Комментарии 2
Из-за погони за наилучшей картинкой все чаще делают текстуры не просто с большим, а с огромным разрешением в 4к и больше. Разработчиков не останавливает даже то, что по статистике Steam, как самого большого агрегатора игр, запустить игры в соответствующем разрешении смогут менее 30% целевой аудитории.
Разрешение текстур и разрешение экрана это ортогональные понятия.
От разрешения текстур зависит насколько близко можно показать объект без размытия или пикселизации текстуры ("мыльные" текстуры), например лицо персонажа крупным планом, оружие в играх от первого лица, большие объекты вблизи (здания, скалы) и т.д.
Конечно большее разрешение экрана выигрывает от более высокого разрешения текстур, но это не прямая зависимость уровня 4k (40964096) текстуры нужны только для 4к (38402160) экранов.
Но ответственные разработчики обычно выпускают для консолей отдельную версию игры.
Если что-то, то это на консоли будут урезанные текстуры из-за меньшего объёма памяти. Нет ни одной причины релизить под ПК урезанную версию, кроме желания намеренно выпустить для ПК ущербную версию.
И да, некоторые разработчики это желание имеют. В результате мы получаем ПК-версию, где управление мышью сделано через эмуляцию контроллера, где игра использует 256Мб видеопамяти и подгружает текстуры в полуметре от игрока, т.к. иначе памяти не хватает. Да, нынешнее поколение консолей чуть более адекватное, впервые за последние 20 лет.
3D для каждого: Оптимизация модели. Часть 1, объяснительная