Комментарии 13
я обожаю 6502, но 2600 считаю худшей платформой для реализации идей. Есть 130XE/800XL, есть C64. 2600 многие воспринимают как вызов так как программирование сильно отличается от привычного, это некий вызов. Apple II тоже не лучший вариант, просто популярная платформа для рынка США отсюда и ностальгия. Самая лучшая же это C64, но как выросший на Атари 130ХЕ я сторонник её.
А из Myst сделали в итоге какую-то какофонию пикселей.
Вот пример вполне адекватной игры (речь про картинку) на Атари тех лет:
Hidden text
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/cbd/238/a14/cbd238a140fba5a9c442b9ff4100fbd5.png)
![: :](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/264/1e0/c82/2641e0c820c04a06148095873b70bee9.png)
Это Принц Персии для Атари вышедший в прошлом году:
Hidden text
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c39/488/446/c39488446e1b7b595d8077debdeba0b7.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2b4/3d3/0d3/2b43d30d37c9f258d75b01f1ce25ea5d.png)
А это принц для яблока 2, правда выпущен в 80-е
Hidden text
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/04b/b03/686/04bb036863e5942665e6d32215587ca2.png)
А это для DOS
Hidden text
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/19a/029/9e7/19a0299e78038d7a17e7a42928d9c254.png)
интересно что цветов больше, но картинка более плоская, всё же 30 лет разницы очевидны, поэтому я люблю современные инди игры с пиксельной графикой, они оживляют простоту графики, та же например The Final Station:
Hidden text
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4ee/22f/9fe/4ee22f9fe261d3defb9da596e0a8f001.png)
Недавно увидел маковскую версию Принца, поразился качеством графики. А вот то, что видел в своё время под досом, ближе к эппловскому скриншоту - у вас для дос, похоже, скриншот с VGA, а тогда вокруг были только XTшки с CGA.
Недавно увидел маковскую версию Принца, поразился качеством графики
Ну это и логично, только оборудование уже другое, а не 6502 в Apple II и видеокарта другая. Но и год 1992-ой. Только к обсуждению это не относится совсем, мы говорим про 6502.
у вас для дос, похоже, скриншот с VGA, а тогда вокруг были только XTшки с CGA
Игра для ПК сделана в 1990 году. Видеокарта VGA была представлена в 1987 году, за ТРИ года до выхода игры. Если хотите понять что значат три года, то через три года выйдет ЦПУ Pentium и игра Doom.
В 1990 году правят ЦПУ Motorola 68000, i386 и EGA/VGA. То что конкретно у кого-то тогда на столе еще стоял XT, Apple II или C64 с Atari не вызывает сомнений, поэтому игры для них продолжали выходить, но к 90 году всему этому уже было 10 лет.
В 1988 году вышла SEGA MegaDrive на M68000/Z80 с видеоподсистемой с одновременным отображением 64 цветов из палитры в 512 цветов, не VGA конечно, но и не CGA. В 1990 году вышла SNES. CGA жило в ПК еще очень долго, но это связано со спецификой использования оборудования, а не развитием индустрии в целом, никакие XT и CGA в 1990 году не были двигателями игровой индустрии.
Версия для CGA ничем не выделяется на фоне версии для Apple II (да и почему должна выделяться если разрешение и цветовая информация идентичны, только палитры разные). Версию для VGA я и показал, что возможности железа лучше, а над улучшением самой игры никто не поработал.
Но тем не менее PoP вполне себе шел на монохромной Hercules Graphics Card. Единственной засадой были кувшинчики, распознать на монохроме с каким зельем кувшинчик перед тобой, было сродни игре в русскую рулетку.
Понимаю ) У нас в общаге в те времена у одних ребят стояла в комнате самосборная XT в корпусе из посылочного ящика - с CGA, но монохромным монитором. На похожую засаду наткнулись, когда проходили Future Wars - там в одном месте надо было флаг воткнуть в красную точку на карте, в монохроме вся карта была белая. Пришлось тупо протыкивать все пиксели.
я люблю современные инди игры с пиксельной графикой, они оживляют простоту графики, та же например The Final Station
А я вот терпеть не могу такое "оживление", потому что они привносят сюда всё худшее из мобильной графики — все эти мыльные градиенты, и soft light, из-за которого всё начинает выглядеть пластиковым. А на данном конкретном скрине ещё и выбор цветовой палитры дерьмовый — малоконтрастные цвета, куча серого на сером (силуэты предметов попросту не читаются), а тени делаются банальным сдвигом RGB на константное значение.
Всё это вообще не выглядит пиксельной графикой, а больше похоже на стандартную Unity-хрень на бесплатных ассетах, пропущенную через pixelart-шейдер.
Понятно, что just for fun этот клон сделан, но круто. Попробую глянуть, что там у автора получилось, я в свое время наиграл в Myst порядочно часов.
Myst реально культовая игра. Было бы интересно посмотреть на современную инкарнацию... Реально современную.
Ну вроде вот:
https://www.youtube.com/watch?v=ZHBWNemdeu4
но визуально это какой-то Энгри Бердс
Один из самых сложных квестов. Реально нужно с листочком и ручкой сидеть.
30 лет спустя: культовая игра Myst вышла на Atari 2600. Как выглядит и работает «новинка»