Как стать автором
Обновить

Комментарии 15

Должна быть. Ищите кнопку «купить за 199₽».
Так это же корпоративный блог, они вроде даже могут ссылки на коммерческие ресурсы со своими продуктами размещать. Или нет?

Да не в коммерческости дело. Описанный продукт вообще доступен кому-то кроме Pixonic? Или это пост в стиле "мы сделали клёвую штуку, но никому не дадим, страдайте"?

Да всё похоже именно на это. «У меня есть посылка для вас, но я вам её не отдам!» (с) Почтальон Печкин.

Пока в разработке) Основной поинт статьи — как автоматизировать рутинную работу)

А какое преимущество по сравнению с WebView (HTML+CSS)? :)
Не совсем поняла ваш вопрос, мы же про геймдев говорим) Если сможете уточнить — постараюсь ответить)
Геймдеву ничего не мешает пользовать WebView, вместо того, чтобы городить собственный лэяутный/стилевой движок (более ограниченный, менее отлаженный, менее документированный и, как это ни удивительно, менее производительный и более жручий в большинстве случаев).

В играх все же чаще всего интерфейсы своеобразные, не такие как в вебе, поэтому у WebVeiw, мне кажется, в этом плане меньше возможностей. Хотя для каких-то игровых проектов, возможно, как раз он будет неплохим решением)

Наоборот, то, что показано в статье, является подмножеством вёрстки HTML/CSS, а не наоборот. И единственным преимуществом является лишь «цельность экспиренса разработчика», наверное, который не хочет вылезать из Юнити слишком далеко в веб, дискредитировавший себя на десктопах низкокачественными приложениями на Электроне :). Но вот когда интеграции с вебом в проекте понадобится больше, этот разработчик начнёт плакать :).
Как я понимаю, WebView — это дополнительный не нативный для юнити слой будет.
napa3um не очень понятно, что вы предлагаете. Некоторым проектам по пять + лет. Начинались с софт лонча по принципу «взлетит-не взлетит» силами небольших команд (3-5 разработчиков). Уверены, что при таком подходе (распространенном) стоит отказываться от коробочных Unity средств? Пусть они и скудны, и не определяют архитектуру UI-кода и не содержат обработчиков жестов, они все таки позволяют сделать прототип не выходя из Unity.
Откуда такая уверенность, что WebView заработает в Unity? Есть хорошие примеры использования? Или может есть нормальный рабочий плагин, как это использовать? Что насчет игр под ios? Если можно, опишите пайплайн работы с WebView в Unity.
Классно! Для нашего проекта мы делали подобную систему, но более узко-специализированную, с именованием слоев в исходнике, чтобы они подтянулись в нужное место.
На счет экономии времени с использованием тулзы VS без тулзы руками — спорно, потому как написать тулзу надо кучу времени. Каждый проект не будет такое себе делать.
Хотелось бы видеть чтото подобное в будущем в виде плагина к юнити (даже платного), ну или я не нарыл (плохо знаком с текущим состоянием наработок в сторе).
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий