Как стать автором
Обновить

Комментарии 16

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Проблема не в дисплее. Они уже давно есть в нескольких вариантах. А в железе, которое потребуется для работы в таком разрешении. Даже ПК такие разрешения для игр не тянет, а про мобильный сегмент и вовсе нечего говорить.

Так понимаю, что такое получится, если их гипотетический M2 проц будет все остальные уделывать раза в 4 по попугаям, что вроде звучит абсолютно нереально.

То, что платформа М1 будет хоть сколько-то конкурировать с интелами тоже звучало нереально до ее выпуска. А по факту она их просто уделала в щи.

Даже больше, т.к. ему придётся трудится и за ЦП и за ГП, ещё и потребляя в десять раз меньше.
Если они сделают хороший трекинг глаз, то на одном foveated rendering можно сэкономить кучу производительности, + можно иметь ретина дисплей чтоб не видеть пиксели, но рендерить картинку в кратно меньшем разрешении и делать комбинацию апсэмплинга на машинном обучении + темпорального суперсэмплинга.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да, только снижение разрешения заметно для периферийного зрения. Нужно снижать детализацию без потери чёткости контуров(т.е. как в мультиках/аниме/хентае). И без чёткой границы качества, иначе её хорошо видно.
Уже давно разные фирмы работают над подобными технологиями, но это требует серьёзной переработки игровых движков. Проще выводить с более низким фпс и дорисовывать промежуточные кадры. Так окулус делает к примеру. Можно без заметных визуальных артефактов поднять фпс на 10-20% как минимум.

Сейчас толком шлемов то нет с поддержкой нормального трекинга глаз, а на тех где есть - очень сыро реализовано, и окно высокого разрешения действительно обычно отстает на 1 фрейм.

В движках поддержка не совсем нужна - достаточно поддержки последних графических АПИ, там это всё уже всё заложено, зато нужна поддержка в железе.

Работает на уровне драйвера GPU как просто выборочное сэмплирование (Variable Rate Shading) + потом делается интерполяция до итогового разрешения, так же на уровне драйвера и видяхи.

Я думаю, что железо - не самое главное. Самое главное - игры, а действительно хороших VR игр на ПК единицы. Сходу можно назвать только HL:A и Boneworks, все.

Годных игр на самом деле много, просто рынок ещё достаточно новый и узкий. Далеко не все производители даже задумались о новом направлении, либо что хуже, делают VR игры опираясь на опыт «плоских» игр. В результате денег потрачено много, а толку мало. VR игры требуют другого подхода и новых игровых движков.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я по сути про это и писал.
Разработчики Boneworks это поняли, потому игра получилась успешной при крошечном бюджете.

Проблем там много, линзы с эффектом френеля, время автономной работы, размытие по краям, угол обзора, трекинг и в целом это большая "шляпа" на голове. Кроме разрешение машине нужно держать 90, а лучше 120фпс

Сколько хакинтошникам осталось жить? года 4?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий