Комментарии 8
Опрос мне показался несколько ограничивающим.
Я считаю, что все эти пункты важны и вносят свой вклад в общую атмосферу. Невозможно создать атмосферу без синергии музыки, визуала, наличия некоторых философских элементов, нарратива, визуала и геймплея.
Именно на этот случай сделал возможность выбрать в опросе сразу несколько пунктов. На мой взгляд аудитория Хабра более "хардкорная", чем средний геймер, поэтому мы должны увидеть большее смещение в нарратив, чем в среднем. Я когда-то работал в mail.ru (сейчас VK), и мы проводили исследование о востребованности сюжета и нарративных механик. В тот момент лишь около 20% аудитории мейла считала их чем-то важным. Оттуда я сделал вывод, что для более казуальных игроков этот аспект игры менее важен.
Только вчера вспомнил о такой чудесной индюшке как Oneshot. Оригинальная идея "пройди за один заход" на релизе была упрощена, но история прибавила глубины за счёт очень оригинального взаимодействия с игроком.
Также вспоминается Inscryption, как демонстрация того, что, вопреки мнению о стагнации игровой индустрии, оригинальные идеи у разработчиков есть, нужно только поискать получше)
Со своим скудным опытом в играх на прохождение, могу отметить The Beginner's Guide, она совсем короткая, но дает хорошую пищу для размышлений, что для меня наиболее важно в искусстве.
Спасибо за статью, заставляет задуматься насколько игры как вид искусства прыгнули вперёд за довольно короткий с точки зрения общей истории.
Голосанул за все варинты, но имхо все дело в иммерсивности. Не хочу показаться старым, но Pong (1972) был коммерчески (мега) успешен несмотря на сегодняшний непотребный вид по всем пунктам кроме геймплея. Даже вроде есть красивая история, что это "масштабный геймдизайнерский проект" которого на самом деле не было и это пет проект одного из создателей.
https://habr.com/ru/companies/ispsystem/articles/648873/
Геймдев: искусство во мгле