Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Это касается абсолютно всего, что вы хотите сделать на этих движках

Богоподобный идеальный во всём UE и убогий неполноценный Unity, яснопонятно, дальше можно не читать. К чему вообще это "интро", если речь о реализации отражений в играх в принципе, а не конкретно в каком-то движке или проекте?

Создание отражений — не исключение

Так расскажите вместо этой воды на живых примерах, как приятно создавать отражения в прекрасном UE и как мучительно в ужасном Unity.

В прошлый раз я упоминала

Вам там в прошлый раз в комментариях уточнили, что Вы, мягко говоря, не очень знакомы с Unity. Только Вы эти комментарии проигнорили.

Про ужасный юнити дана ссылка на предыдущую статью. После строк комментария "яснопонятно" мы дальше читать ваш комментарий не стали. Всего доброго

Оно и видно, что "вы" в принципе не особо про почитать-разобраться.

По-настоящему олдскульные пиксель-арт игры, где каждая точка на экране контролируется кодом напрямую, а не является частью отдельного изображения или текстуры, все еще выходят (оригинальная Dwarf Fortress, например)

Оригинальная дварффортресс вообще не пискельная, а аскишная

Отражения это утерянные технологии разработчиков игр прошлого. Удастся ли нам их воссоздать?

Если без шуток, то самые лучшие отражения я видел в Quake II RTX. Можно увидеть, как враг выбегает из-за угла в отражении какого-нибудь экрана терминала. При этом врага напрямую не видно. К сожалению, требования к системе при этом очень высокие.

Еще не раскрыта тема Screen Space Reflections.

В Control очень крутые отражения. Тоже можно видеть врагов за углом.

Сейчас освещение почти везде отложенное и разрабам не хочется создавать под зеркала еще один жЫрный г-буффер. По этому и в ходу всякие ССЛР и предрасчитанные кубмапы.... А у тогоже ССЛР дофига специфичных багов, которые просто так не скроешь....

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

последнее, как я понимаю, исключительно пат трейсом.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Так же, как и в припомненном выше Дюк3Д. Порталы. Обе игры активно их использовали.

Странно, что в конце статьи, не затрагивающей ни один движок, не было приписки "Unity - кака, UE - ляля", как вначале...

К чему была эта эскапада вначале - неясно

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий