Комментарии 3
Ну вот в разделе про карточки очень хорошая мысль, о которой часто забываю. Много раз отмечал, что во время работы над прототипом гораздо более креативные решения приходят, если убрать какую-то механику или фичу и думать, как обойтись без нее, чтобы было интересно. А просто бесконечно добавлять возможности грабить корованы — приносит мало пользы.
+2
Спасибо за статью! То, что нужно.
0
Полезная статья с полезными ссылками.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера