Комментарии 6
Полтора года думать над лайт гемом. Сейчас интерфейсные решения являются дефолтными и разработчики ломают голову как бы без интерфейса обойтись по возможности. А они даже не думали интерфейсом обмазать механику. Интересное было время.
+3
Никогда не играл в старые Thief, пробовал только новый 2014 года и лучше бы не пробовал. А сама статья интересная.
0
Зря. Интересные игры. Хотя иногда стелс сбоил и позволял вырубить охранника дубинкой полбу)))
Но это нюансы. А еще в одной из игр этой серии был механический глаз, который позволял заглядывать за угол!)
Но это нюансы. А еще в одной из игр этой серии был механический глаз, который позволял заглядывать за угол!)
+3
Оооо… Тогда были наилучшие впечатления. Сейчас — уже не то конечно. А поделие 2014го года мне не зашло. По сравнению с первыми двумя — сюжет слабый и гейммплей предсказуемый. Хотя может я просто постарел.)))
+4
Первый Thief была игрой просто потрясающей, это была большая веха в игростроении. Она была как технична, так и инновационна (на обывательский взгляд геймера).
+4
Хорошо помню густую атмосферу первого «Вора» и окрики охранников, шарящих мечами по темным углам. Но что меня поразило тогда больше всего — оказавшись на улице и пустив стрелу в небо вверх, можно было видеть, как она падает обратно =)
+6
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как Thief: The Dark Project чуть не осталась без механики стелса