Как стать автором
Обновить

Комментарии 26

Про всё описанное можно более подробно от лица Ромеро почитать в его отличной, на мой взгляд, автобиографической книге, недавно переведённой на русский.

А ещё Wolfenstein подарила свои стены прекрасной игре "Поле Чудес" на ДОС.

Стоит отметить, что текстуры стен там были срисованы, а не использованы из оригинальной игры, как и зеленые люстры.

Столько лет прошло, я уже забыл, как DOSом пользоваться, а гримасы Леонида Аркадьевича, сникерсы и пятачка с кроликом из этой игры до сих пор вспоминаю с теплотой.

А вы играли в оригинальной Wolfenstein 3D?

Нет не играл. Меня тема шутеров вообще не интересовала. Я больше в авиасимуляторы(Aces of the Pacific , Battle for the Britain , Secret weapon of Luftwaffe ) или стратегии (Civilization конечно).

В Descent ещё использовались спрайты для части объектов, а не только эффектов.

Да, но это была первая игра в реальных трех измерениях. Не только вправо-влево, но и вверх-вниз.

И там реально укачивало некоторых :-)

И там реально укачивало некоторых :-)

Не спорю + там геймплей строится на активном использовании 6 степеней свободы. У меня собственного компьютера тогда не было, поэтому меня в свое время знатно укачало от Quake, от Descent вообще бы упал на пол.

И там реально укачивало некоторых :-)

Ещё как... :-D
Начало 990-х прошлого тысячелетия, на работе обеденный перерыв, поэтому все обедают компьютеры заняты работой. Компьютеров всего пять, поэтому на всех желающих пообедать поиграть их нехватает, и вокруг стоят болельщики коллеги, ожидающие своей очереди. Мой приятель играет в какую-то 3D леталку, инстинктивно наклоняясь на стуле вслед за событиями на экране, я стою сзади за монитором и облучаюсь от трубки сверху наблюдаю за процессом игры, ожидая своей очереди. В момент особо крутого виража я резко наклоняю монитор в ту же сторону. В результате мой приятель буквально свалился со стула :-@

/sarcasm /nostalgie

Дааа… такого 6D-кинотеатра бедняга явно не ожидал :-D в слёзы :-D

Ох, в своё время ради неё ходил к отцу на работу.

А вы играли в оригинальной Wolfenstein 3D?

Угу, было дело...

вместо 16-цветной EGA-графики решили использовать 256-цветную VGA-графику

ЕМНИП существовал режим (или мод, уже не могу сказать), который позволял запустить 16-цветную графику.
Получалось что-то вроде этого

alt
GIF-ка из интернета

Это позволяло запускать Wolfenstein 3D на менее мощных компьютерах.
Подробностей уже конечно не помню, но ЕМНИП было несколько режимов, в т.ч. монохромный.

/nostalgie

Вряд ли. Я хорошо копался в опубликованных сырцах, никаких признаков не было, только куски мёртвого кода от «Кина», которые на VGA копировали тайлы (без масштабирования, поэтому, скорее всего, оно реально не использовалось), и загадочная фраза «thank you for playing with Muse» (скорее всего, просто название какой-то там библиотеки для FM-синтеза или для AdLib совпало с Muse Software случайно, но, может быть, и нет, а мы чего-то не знаем про). Больше ничего такого, чего бы не было в игре, мне не попадалось. А, стоп, ключа было четыре, просто два решили не применять на практике :) Но это не совсем «не было в игре», я редактором сохранёнок таки делал все четыре ключа :)

Скорее всего, EGA — позднее ретро-программирование от фанатов :) А вот Electro Body / Electro Man реально работал на всём, что показывает, и всём, что звучит :) Такого шедевра широты поддержки железа я не видел ни до, ни после…

Вряд ли.

Тем не менее такой вариант игры точно был. Причём с несколькими 16-цаетными режимами (не знаю, как их правильно назвать), в т.ч. монохромный. Переключал ли это в самой игре, или был отдельный мод сейчас конечно не могу сказать, ЕМНИП было несколько BAT-файлов под разные режимы. Это позволяло запускать игру на совсем слабых компьютерах.
У нас на работе сначала появились четыре весьма мощных по тем временам i386DX-33 / 8Mb / 200Mb для работы с AutoCAD, вскоре откуда-то передали здоровенный (под стол не влезал, поэтому стоял рядом) 386SX-25 / 2Mb / 40Mb (этот был "почти мой" персональный), а потом один или два совсем слабых ЕМНИП i286 / 640kb (скорее всего кому-то обновляли, а старые перераспределяли). На этом 256-цветный Wolfenstein 3D если и шел, то совсем печально. Да и на "моем" 386SX-25 в каких-то случаях приходилось включать 16-цветный режим. Просто GIF-ка в предыдущем сообщении выглядит очень знакомо (поэтому я ее и выложил)

Скорее всего, EGA — позднее ретро-программирование от фанатов :)

Возможно. Но у нас на работе этот вариант Wolfenstein 3D появился едва ли не одновременно с основным, а может и раньше. Но в каком году это произошло не могу сказать.
Сейчас попробую поискать, откуда я эту GIF-ку взял, возможно там будет что-то ясно.
₽$ https://github.com/jhhoward/WolfensteinCGA
₽₽$ Хотя это похоже более более поздний мод. Но что-то подобное все же было...

Да и на "моем" 386SX-25 в каких-то случаях приходилось включать 16-цветный режим.

В Wolf-3D? На 25 МГц? Это крайне странно. На весьма слабой 286 он идёт так:

И это для 8 МГц. Был ещё неоригинальный процессор, там 10 МГц была максимальная частота. Там быстрее должна работать.

В Wolf-3D? На 25 МГц? Это крайне странно.

Oops... Посмотрев ролик, вспомнил, что в Wolfenstein 3D для повышения быстродействия была возможность уменьшения экрана. Может я действительно с этим спутал. Треть века уже прошло...
/sorry

Ох, ностальгия подкатила.

₽₽₽$ А может графический режим переключался не в игре, а на самом компьютере?
Для меня тогда это был "черный ящик", на котором я работал, не особо представляя, что там внутри него происходит.
Был просто юзверем - чертил в AutoCAD (PC DOS), и Anvill (VAX/VMS), писал в Lexicon, считал в QuattroPro, программировал в Fortran (в т.ч довольно сложные программы моделирования движения автомобиля и динамических процессов в бесступенчатой трансмиссии) и в AutoLISP (халтурка на стороне - делал 3-х мерный конструктор кухни для фирмы, торгующей мебелью) и т.д. Ну и немного игры конечно.
Но что происходит внутри него представлял весьма отдаленно, без "лишних" вопросов (впрочем это отдельная история).
Более-менее осваивать, что там происходит внутри я начал в самом конце прошлого тысячелетия, когда уже обзавелся собственным компьютером, уже под Windows, и работая уже в другом месте.
/lamer /nostalgie

MUSE - это MUsic Sound Editor, звуковой редактор, который написал Ромеро, в дополнению к TED (Tile EDitor) и IGRAB (упаковщик ресурсов).

Совпадение с Muse Software действительно случайно :)

Вот так отойдешь ненадолго, а тут уже статья о твоих приключениях ;-)

Эй, не забывайте про процедурно-генерируемый мир трехмерной игры в космосе - Elite, 1984-ый год

А вы играли в оригинальной Wolfenstein 3D? И как вам новые части франшизы

В новые не играл, но осуждаю присматривался, собирался было, но так и не. Показалось, что обычная игра, как и многие, без изюминки, но использующая громкое имя предшественницы. Наверное ошибаюсь. Разные поколения игр. Кто-то без слёз на графику оригинал не взглянет, а кому то по душе приплюснутые нарисованные фигурки, безумные уровни («Кто так строит? Ну кто так строит, а?»), собачьи миски с нямкой и бронегитлер. О, когда я его первый раз увидел — чуть в штаны не наложил, но погиб раньше. Это сейчас все знают кого ожидать, а в первый раз, когда на тебя такое вылезает, то на месте замираешь.

И главное — ничего лишнего. Сюжет одним предложением описывается.

Был уровень, который я пройти дня три или четыре не мог. Просто не мог пройти. Или дверь постоянно пропускал, или ещё что. Каждый вечер начинал проходить и снова запутывался. Начал схему рисовать, утомительное занятие. А потом как-то сел, да прошёл куда надо. С тех пор не любил этот уровень, боялся снова заблудится и да, заблуждался. Вот он с упомянутого в статье сайта.

Hidden text

Вот-вот. Если бы они реально делали продолжение — это был бы эдакий разухабистый игрокомикс на цел-шейдинге, с Би Джеем в стиле Хэви из TF, с новыми безумными учёными в пучеглазых очках, с новыми монстрами-мутантами, с новыми пушками а-ля Брофорс, в общем, если любить и понимать оригинал, то всегда, на любом уровне технологий можно сделать вещь, на которую посмотришь и скажешь — да, это реально продолжение того же самого…

— Fuck Storm!

— ::звук выстрела::

— Аййййииииииии!..

Это не сам Spear of Destiny, это, судя по синему «гатлингу», что-то из серии Return to Danger.

Предсмертная фраза оттуда «How did it could be, oh…» ко мне так привязалась, что каждый болезненный фейл у меня ей сопровождается с тех давних лет :-D «Как ж так выйти-то могло, ой…»

Как сейчас помню. Мне 10 лет. 1992ой год. У одноклассника папа программист, работал дома на дорогущем 486ом. И мы с Максом рубились в вульфенштейн 3д, первый test drive, Indianapolis 500, перестройка :)) .. эти часы перевернули мой мир. Через 10 лет уже сам начал работать программистом. Скоро 25 лет в индустрии. ;)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий