МЯСА!

Хотел в свое время поставить эту реплику на смс

Я застал "Полицейские истории", прошёл несколько раз, пару раз вместе с женой) Персонажи, действительно, харизматичны, Бик-14 настолько врезался в память, что до сих пор иногда его фразами говорим. Недавно хотел скачать золотое издание, но опоздал, офсайт не работает, раздачу после непродолжительных поисков тоже не удалось найти.

Она есть на рутрекере.

могу поделиться, есть в домашнем архиве

Жизнь - движение)

Вот черт! Опять КД:Р перепроходить... =)

  1. По поводу озвучки: на рубеже 2002-2003 годов я, сопливый студент 1 курса, играл на зимних каникулах в КДР. И натурально влюбился в голос полицейской снайперши Катрин.

  2. Забавно, что персонажи там были довольно разнообразные и, как сейчас модно говорить, инклюзивные: нищий айтишник, мутант, старый космодесантник, полицейская снайперша, девчонка-панк с задорным русским щенячьим именем Лайка, карлик, манерный метросексуал, айти-нёрд на максималках. И это не считая NPC, которые были и того веселее.

И ни у кого это тогда батхёрта не вызывало. И про "повесточку" никто не вонял. Потому что каким он еще может быть мир будущего - кроме как разнообразным и слегка безумным?

  1. Адова сложность становилась еще более адовой, если ты решал играть в самом начале в союзе не с той фракцией. Балансом сюжетных веток в игре даже близко и не пахло. Да и вообще с балансом беда была. Например, снайперская винтовка особого отряда полицейского спецназа Орион-13 из Нижнего города (1 из условных 4 актов игры) до середины 3 акта оставалась самым эффективным оружием.

  2. Вообще, эту игру можно и нужно изучать под геймдизайнерским микроскопом: куча геймплейных, балансовых, сюжетных косяков, проблемы с прокачкой, проблемы с целеполаганием, проблемы с "песочницей" - и тем не менее она затягивала просто невероятно. Если не как второй Фоллыч, то довольно близко к нему. И это очень интересно, на самом деле - как оно так работало, что ты был готов орать выпью по поводу мажущей в упор снайперки и идиотского полностью пошагового режима, но продолжал играть как приклеенный (я последние 2 суток прохождения вставал с компьютерного стула только за чаем и в туалет).

Спасибо, что вспомнили и напомнили аудитории про эту игру - прекрасную и очень полезную для осмысления геймдизайнерами и теми, кто мечтает ими стать!

В КД:Р ака Paradise Cracked, мне больше всего запомнились ... глюки.

  1. Снайперша попыталась из снайперки застрелить подбежавшего врага в упор. Результат: Её ... разорвало на части. Вероятно враг заткнул пальчиком дуло, и затвор выбило назад :)

  2. Я присел с пулемётом перед закрытой дверью и ствол оказался внутри комнаты. И я спокойно перестрелял врагов внутри. У меня даже скрин сохранился, в формате TIF.

А так игрушка довольно средняя.

Мне она куда больше запомнилась тем, что Лайку убили еще до того, как я смог дойти и поболтать с ней. Причем не один раз. И ОЧЕНЬ ДОЛГИМИ ходами противника. Большую часть времени (особенно при игре 1-2 персонажами) приходилось наблюдать экран "скрытые перемещения". Которые, конечно, вызывали ностальгию по X-Com, но у меня быстро отпало желание продолжать.

С другой стороны, за время загрузок локаций в более поздней VtM:Bloodlines, я успел прочитать "Вампир Лестат", а игра так и не добралась до чайнатауна...

КДР в своё время мне безумно понравился, как и Власть закона. Очень было жаль, что ребята не смогли дальше. Хотя... несколько лет назад во вселенной "Реальность 4.13" они начали делать игру HTPD - High Town Police Department. Её демку даже можно скачать и поиграть http://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/igry/htpd-vlast-zakona

Но судя по тому, что зарелизить игру они хотели в 2017, а на дворе 2022 то....... И второй момент - игра мне показалась какая-то, скажем так, не очень.

Сейчас на своей завершающей стадии находится Ремастер КДР, релиз планируется в этом году. Проект некоммерческий, фанатский.

Тизер:
https://youtu.be/U2nktqSfmOk

Почитать можно тут:
https://www.old-games.ru/forum/threads/port-kod-dostupa-raj-na-dvizhok-vz.99211/

и немного тут:
https://vk.com/club650242

Вот это да! Спасибо за ссылочки

"Вертолет. Крылатая мясорубка", она же "Air Strike 3D" не попала даже в четвертую часть обзора - значит очень хорошо забытая жемчужина..

Увы, непосредственно игровой процесс состоял больше из недостатков, чем из положительных моментов. Бои были очень случайными. Один и тот же персонаж с одним и тем же оружием мог как несколько раз подряд попасть с огромного расстояния, так и выпустить «в молоко» весь магазин, стреляя в упор.

Я бы не сказал, что боевая система в игре "случайная". Да, там есть косяки, но в целом, важно было с умом подходить к распределению ролей между членами команды, и последующей прокачке их навыков. Это очень важный нюанс, который оказывает существенное влияние на игровой процесс. Более того, очки опыта хоть и можно было долго фармить в "Нижнем" благодаря регенерации врагов при переходах между локациями, но вот сами навыки бойцов "под потолок" прокачать нельзя (я говорю про отчаянную попытку прокачать все навыки), во всяком случае без редактирования сохранёнок или без помощи АМ.

Для того чтобы направить игрока по нужному для сценария пути, временами применялся не вполне цивилизованный способ — огромные, заведомо непобедимые толпы врагов.

Игру проходил не один десяток раз, и могу уверенно сказать, что таких зон нет. Вопрос вашей тактики и подготовки к бою, хорошей прокачки характеристик команды, ну и в умении ориентироваться "на месте", т.к. в игре есть элемент рандома.

А так как игра в целом была хардкорной, иногда не получалось понять — это просто задание сложное или тебе на самом деле сюда не надо, а надо в противоположную сторону?

Кондиции "тебе сюда не надо" нет до тех пор, пока вы не собираетесь покидать город, переходя на уровень выше, если говорить о линейном прохождении.

Можно, конечно, совершить явную глупость, если в самом начале игры не инициировать диалог с Бартоломью, убить его (или ранить, что сделает его вашим врагом), тем самым сломав скрипт получения задания от него и автоматического перехода в "Китайский квартал". Это позволит остаться на уровне и увидеть у входа в дом "ищейку", которая вынесет Хакера с одного тычка :)

Самым же раздражающим моментом был постоянный походовый режим. Даже если все противники на локации истреблены, всё равно приходилось перемещать персонажей по очереди на расстояние, которое позволял их запас очков действия, после чего прожимать кнопку окончания хода и ждать, пока передвинутся мирные прохожие, трамваи, рекламные роботы и прочие обитатели.

Если требовалось собрать трофеи и оттащить их на продажу, а также переговорить с квестовыми персонажами, а не просто проследовать на выход в следующую локацию — это отнимало массу лишнего времени.

Этот нюанс игры можно компенсировать отключением камеры для ряда NPC и увеличением скорости хода / анимации. В ремастере это занимает считанные секунды.

Кстати, Виталий Шутов как-то публиковал ссылку на статью (вроде, неизданную кем-то - точно не помню уже) в которой был упомянут этот нюанс:

Раздражала и повсеместная пошаговость. Даже вне сражения перемещаться по локации можно только через нажатие кнопки «конец хода», что сильно замедляло темп. Разработчики объясняли это чересчур сложным устройством мира — движок просто не справился бы с просчитыванием всех действий NPC в реальном времени.

Игра получила довольно большую популярность, к ней даже был выпущен приквел под названием «Власть закона».

А годы спустя была альфа HTPD, которую потом заморозили по ряду причин.

Из хороших новостей — и «Код доступа: РАЙ», и «Власть закона» (в золотом издании, с дополнением «Полицейские истории») в итоге официально выложили в бесплатный доступ. Причём ещё и с патчами, адаптирующими эти игры под запуск на современных системах.

Если кому нужны оригиналы этих ремастеров, то могу их предоставить. Есть ещё образы оригинальных дисков, как с русской озвучкой, так и английской.

Автору спасибо за включение этой игры в материал - одна из любимых и, как по мне, сильно недооценённых.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий