Комментарии 10
Скупая мужская слеза скатилась... Шикарная игра! В последний раз ее проходил в прошлом году. Играл раньше только с топором, только в этом прохождении разобрался как сделать магию, чтобы она дамажила xD Точнее, не сам разобрался, а проходил по гайду Проект Геноцид https://www.gipat.ru/genocide/, смысл в том, чтобы убить почти всех врагов в игре, которые при "нормальном" прохождении - просто неубиваемы (черный тролль, големы, драконы, etc.). Нереально сложная сетевая, если в соло, но вдвоем (воин + хилер) - на раз проходится. Рекомендую! Отдельное спасибо автору за ссылки на моды, буду пробовать :)
Я, по молодости, вставил в броню заклинание огненного шара, получив взрывающийся примерно раз в 5 секунд доспех, наносящий персонажу 0 урона.
Проблема в том, что оно не было слишком сильным, наверно. Надо очень сильно вложиться в ветку стихийной магии, чтобы была возможность не просто вставить в броню это заклинание, но вместе с усилениями.
Цели наносить своему персонажу больше урона не было, все работало as intended) Забавный косметический эффект, в противном случае Зак бы быстро "выгорел". Здорово, когда в играх с магией дают поиграться с ее механиками.
"Камень я не дам" (с) Синий ящер
Непонятно, что именно делали разработчики на протяжении пяти лет, но итоговый результат не сильно понравился ни прессе, ни игрокам
ЗвА -- это сторонняя разработка, можно сказать фанатская, пусть и изданная официально. Ребята из любви к игре вытащили этот проект. Там по сути не было Нивала, в том смысле, что именно эта команда делала крутые современные проекты.
Лично мне в ней не понравилось обратное прохождение островов. Жаба сильнее Черной Баньши, ну.. странно. Если б сюжетку получше продумали, наверно игра попала бы в сердечко.
ЗвА - это именно фанатская поделка. Был фанатский мод "Весна на Джигране", откуда откололась часть разрабов (не помню, что они между собой не поделили). Отколовшиеся назвались "Matilda games" и сконтактировались с 1С с тем чтобы издать свой мод. Так вот было дело. ЗвА мне не понравились, хотя оригинал, определённо требовал доработки - баланс в сюжетной и сетевой играх был, мягко говоря, странный.
Ностальгические игры: Проклятые земли