Как стать автором
Обновить

Комментарии 16

Vampire Survivors — новый жанр

Это с каких пор это новый жанр? Alien Shooter/Zombie Shooter были ещё в нулевых, а перед ними наверняка были какие-нибудь данмаку-шутеры со схожей механикой

Скорее феномен, да. недорогая инди-игра, которая вышла в тренд) оригинальный взгляд на скролл-шутеры, порой bullet hell ?

Позвольте предположить: вы в игру не играли? Ролики и трейлеры плохо показывают игру.

Alien Shooter/Zombie Shooter нужно было целиться и не было прокачки (покупка 3-х видов чипов - это не прокачка). Опять же в Alien Shooter уровни были лабиринтные, а враги как правило перли только спереди. Тут же другое.

Вампир сурвайворс может и не новый жанр, но он сплел кучку механик, которые до этого таким образом использовать не додумались. Одно только количество видов оружия поражает: это вам не стандартные пистолет, автомат, дробовик, гранатомет. Тут каждое оружие обладает своей механикой работы: например, чеснок создает постоянно действующее убивающее врагов поле, рунтрейсер - летающий мячик, отражающийся от краев экрана, а пентаграмма - мгновенно убивает все живое на экране.

Ближайший родственник VS наверное Crimsonland, но там надо было целиться и оружие было более классическим.

вы в игру не играли?

До первого апдейта закрыл все ачивки. Побегал немного после, пооткрывал там всяких. Ровно тот же alien shooter с элементами рогалика. В AS была прокачка оружия и был режим skirmish, где враги набигали со всех сторон и каждый раз с нуля нужно было делать прокачку - ровно также как VS делает. Герои и комбинирование артефактов конечно же под влиянием различных рогаликов появилось, но сам жанр при этом ни разу не новый. Даже механики ни разу не новые. Собственно в этом претензия к статье.

ну и в порядке бреда контрнаезд - это вы не слишком много играли в игры жанра рогалик/топ даун шутер.

В AS была прокачка оружия

А? Где? В каком? Там только можно подбирать новое оружие. И последнее "магменный пулемет". Во втором AS было нечто вроде нескольких пистолетов в одном классе, но это не "прокачка оружия". Режим выживания был. Мне он показался неинтересным, но это вы верно заметили. Только вот уровень там маленький и бежать некуда, если что. И оружие в AS все же довольно однообразное: отличить пулемет от магменного пулемета можно только по урону и скорострельности. Немного выделяется замораживатель и огнемет - но это в принципе не очень полезные пушки в игре. Плюс подите-ка выстрелите из всего оружия сразу в Алиен Шутере. А в VS стреляет сразу все, каждое со своим кулдауном конечно. Опять же - прицеливание в AS есть, а в VS нет. Отличий много - игры разные.

Если уж сравнивать VS с чем-то, то скорее с Crimsonland - короткие сессии, прокачка с выбором из рандомного набора навыков, меняющих игру, а не только урон и скорость, бонусы на карте (в AS тоже есть, но только аптечки, патроны и бессмертие), разные механики оружия (но до VS разнообразие даже близко не дотянуло).

Даже механики ни разу не новые

А в музыке так вообще только 7 нот и ничего нового не придумали до сих пор. Вопрос в комбинации. VS нашли что-то, что цепляет. Вы вот и сами его прошли целиком (я даже до половины ачивок не добрался).

ну и в порядке бреда контрнаезд - это вы не слишком много играли в игры жанра рогалик/топ даун шутер

Crimsonland, neon chrome, angbang, adom, alien shooter (все его разновидности), несколько безымянных флэш-поделий, alien breed (если мне память название верно подсказывает). Были еще, но не вспомню названия. Но в чем-то вы правы - рогалики не мой жанр. Что не помешало мне залипнуть в VS на уже 31 час. Кстати, если посоветуете хороших дуалстик шутеров топдаун/изометрик, буду благодарен. Не попадаются мне что-то.

Это с каких пор это новый жанр?

Жанр понятие очень размытое. Сейчас VS-подобных игр столько развелось, что игру уже точно можно окрестить родоначальником жанра. Ну или поджанра. Как и Diablo до нее, как и Rogue до них обеих :) .

А? Где? В каком? 

Я не знаю в какие версии играл, но точно помню что какая-то номинальная прокачка была. Добавить урона, длительность щита/дрона, собственное хп/броня, увеличить количество запасаемых патронов и пр. В режиме кампании оно запоминало общую прокачку, в режиме skirmish/arena (ну не помню как оно называлось) ты появлялся на карте с дефолтным бластером и со всех сторон набегали противники, с которых ты лутал деньги и новую оружку с боссов и в меню устраивал прокачку как в кампании, но только на период арены. Механики Alien Shooter и Zombie Shooter повторялись практически 1 к 1 и разница была только в модельках врагов. Так что между собой вполне мог их перепутать.

 Опять же - прицеливание в AS есть, а в VS нет

Эта механика взята из всяких данмаку шутеров - все прицеливание определяется твоим расположением, а не мышкой. Какая-нибудь Touhou в качестве примера.

 VS с чем-то, то скорее с Crimsonland 

на самом деле его и сравнивать не надо. короткие сессии и прокачка с нуля это суть современных рогаликов - Binding of isaac, Spellunky, Rogue Legacy, Crypt of Necrodancer и иже с ними. Собственно мажорным плюсом подобного рода игр стало то что ВСЕ дополнительные перки/способности/артефакты работают и это и есть одна из мажорных фишек VS. Это когда-то намеревался делать ещё Bioshock, но самый сок вылился как раз с Flash версии Binding of Isaac, задав планку для остальных рогаликов.

 Кстати, если посоветуете хороших дуалстик шутеров топдаун/изометрик, буду благодарен

я наоборот по большей части в рогалики любитель, поэтому набор топ даунов близких к теме.

List

Занятно, что ссылка на Beat Hazard ведет на Battle_vs_Chess :)

Добавить урона, длительность щита/дрона, собственное хп/броня, увеличить количество запасаемых патронов и пр. В режиме кампании оно запоминало общую прокачку, в режиме skirmish/arena (ну не помню как оно называлось) ты появлялся на карте с дефолтным бластером

Мы похоже о каких-то разных играх говорим. В алиен шутерах нет бластеров. А первым оружием является пистолет.

Alien_Shooter - там из прокачки здоровье переносимый вес и урон. И 3 уровня каждого.

Alien_Shooter_2 - тут прокачка посерьезнее, но нет никакого щита и апгрейдов дрона я не помню, хотя сам дрон существует.

В зомби шутер я не играл - т.к. он не запускался (судя по отзывам в стиме много у кого).

Эта механика взята из всяких данмаку шутеров - все прицеливание определяется твоим расположением, а не мышкой. Какая-нибудь Touhou в качестве примера.

Не исключено. Но по слову Touhou мне стим выдает Touhou Mystia's Izakaya (топдоун рпг визуальная новелла), Touhou Crisis - тир в лучших традициях морхухна, Touhou Library Survivors (клон VS, вышедший в октябре 22 года) и еще стопку игр, которые даже лень смотреть. А само название я впервые слышу. Может быть оно и известно в узких кругах, но для многих людей VS будет первым. Определение данмаку-шутер я тоже слышу впервые и оно (похоже) является синонимом буллет хелла, которого в VS нет. Хотя суть таже - вместо пуль уклоняемся от монстров.

Binding of isaac, Spellunky, Rogue Legacy, Crypt of Necrodancer

Общего с VS тут только короткие сессии и прокачка (я слышал названия, но не играл в них и даже роликов не видел, поэтому не уверен)? Тогда сюда можно приплести почти что угодно вплоть до дьябло :) . В любом случае ни одна (насколько мне известно) из этих игр не породила столько подражателей, сколько дьябла или VS. Ну и Crimsonland не то чтобы очень современный. Я в него еще во времена расцвета WinXP играл. И вообще короткие сессии сейчас это массовый тренд всего мобильного и не только :( .

Давайте сойдемся, что VS породила поджанр и закончим на этом? Принципиально нового в индустрии редко появляется, а тут хотя бы разнообразие какое-то.

Но по слову Touhou мне стим выдает Touhou Mystia's Izakaya

Touhou. Это древняя штука про классический булет хэл у которой выпущена куча частей. Сама вселенная активна развита фанатами и в стиме есть несколько игр в тохо тематике, включая какие-то там РПГ, сайдскроллеры, трехмерные буллет хэлы и прочее. Тохо игры в стим только недавно стали завозить.

Общего с VS тут только короткие сессии и прокачка

вышеупомянутые вами чеснок, хлысты, kill'em'all артефакт и прочее уже в том или ином виде присутствовали в этих играх и ещё десятках неназванных. Поэтому, VS нахапала с жанров и поджанров механик, но никак не породила его.

 В любом случае ни одна (насколько мне известно) из этих игр не породила столько подражателей

Таки VS сама и является подражателем. Ну и перечислять подражателей как минимум сложно ввиду их количества. Ну и воспроизвести игру уровня айзека ооочень непросто ввиду количества механик и синергий.
Ну, а что до подражателей дьяблы - мне известна только серии Sacred и Torchlight. Но я не фанат, поэтому допускаю, что просто половину из подражателей не видел

Принципиально нового в индустрии редко появляется

Loop Hero смог.

До вампиров были такие игры на мобилки - и с разным оружием/магией, и без прицела, и с прокачкой похожей.

Не знаю, почему они так выстрелили, но сам прошёл на 100% ачивок(а они чуть ли не каждую неделю апдейты выпускали), пока длс не вышло - тут мои силы кончились.

На денди еще подобные игры были.

названий дадите?

Gun Smoke. Не прям такая же игра

Vampire Survivors — это игра, которая популяризовала жанр, но отнюдь не была первопроходцем. Первой была скорее Magic survival на мобилках.

Crimsonsland появилась задолго до того как мобилки стали отображать что-то вразумительное, да еще и с человеческим сенсором.

Это другое. В Crimsonland нужно целиться и самостоятельно давить на спусковой крючок, в Vampire survivors и Magic survival — нет.

Получается упростили кримсонленд? За тебя все делает герой, а ты только бегаешь?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий