Как стать автором
Обновить

Комментарии 11

Метавселенная сама по себе — видимо, не такой гиблый концепт,

Мета концепт не гиблый, а гнилой. Это часть технофеодализма, когда владельцы брендов решили с них получить еще один слой монетизации забабахав себе еще одну "вселенную"...

Ну, скажем так, на любителя. И правильно сказано - для азиатов...Хотя почему бы этому не взлететь. В Азии... Гегемония интернета по стандарту США будет уходить по мере того, как сами США перестанут быть центром вселенной.

Вопрос дадут ли азиаты войти в новую вселенную старым держателям информационных прав из америки или техничто их бортанут.

И тут корень проблемы ИМХО в том, что взлетают не те идеи которые на самом деле нужны пользователям, а те, которые заходят руководству или инвесторам. Это может быть из-за харизмы евангелистов, личных связей или разного рода интриг (например, перетянуть одеяло на свой отдел). В итоге рождается нечто неудобоваримое в одежде из маркетинового буллшита, от которого хочется бежать в эпоху командной строки.

Ну вот vrchat вроде как раз community driven.

Извините, но непонятно что вы хотели сказать этим примером. Не могли бы пояснить, пожалуйста?

В том плане что миры, контент, аватары и прочее создаются самими пользователями. Разработчики по сути только основу предоставляют. А дальше уже на что фантазии и возможностей юзеров хватит, шейдеры пилят разные, есть на ютубе видео на тему пары музеев шейдеров в врчате, плюс что то на встроенном языке программирования можно пилить при создании своего мира.

Да и отношения с теми же АП там вроде достаточно простые, те же совместные просмотры контента устраиваются в т.ч. и пиратского, ибо самими пользователями делается.

Часто по ночам он засыпает в VR-очках, общаясь со своими друзьями из
виртуального мира. Он жалуется, что громоздкие очки мешают ему хорошо
спать, и просит у компаний сделать их помягче. Сон в виртуальной
реальности «не улучшает мое физическое здоровье, но помогает моей
психике, потому что я не чувствую себя одиноким».

"Спать в виртуальности – дурная примета. "

(Лабиринт отражений)

Некоторые геймеры надеются, что со временем смогут зарабатывать в метавселенных благодаря своим навыкам в играх.

Неправильно сформулировано совсем.

Тут можно сказать, что они смогут зарабатывать благодаря железной жопе и способности майндлесс фарминга какой-нибудь цифровой шляпы, если их будет невозможно/невыгодно заменить в этом деле ботом ?

Потому что, если у кого-то есть навык в игре, то ему ничего не надо ждать, игроки со скиллом и так могут зарабатывать на компетишн играх кучей способов. А в нон-компетишн играх "навыки" никак с возможным "заработком" не коррелируют.

Железная зопа - вполне себе неплохой софт скилл, который поможет на порядки больше зарабатывать на реальной работе. Но это большая тайна ;)

Похоже статью писали владельцы NFT-метавселенной. Налицо несколько очень серьёзных проблем - в Азии люди страдают от одиночества, в малоразвитых странах - от нищеты. И статья и все метавселенные про то, как из этих двух проблем можно выжать побольше баблишка, и как-бы хорошо вообще было, если бы эти проблемы усугубились.

При этом автор даже этого и не скрывает:

Это дает региону самую большую базу мобильных игроков в мире — идеально подготовленных к метавселенной, поскольку они в основном уже приучены платить.

Основная задача владельцев корпораций - приучить людей платить ни за что и работать ни за чем.

Схема Американец-игрок и Филиппинец-рабочий абсолютно бессмысленна, она нужна только для того, чтобы дяди в пиджаках обогащались. Куда эффективнее было бы, если бы Американец просто перевёл Филиппинцу пожертвование - тогда бы вся сумма досталась Филиппинцу и он бы не тратил 8 часов на "работу", не приносящую никакой пользы.

В статье говорится и о том, что абсолютно все метавселенные рано или поздно превращаются в тыкву - там остаётся пара сотен игроков, а валюта обесценивается. Если вернуться к схеме Американец-Филиппинец, это говорит о том, что Американец впустую потратил свои деньги, оставшись ни с чем, а Филлипинец впустую потратил своё драгоценное время, хотя мог бы создавать что-то действительно полезное.

Компьютерные игры изначально появились как развлечение, сейчас же эффективные манагеры всеми силами пытаются превратить их в доилки и имитацию работы, чтобы срубить побольше бабла.

Метавселенные - это не гиблый концепт, это раковая опухоль игровой индустрии, равно как и мобильные донатные помойки. Надеюсь вслед за Китаем на эту проблему обратят внимание и правительства других стран, и начнут как-минимум регулировать это наравне с казино.

А Roblox чем не метавселенная? Я бы не ожидал от метавселенной неожиданностей и супер успеха вдруг. Будет накачка - будет раздуваться, не будет накачки - будет сдуваться, и то и то более резко чем равновесное состояние за счёт эффекта новизны. Будут улучшаться и удешевляться аксессуары - и от этого будет рост. Но не взрывной.

И началось всё как минимум с Hatsune Miku. Та тоже в Азии лучше зашла. А мне не зашла, но это не значит что подход не сработал, те же Love Live или суперпарочка Sheryl Nome да Ranka Lee очень даже зашли. Если азиаты толпой повалили на виртуальный концерт - могу понять. Дело, сталбыть, в деталях реализации. Умные люди, тут сомневаться не приходится, сразу и ещё тогда сообразили - Miku доказала что метавселенная есть рабочий подход. Торопливость бы его не погубила…

AI очень к месту, удешевляет всё, но ничего принципиально не меняет. До того момента как начнёт достаточно оперативно получать данные о моей реакции. И тогда предоставить каждому виртуальную реальность которая понравится и заценится больше настоящей - решаемая задача. Гулаг в Матрице… большей опасности от AI я не вижу.

Да не только Roblox. Вон Second Life уже сколько лет существует.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий