Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Компания Intel временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Intel Enterprise Edition – «абажур» для Lustre

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K
Создание высоконагруженных кластерных систем – занятие само по себе не из легких; еще более его осложняет тот факт, что в подобных решениях требуется максимальная сбалансированность. Здесь нет места «костылям» и «заплатам», каждый компонент в работе должен выжимать из себя максимальное количество флопсов и иопсов. Это, конечно, касается и одного из критически важных компонентов любого аппаратного решения — файловой системы. В процессе развития суперкомпьютеров было создано несколько вариантов специализированных файловых систем, самой популярной из них стала Lustre, начало разработки которой пришлось еще на прошлый век и которая в настоящее время поддерживается компанией Intel. За 3 года, прошедших с момента покупки Intel компании Whamcloud — разработчика Lustre — продукт был дополнен новым функционалом и инструментарием. В этом посте вы узнаете, каким именно.
Читать дальше →

Быстрое сшивание панорамы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K


Панорамная съемка уже давно получила широкое распространение, она поддерживается встроенными приложениями для работы с камерой на большинстве смартфонов и планшетов. Приложения, сшивающие панорамы, работают так: они получают несколько изображений, находят совпадающие элементы и соединяют их. Обычно производители устройств используют для сшивания собственные методы, работающие очень быстро. Существует также несколько альтернативных решений с открытым исходным кодом.

Дополнительные сведения о реализации сшивания панорам, а также о новом подходе, когда для снятия полной круговой панорамы используются две камеры, см. в моей предыдущей публикации. В этом документе приводится краткое сравнение двух популярных библиотек, а затем следует подробное описание создания приложения, способного быстро сшивать изображения в панораму.
Читать дальше →

Ноги, крылья… главное — хвост! Человеческое тело с точки зрения Intel RealSense

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.8K

Работа программиста интересна своим разнообразием. В зависимости от решаемой задачи, ты углубляешься то в моделирование климатических процессов, то в биологию деления клеток, то в звездную физику… Но бывает и по-другому: самая обычная на первый взгляд проблемка открывает перед тобой бездну нюансов. Разработчики, столкнувшиеся впервые с технологией Intel RealSense, наверняка, удивляются, насколько сложны процессы распознавания и отслеживания положения рук или лица, ведь наш мозг занимается этим практически без нашего участия. Какие же особенности нашей анатомии следует учитывать при проектировании естественных интерфейсов и каких успехов добились создатели RealSense на этом пути?
В конце поста — приглашение на Intel RealSense Meet Up в Нижнем Новгороде 24 апреля. Нижегородцы, не пропустите!
Читать дальше →

Виртуализация²

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K
В предыдущей статье я рассказал об Intel VT-x и расширениях данной технологии для увеличения эффективности виртуализации. В этой статье я расскажу о том, что предлагается тем, кому готов сделать ещё один шаг: запускать ВМ внутри ВМ — вложенная виртуализация.


Источник изображения

Читать дальше →

Измените привычное и войдите в историю! Стартует конкурс приложений Intel RealSense App Challenge 2014

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.7K
Одно из любимых занятий компании Intel – ломать устоявшиеся стереотипы, вот почему она так горячо поддерживает все новое, что появляется в нашем цифровом мире. И даже не столько поддерживает, сколько изобретает и развивает. Одна из разрабатываемых Intel технологий ближайшего будущего – интерфейс «с человеческим лицом» (ну, и руками тоже, и голосом) RealSense. Продвигая эту технологию, Intel в прошлом году провела первый конкурс приложений – тогда он назывался Intel Perceptual Computing Challenge. Время сделать новый шаг. За год у проекта не только сменилось имя – обновилась его программная часть. Наверняка добавились желающие попробовать свои силы – работы хватит и им, и «старичкам». Итак, вперед, полезный опыт, призы и слава ждут вас.
Читать дальше →

Конфигурация Intel® License Manager

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.3K

Как я уже говорил ранее, у продуктов Intel большое количество различных типов лицензий. Для крупных компаний, университетов, и других организаций, в которых разработкой могут заниматься относительно большое количество инженеров, предлагается вариант с использованием клиент-серверной конфигурации и floating лицензии. Это самые «жирные» лицензии, как по функционалу, так и по цене. Из своего личного опыта знаю, что «поднять» сервер и заставить всё работать как нужно – не так уж и просто. Поэтому я решил собрать в данном посте все тонкости, с которыми мне приходилось сталкиваться самому.
Читать дальше →

Почему Intel не уйдет с мобильного рынка

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K


Мне было всегда интересно, почему именно в Барселоне проходит конференция MWC, о которой я недавно написал на Хабре. И мне кажется, я нашел ответы. Так же, как и ответ тем, кто считает, что Intel не удержится на мобильном рынке. Посмотрев новинки от Qualcomm, Samsung, Mediatek, Huawei и прочих, я вернулся в павильон с софтом, и понял, что кроме Samsung и Intel никто так не уделяет так много внимания разработчикам и инструментам для облегчения их жизни. Не претендуя на аналитические умозаключения, я попытаюсь порассуждать о том, что Intel привносит в индустрию мобильных устройств, и почему разработчики становятся приверженными платформам на x86.
Читать дальше →

ЦЦБ или управление по управлению версиями программного кода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.3K
Разработка любого современного программного продукта не обходится без использования системы управления версиями программного кода (например, Subversion). Данный пост о том, что в некоторых случаях для успешного выпуска продукта одной только системы управления версиями становится недостаточно, и необходимо использовать некоторый инструмент для расширения ее функциональности.

Гладко было на бумаге

Разработчики имели разный опыт работы в нашем проекте Intel® Media SDK, и, как следствие, разное понимание рисков и последствий, которые несли их коммиты. Коммиты не тестировались разработчиками вовсе, или объем их тестирования был недостаточен.
Некоторые некорректные/не вовремя сделанные коммиты (например, ориентированные не на текущую, а на следующую версию продукта) приводили к появлению существенных (show stopper) ошибок на стадии, непосредственно предшествующей выпуску продукта. В условиях ограниченного временного ресурса разработчики испытывали немалые трудности в установлении причин их появления. Так как ошибки не могли быть исправлены немедленно, это приводило к сдвигу даты выпуска продукта.
Все это усложнялось еще и тем, что не всегда коммиты в системе управления версиями достаточно хорошо комментировались. Любые попытки изменить такое положение дел в нашем проекте были безуспешными.

Как решение вышеназванных проблем в нашем проекте был разработан CCB
Читать дальше →

Хозяйка из настоящего — интегрированная графика (Intel GPU) 2013 или «миелофон у меня!»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров83K

В феврале, когда многие еще раздумывали о том, не пора ли выкинуть новогоднюю елку, я решила, что уже пора познакомить читателей хабры с тем, что их ждет летом, и создала пост Гостья из будущего, рассказывающий про интегрированную графику (GPU) на тот момент готовящихся к выходу процессоров Intel под кодовым названием Haswell.

А сейчас, когда интегрированная графика Intel уже не гостья из будущего, а хозяйка из настоящего, и один из таких GPU находится в ультрабуке, на котором я пишу эти строки, можно, не ограничивась рамками секретности, рассказать про миелофон графические процессоры Intel 2013 кое-что интересное, и, надеюсь, полезное, как простым пользователям, так и продвинутым разработчикам графических приложений.
Читать дальше →

Задай вопрос эксперту Intel о новом поколении процессоров Intel Haswell

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.8K
В этом году мы много говорили о процессорах Haswell, что не случайно — принципиально новый продукт всегда предоставляет практически неограниченный простор для обсуждения. Настало время окончательно уложить всё в голове. На сайте IT Galaxy вы можете задать любой вопрос относительно процессоров Haswell экспертам Intel. Проясните все не до конца понятные детали, уточните те моменты, которые, на ваш взгляд, не получили должного освещения, опровергните на ваш взгляд неверные утверждения!

Вопросы принимаются до 29 сентября включительно. Задавать их можно здесь.

Авторов 3-х самых интересных, по мнению экспертов, вопросов ждут призы от Intel IT Galaxy. Каждый из них получит твердотельный накопитель Intel (Solid State Drive) 335 серии емкостью 180Гб и 1000 баллов программы Intel IT Galaxy.

Вниманию всех комментаторов. На вопросы, оставленные в комментариях к этому посту, будет обязательно дан ответ! Но победители могут быть выбраны только из числа участников конкурса, это указано в правилах:
3. Условия участия:
3.1. Для участия в Конкурсе необходимо зарегистрироваться в сообществе Intel IT Galaxy

Конкурс заканчивается в воскресенье, и у участников с Хабра есть еще время зарегистрироваться на IT Galaxy и задать свой вопрос там. Если участник с Хабра захочет подтвердить свое первенство и авторство заданного вопроса, к своему вопросу на IT Galaxy он может добавить ссылку на вопрос на Хабре.
Читать дальше →

Так ли мёртв ПК? 20 лет споров

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K
Размышления известного футуриста Пола Саффо и ветерана технической журналистики Джона Доджа относительно прогнозов о скорой смерти ПК.

Саффо был одним из первых, кто пророчил кончину ПК еще в 1991 году. Немного позднее Додж выступил с критикой такой позиции, утверждая, что ПК не только не умирает, но и «будет с нами еще долгие годы». Эти двое на протяжении 20 лет были на передовицах почти всех споров относительно судьбы ПК. Споры, кстати, так и не прекращаются, а в условиях нынешнего роста популярности планшетов и смартфонов играют новыми красками.
С поправкой на современность они снова размышляют на эту тему и описывают ряд перспектив развития ПК-индустрии в целом. Каждый со своей колокольни, разумеется.
Читать дальше →

7 новых возможностей Intel® VTune Amplifier XE

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K


VTune Amplifier XE давно известен пользователям своими возможностями глубокого анализа производительности ПО, как на уровне приложения, так и на микроархитектурном уровне.

Инструмент не стоит на месте и активно развивается, улучшаясь и обрастая новым функционалом. В этом посте приведён краткий обзор новых «фич», появившихся как в вышедшем в сентябре VTune Amplifier XE 2013, так и совсем недавно, в последующих обновлениях:

  • Анализ циклов
  • Текстовый поиск
  • Анализ энергоэффективности
  • EBS анализ со стеками
  • Профилировка Java приложений
  • API для пользовательских задач
  • Улучшения командного интерфейса

Узнать о 7 новых возможностях

Летняя школа Intel 0x7DC глазами одного из участников

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.7K
Этим летом мне выпала возможность потратить отпуск с пользой и поучиться в летней школе Intel (Intel Summer School) в Нижнем Новгороде. О том, что было на этой школе-стажировке и о том, как и зачем принимать участие в подобных программах, мне хотелось бы рассказать студентам и аспирантам российских вузов.
Для начала немного о себе. Я аспирант первого года обучения в Смоленском филиале НИУ «Московский Энергетический Институт» – ВУЗе хорошем (особенно по Смоленским меркам), но далеко не топовом. По этой причине, я был очень удивлен, что вообще попал в Intel Summer School. Еще больше я был удивлен тем, что летние школьники Intel – это не представители всем известных ВУЗов Москвы и Питера (в большинстве своем), но жители провинций. География в этом году вышла весьма впечатляющей: от Смоленска до Хабаровска, от Архангельска до Сочи. Этот факт, если и не доказывает, то хотя бы заставляет задуматься о том, что даже будучи студентом ВУЗа, о котором знают разве что в вашей области, стоит участвовать в конкурсе в летнюю школу (да и конкурсах вообще), если не жалко потратить лето на приобретение новых знаний, нового опыта и новых знакомств. Однако сразу хочу предупредить: ваша девушка может не одобрить сей затеи :).
Читать дальше →

Быль про MeeGo и роботов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
   С 9 по 11 марта прошла конференция MeeGo 1/Ru, которую проводило сообщество Fruct при поддержке компаний Intel и Nokia. Приятно удивило количество участников даже в третий день мероприятия, хотя чего удивляться – на World Mobile Congress стенд MeeGo был одним из самых популярных.

image

Читать дальше →

Ближайшие события

Регулярное использование статического анализа кода в командной разработке

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

В преддверии выхода примерно в сентябре статического анализатора от Intel под названием Advisor, который войдет в Intel Parallel Studio 2011, нелишне будет в целом рассказать о технологии статического анализа кода и об ее применении. Дело в том, что по опыту в России статический анализ применяется не часто, видимо из-за того, что у нас не так много сложных программных проектов. Поэтому краткий текст на тему что это и кому может быть полезно, надеюсь, окажется кстати. Ну и кому же как не авторам анализатора PVS-Studio этот текст делать? :-)
Читать дальше →

Где же обещанное параллельное будущее?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
На Хабре вообще и в этом блоге в частности нередко можно прочитать о счастье, которое вот-вот придет в дом всем смертным. Я имею в виду то многоядерные процессоры, то гигабайты оперативной памяти, то 64-битные системы… Хотите узнать насколько будущее близко на самом деле?

Наверняка продвинутые геймеры знают про Steam. Для тех же, кто менее продвинут, или просто обладает «провинциальным» небыстрым интернетом скажу, что это система online дистрибуции компьютерных игр, причем именно хитов, которые у всех на слуху и которые очень популярны в мире. Разработчики сервиса Steam имеют подробную статистику по компьютерам своих пользователей и эту статистику всегда можно посмотреть.

Читать дальше →

Параллельное программирование в черном ящике

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.9K
Около двух месяцев назад состоялся первый экспериментальный русскоязычный онлайн-семинар от Intel "Intel Parallel Studio workflow". На этом семинаре была сделана попытка показать, что существуют такие волшебные инструменты, которые помогут реализовать распараллеливание и оптимизацию кода на языке Си++, даже если вы не имеете полного представления о принципах работы программы. Я знаю, что подобный подход часто критикуется. И очередное напоминание, что показанные на вебинаре действия являются некорректными, сподвигло меня на этот пост.



Аналогичные разногласия существовали когда-то между сторонниками и противниками использования инструментов отладки («дебаггеров»). Противники утверждали, что отладчики являются следствием неверной методологии, а пользователи отладчиков просто малограмотны. Основной их аргумент заключался в том, что использование инструментов отладки поощряет написание кода методом проб и ошибок, без попытки как следует продумать алгоритм и переписать его, разбить на маленькие функции, сделать более лаконичным и простым — таким, чтобы не осталось места для ошибок. Поскольку противников инструментов отладки сейчас мало, то многие, возможно, даже не слышали о подобных спорах. Ну а сейчас мы наблюдаем начало нового витка.

В настоящее время сформировались и обсуждаются два подхода к проблеме распараллеливания программ. Сторонники первого хотят получить какие-то средства, которые позволят им при минимальной переделке программы осуществить ее распараллеливание. Это практики, которые хотят приспособить свои решения к возможностям многоядерных систем, появляющихся на столах обыкновенных пользователей. Вторые любят поговорить о различных теориях распараллеливания, о языках параллельного программирования и том, что необходимо четко понимать, как будет работать параллельный код. Ведь, по их мнению, иначе невозможно достичь его корректности и эффективности.

Лично я согласен с...

Проекты Центра разработки Intel в России. Intel SLONN — прототип беспилотного снегоуборщика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K


В этот весенний день наконец, настало время рассказать о самом зимнем проекте Нижегородского центра разработки Intel, демонстрирующем не только компетенции сотрудников подразделения, но и потенциал нашей страны. Точнее, её климатических особенностей. А еще точнее – российских зим. В результате выпадения в некоторые зимы килотонн снега, стоящее чуть в стороне от улиц здание Intel с прилегающими территориями буквально превращалось в большой сугроб. Это натолкнуло команду Центра на смелую мысль: продемонстрировать разрабатываемые ей технологии на примере автономной «беспилотной» снегоуборочной машины. Так родился уникальный проект SLONN (Snow Lab of Nizhny Novgorod) – робот-снегоуборщик. Шутку «Россия – родина Слонов», вы, наверняка, в названии разглядели, а далее у нас серьезный рассказ о проекте с уникальной функциональностью, включающей распознавание снеговиков.
Просим обратить внимание, что статья вышла 1 апреля.
Читать дальше →

Процессоры Intel Tiger Lake — новое поколение с новым логотипом

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Итак, это случилось. После периода ожиданий, утечек и предположений Intel представила свои процессоры 11 поколения. Первыми по традиции анонсированы модели для мобильных и ультра-мобильных устройств (в предыдущих поколениях они имели индексы U и Y). Теперь подход к именованию изменился, и не только он. Вместе с процессорами представлен и новый их логотип. Это, между прочим, тоже событие: за 50-летнюю историю Intel ребрендинг происходит всего лишь второй раз. Новые эмблемы получат и другие продукты компании, ну а мы сейчас сосредоточимся на процессорах. Давайте по горячим следам посмотрим, что же в них нового.
Читать дальше →

3D Говорящие Головы. Третий проект центра разработки Intel в России

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.1K

Согласно известной шутке все мемуары в книжных магазинах должны располагаться в разделе «Фантастика». Но в моём случае это и правда так! Давным-давно в далёкой-далёкой галактике в российском центре разработки Intel мне довелось участвовать в реально фантастическом проекте. Проекте настолько удивительном, что я хочу воспользоваться своим служебным положением редактора блога Intel в личных целях, и в рамках цикла «20 лет – 20 проектов» рассказать про эту работу.
3D Talking Heads (Трехмерные Говорящие Головы) – это показывающий язык и подмигивающий бронзовый бюст Макса Планка; обезьянка, в реальном времени копирующая вашу мимику; это 3D модель вполне узнаваемой головы вице-президента Intel, созданная полностью автоматически по видео с его участием, и еще много всего… Но обо всём по порядку.
Читать дальше →