Комментарии 19
Играл в четвёртую Цивилизацию. Интересно. Но больше играл в серию Revival на телефоне.
Ну я вот тоже недавно внезапно решил вспомнить молодость и поиграть в Civilization III. И должен сказать, что меня постигло жестокое разочарование. Видимо, в молодости я был ещё тупее, чем сейчас...
А в старости стало очень заметно, что сценарий в игре прибит гвоздями, и события развиваются всегда одинаково, невзирая на настройки. Что дерево технологий позволяет получать преимущества в игре, но не имеет никакого отношения к исторической реальности. Что никакого баланса ни в чём соблюдать не надо -- есть только один рецепт, и все отклонения от него ведут к неминуемому проигрышу. И что ИИ невыносимо туп.
Но пока этого не замечаешь -- играть да, приятно.
Тоже часами заигрывался в цивилизацию.
В игре была коррупция, против которой нужно было строить суды (ощущение что в 5 части этой механики уже нет или она переделана). В игре города соседнего игрока могли "переметнуться", если у вас дела шли хорошо, а у соседей - плохо. Самый первый воин мог дожить до конца игры и быть эффективным, потому что он получал опыт и увеличивал своё здоровье. Войска можно было стакать - город могло защищать десятки юниктов, и нападать могли тоже приличные отряды (что убрали по моему во всех последующих частях).
Великая игра, благодаря которой я полюбил пошаговые игры.
Но переигрывать не стал бы. Слишком хорошо помню минусы:
Примитивная настройка сложности, которая просто вводит коэффициенты скорости развития врагов. Как мастерски не играй, ты в любом случае отстанешь.
Скучная вторая половина игры. Обычно сводилась к "накопи 100 юнитов в одной точке и напади". Да и баланса ко второй половине обычно не оставалось: или ты уже труп, или ты уже сильнее всех.
Самым интересным для меня было начало игры: развитие с нуля и гонка за ресурсами.
Отдельного внимания заслуживают моды "Путь Атлантов" и "Путь Атлантов 2", одно изменённое дерево технологий чего стоит.
А где хотя бы упоминание о Play the World и Conquests? Второй аддон кардинально перепилил баланс (армии>>всё остальное) и добавил пару пропущенных (исторически и с точки зрения прогресса ADM) юнитов в середину развития армии, ХЗ что ещё, мне одних армий хватило, чтобы забить на него с треском. А в оригинал бывает поигрываю до сих пор.
ЗЫ четверка имхо лучше третьей, хотя и ненамного. В третьей валить МЯСОМ было можно любого, в четвертой это посложнее.
А я во вторую часть до сих пор играю!
Я в циве с первой части, правда её играл савсем недолго, потом на базе первой цывы была master of magic, вторую циву тоже немного катал, но третья и четвертая считаю самые лучшие, но и шестая не плохая, единственное чем мне не нравится это карикатурность.
Не понимаю зачем играть в 3-ю, когда 5-ая точно такая же, только более доработанная и по графике приятнее. До сих пор играю иногда на большом 4к телике. Графика и геймплей 5-ой части вполне на уровне даже сегодня.
Чтобы атаковать стаком? =)
Тут дело вкуса. Для меня пятёрка, является геймплейно лучшей, но после того, как я наигрался в тройку и написал про неё статью, ради интереса я включил пятую часть...
Почему-то, моя любимая часть серии наскучила предельно быстро. Может быть потому, что я наигрался в третью, не знаю. Но такого задора и желания продолжать играть, как это было в Civ III - у меня не было.
Да и вообще, общий визуал и атмосфера какая-то ламповая и приятная. Возможно это в чистом виде субъективщина, но я ощутил именно такие эмоции.
И последний, для многих важный пункт, это ностальгия! В тройку многие могут сыграть, чтобы ощутить те эмоции, как 20+ лет назад. Окунуться в атмосферу тех лет, чтобы события дней давно ушедших, снова пробежали перед тобой, как наяву.
А проблема бесконечным катанием юнитов по железной дороге у ИИ решена?
Не замечал такого, если честно. Но может быть, я не заметил...
То, что он их постоянно тасует между городами? Вроде не решена.
С другой стороны, скорость по жд мгновенная, проблем особых не помню.
Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III