Как стать автором
Обновить

Все, что нужно знать про GPU: история технологии, архитектура графических процессоров и сферы их применения

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров18K
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии1

Комментарии 1

Неплохая обзорная статья для понимания, зачем вообще нужны графические чипы, поставил плюс. Но есть ряд моментов, которые надо поправить и улучшить:

1. Например, ускорение задач искусственного интеллекта (ИИ), глубокое обучение до высокоскоростной аналитики данных и научные симуляции.

= =опечатка, надо: Например, ускорение задач искусственного интеллекта (ИИ), глубокое обучение для высокоскоростной аналитики данных и научные симуляции.

2. В то время как предыдущие видеокарты для этих задач использовали CPU.

= = В то время как предыдущие видеокарты для некоторых из этих задач использовали CPU.

- - не все задачи же были на CPU, та же предыдущая видеокарта от Nvidia - Riva TNT2 - на CPU перекладывала только обработку вершин. Можно же более корректно написать и уточнить этот момент про TNT2.

3. Многодискретное сглаживание (MSAA). Метод уменьшает сглаживание

= = Многодискретное сглаживание (MSAA). Метод устраняет ступенчатость

А так получилось что написано обратное, сглаживание как раз добавляется, а не уменьшается

4. FXAA описан совершенно непонятно и даже некорректно. Главное - метод определяет контрастные области (рёбра) любого размера и незначительно, на расстояние меньше размера пикселя, сдвигает каждый пиксель в каждой области. Вообще хорошая статья-перевод есть тут же на Хабре, можно было бы ссылку на неё добавить в текст: https://habr.com/ru/articles/558552/

5. Может, и придирка, но не хватает хотя бы абзаца про расчёты для AR/VR. И какие при этом возникают и решаются сложности, что отличает от других расчётов.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий