Обзор в честь моего 10-летия участия в проекте создания операционной системы Kolibri.
Кем я только не работал и что только не делал в этом проекте. Именно знания, полученные в процессе работы над Колибри дали мне возможность кардинально изменить свою жизнь — найти работу мечты, новых друзей и получить невероятное количество фана!
Опустим вопрос, зачем это нужно. Это одна из немногих компактных операционных систем open source с поддержкой русского языка, которые шагнули дальше концептуальной версии.
Что нужно для начала разработки для Колибри ОС (КОС)?
Источниками информации для вас будут (начало тут):
Форум, чтобы знать в каком направлении двигаться;
Вики, хотя к сожалению достаточно фрагментирована, но даст необходимый минимум обзорной информации;
Исходные тексты программ в хранилище Subversion (SVN);
30 августа закончился Google Summer of Code, в котором мы принимали участие во второй раз. В целом результат достойный — большинство студентов подтвердили, что их выбрали не зря. Но были и ошибки, о которых расскажем в этой статье. Для подведения итогов GSOC были опрошены менторы — те самые люди, на плечах которых всё и держалось последние полгода. Подробности под катом.
При заявке на гранты, при презентации проектов инвесторам и начальникам часто рекомендуют подготовить ответы на наборы типичных вопросов.
C использованием комбинации опросников Пирса и Хейлмейера проведено анкетирование разработчиков KolibriOS по активно развивающимся направлениям: поддержке файловых систем, файловому менеджеру Eolite, драйверам для видеокарт, языку программирования Forth, интегрированной среде разработки для ЯВУ, портированию браузера Netsurf. Подробности под катом.
Процесс портирования и создания средств разработки программ для KolibriOS продолжается. По наиболее активно используемым языкам программирования мы публикуем статьи. Сегодня мы начинаем рассказывать о языке С--, вокруг которого сложилось активное сообщество в 2000-е годы. Подробности под катом.
Очередной выпуска нашего дайджеста с описаниями изменений за последние 3 месяца. Срок короткий, но по событиям он оказался достаточно интересным. Подробности под катом.
22 апреля объявлены результаты отбора студентов в рамках Google Summer of Code. Этому предшествовали 4 напряженные недели, во время которых менторы на собственной шкуре ознакомились с парадоксом Фредкина (чем больше похожи друг на друга два объекта, тем труднее сделать выбор между ними) и его предельным вариантом — парадоксом Буриданова осла. Это было связано со «взаимозаменяемостью» студентов, которые одинаково хорошо подходили на два разных сетевых проекта.
25 марта закончился приём заявок от студентов в рамках Google Summer of Code. Всего подавали заявки 16 человек, причем некоторые студенты подали заявки сразу на несколько проектов. Поступили заявки от студентов из Индии (6), Испании (1), России (7), Украины (1), США (1). И нам надо было определиться с количеством проектов, финансовую поддержку которых мы просим у Google.
В этом году проект KolibriOS во второй раз принят к участию в Google Summer of Code. Напомним, что Google Summer of Code (сокращённо GSoC) — инициативная программа компании Google, в рамках которой ежегодно проводится отбор проектов с открытым исходным кодом, в которых могут принять участие студенты. Проекты сами отбирают студентов из всех подавших заявки, а Google выплачивает студентам стипендии за их работу.
Развитие Колибри продолжается. И в последнее время было уделено больше усилий на то, чтобы сделать ее более дружелюбной и комфортабельной для простого пользователя. Для этого относительно недавно был внедрен новый системный шрифт и сейчас ведется работа по переводу программ на его использования, а также улучшение их внешнего вида. Были также написаны некоторые программы для простых пользователей, чтобы упростить им работу и знакомство с ОС, и уверен в том, что это только начало. Ну и, конечно, добро пожаловать под кат всем тем, кто хочет узнать больше.
Недавно у нас были два юбилейных числа — 5000 пользователей в группе социальной сети ВКонтакте и 6000-й билд ОС. Поскольку группа vk.com/kolibri_os появилась относительно недавно и стремительно растет, то очевидно, что скоро количество участников этой группы обгонит количество билдов. И это значит, что нам надо понять, какая у нашего проекта активность и кто наши пользователи. И тут мы вспомнили, что 3 года назад начался уникальный социально-психологический эксперимент, о котором, среди прочего, мы и поведаем в этой статье.
Мы решили поздравить всех читателей блога с наступившим Новым годом и подвести итоги прошедшего. Конец 2015 года ознаменовался круглыми числами — 6000-й билд в SVN и 5000-й участник группы https://vk.com/kolibri_os социальной сети ВКонтакте.
Сейчас далеко не окончание осеннего периода, но тем не менее было решено выпустить десятый выпуск дайджеста об изменениях в КолибриОС. Причин тому две: это то, что есть что рассказать, и вторая даже более важная, это то, что срок действия нашего корпоративного блога подходит к концу и его дальнейшая судьба туманна. Ну, не будем о грустном. Тем более, что многое сделанное за осень, как на уровне ядра и библиотек, так и в приложениях, не может не радовать.
Очень долго мелкие растровые шрифты были бичем KolibriOS. Но относительно недавно к проекту присоединился еще один разработчик — Pathoswithin. Быстро сориентировавшись в проекте, он взялся за решение данной проблемы. Результаты его работы вы можете наблюдать в последних ночных сборках. Ну а данная статья является повествованием о работе над шрифтами, написанная самим Pathoswithin.
Вот и подошло к концу знойное лето, и наступила не менее знойная осень. Но несмотря на жару и желание отдохнуть сообщество продолжало работу над КолибриОС, и тут есть что показать. Предупреждаю сразу, под катом много картинок, кто не боится Добро пожаловать.
За окном уже наступило лето, ну а мы представляем вам продолжение цикла статей о практическом применении КолибриОС. В первой части мы провели теоретический обзор возможных сфер применения, а теперь, как и было обещано, переходим к более практической части: экзоверсии ядра для разработчиков железа.
Предлагаем Вашему вниманию интервью с Jeffrey Amelynck aka hidnplayr (на Хабре hidnplayr), бельгийским разработчиком в проекте KolibriOS. Ранее о некоторых его разработках уже была статья. Поговорим о Google Summer of Сode, Бельгии, сетевом стеке и перспективах сетевых программ для KolibriOS.
Очень часто нам задают вопросы «Для чего разрабатывается КолибриОС?» или же «Какова область применения ОС?» Поэтому было решено рассказать подробнее о том где и как можно применять КолибриОС, а также, что возможно даже более интересно, где и как она УЖЕ применяется.