Комментарии 8
Щупальца, выходит, чисто ради внешности прикрутили?
0
В данном случае внешность не влияет на функционал, и с ногами Титан игрался бы абсолютно так же, да. Конечно, мы подготовили внутриигровое описание того, почему он именно такой, какой есть.
Апдейт: Хотя с ногами он не ходил бы плавно на 4 стороны, как летает сейчас)
Апдейт: Хотя с ногами он не ходил бы плавно на 4 стороны, как летает сейчас)
0
От себя еще добавлю, у них есть дополнительная роль: они поясняют почему парящему меху наносят урон дамаг-зоны вроде луж токсических отходов на карте Factory. Титаны большие, поэтому без щупалец он бы парил на приличной высоте над этими лужами.
Щупальца же в лужи погружаются и получение от них урона выглядит логично
Щупальца же в лужи погружаются и получение от них урона выглядит логично
0
Т.е. к боевому роботу прикрутили деталь с целью сделать его более уязвимым? 8)
0
Все описанное выше — обоснование наличия этих щупалец с точки зрения игрового дизайна.
Для игроков и с точки зрения игрового ЛОРа у нас есть отдельное объяснение зачем они нужны и какую роль в управлении мехом играют =)
Для игроков и с точки зрения игрового ЛОРа у нас есть отдельное объяснение зачем они нужны и какую роль в управлении мехом играют =)
0
Поймите правильно — я не с целью докопаться, мне просто любопытно. Статья интересная, но в остальном с игрой я не знаком вообще никак.
0
В целом да, щупальца были сделаны ради щупалец, глобального плана на подобное не стояло. Остальные игромеханические детали, которые в следствие щупалец отличаются от привычных ранее ног, подстраивались соответствующим образом на техническом и лорном уровне)
Случай с кислотными отходами, например — кейс когда мы не хотели давать Титану незапланированного преимущества.
Случай с кислотными отходами, например — кейс когда мы не хотели давать Титану незапланированного преимущества.
0
дык разумно — добавляя такую мега-штуку, сделать пару уязвимостей — чтобы она не лупила всё подряд, а требовала умелого управления (и больно била при неумелом).
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза