Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Спасибо за толковый обзор. Мне приходилось анимировать несколько технических объектов с гидроцилиндрами и гибкими магистралями, динамику сминающейся покрышки драгстера и т.п. и каждый раз это было одновременно и сложно (т.к. не понятно как подступиться) и очень увлекательно, потому что модель словно оживала от моих усилий. А персонажи это отдельная и долгая история, там нужны сотни жопочасов положить, чтобы получалось достоверно передавать движение. У нас всех огромная "насмотренность" мозга на движениях сородичей и домашних животных.

Спасибо за статью, было приятно и увлекательно читать. Я - начинающий персонажный аниматор. Всё началось Red Dead Online. Мы с женой искали человеков на выполение какого то квеста, подбежали к незнакомцу и в войс чат ему на супер ломанном английском заявили: Ви нид пипл фор квест. Квест гивс а лот оф мани. Ду ю нид мани?Мы с ним сделали квест, разобщались, и обнаружилось, что он 3D артист со стажем. На тот момент я был начале пути изучения Blender, пробовал всего понемногу, что бы найти, что мне больше нравится. В какой то момент знакомый дизайнер этого моего новообретенного знакомого 3Dшника столкнулся с тем, что не может заригать персонажей, которых ему дали на фриланс. Персонажей то классных он сделал, авот в весовую раскраску не смог. Риггинг, для тех, кто не знает - это такая процедура, когда замоделенному персонажу делают кости и контроллеры, что бы потом анимировать. Весовая раскраска - это назначение каждой вершине меша своего уровня влияния от разных костей. Грубо говоря, распределение того, какая кость шевелит какие мышцы. Я подкинул пару советов, у него не получилось, и он передал этот проект мне. Я заригал ему мультяшных человечков (получил за это свои первые фриланс деньги) потом мы делали всяких классных дракончиков с нестандартными телосложениями (куча глаз, 6 лап, два хвоста, тентакли, и тд), потом технику разную. Парень здорово моделлил и получал от этого невероятный кайф, а я в моделинге чувствовал себя не очень, зато быстро подружился с риггингом всего и вся, весовой раскраской, констрейнтами. Спустя пару месяцев и хлопец, с которым я познакомился в Red Dead Online позвал меня стать его коллегой и быть аниматором. Я отнекивался какое то время, ибо анимировать тогда умел только примерно, но в какой то момент он меня доуламывал, и я попробовал. Сделал тестовое задание, меня взяли на работу. Сейчас я смотрю на тот уровень анимации, с которым меня взяли, и кринжую за него (но в душе испытываю теплые любящие чувства).

С момента, как я познакомился с парнями благодаря Red Dead Online прошел год и пара месяцев, а тестовое задание я делал 10 месяцев назад. Сейчас, знаете, я по-настоящему счастлив. Моя работа - оживлять персонажей. Мой уровень еще не слишком велик, я откровенно это понимаю, но он куда выше чем тот, на котором я был год назад. Зато, зато, я очень люблю то, что я делаю. Так уж замечательно сложилось, что я долго отнекивался от риггинга и анимации, а потом нашел в этом себя. Сейчас смотрю на то, что я делаю - и испытываю счастье. Я люблю пацанов с которыми работаю, я люблю своё дело. Невероятный кайф, словом.

Мечтаю однажды полностью ручками пилить короткометражки, что бы ещё больше людям эмоции давать, да истории этими короткометражками рассказывать. Скилла пока не хватает, но всё впереди, ведь, я, по крайней мере, понял, от чего кайфую.

Всем добра, автору спасибо за статью. <3

Я не аниматор, но мне было очень интересно. Спасибо за хорошую статью.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий