Комментарии 16
Если это будет шлем с ретиной наконец, он завоюет мир. Как в свое время ретина-дисплеи завоевали.
Так понимаю, что такое получится, если их гипотетический M2 проц будет все остальные уделывать раза в 4 по попугаям, что вроде звучит абсолютно нереально.
То, что платформа М1 будет хоть сколько-то конкурировать с интелами тоже звучало нереально до ее выпуска. А по факту она их просто уделала в щи.
Уже давно разные фирмы работают над подобными технологиями, но это требует серьёзной переработки игровых движков. Проще выводить с более низким фпс и дорисовывать промежуточные кадры. Так окулус делает к примеру. Можно без заметных визуальных артефактов поднять фпс на 10-20% как минимум.
Сейчас толком шлемов то нет с поддержкой нормального трекинга глаз, а на тех где есть - очень сыро реализовано, и окно высокого разрешения действительно обычно отстает на 1 фрейм.
В движках поддержка не совсем нужна - достаточно поддержки последних графических АПИ, там это всё уже всё заложено, зато нужна поддержка в железе.
Работает на уровне драйвера GPU как просто выборочное сэмплирование (Variable Rate Shading) + потом делается интерполяция до итогового разрешения, так же на уровне драйвера и видяхи.
Я думаю, что железо - не самое главное. Самое главное - игры, а действительно хороших VR игр на ПК единицы. Сходу можно назвать только HL:A и Boneworks, все.
Проблем там много, линзы с эффектом френеля, время автономной работы, размытие по краям, угол обзора, трекинг и в целом это большая "шляпа" на голове. Кроме разрешение машине нужно держать 90, а лучше 120фпс
Сколько хакинтошникам осталось жить? года 4?
В этом году Apple полностью откажется от процессоров Intel