Комментарии 28
Возможно, это еще и потому, что музыка утратила свою «революционность», устала и стала просто фоновой заглушкой повседневной жизни. А игры, наоборот, позволяют гораздо больше и становятся более сильными как высказывания.
Раньше панк и рок были контркультурой, протестной музыкой. Даже рэп был. Сейчас это все абсолютно коммерческие явления, часто просто заигрывающие с протестными настроениями. То же касается кино.
И логично предположить, особенно с учетом сказанного в статье, что и игры так же уйдут с пьедестала.
Раньше панк и рок были контркультурой, протестной музыкой. Даже рэп был. Сейчас это все абсолютно коммерческие явления, часто просто заигрывающие с протестными настроениями. То же касается кино.
И логично предположить, особенно с учетом сказанного в статье, что и игры так же уйдут с пьедестала.
Как это утратила? Я с ходу могу назвать несколько русскоязычных трэков вышедших только за последний год-полтора. Noize MC — Все как у людей, Anacondaz feat. Noize MC — Пусть они умрут, Anacondaz — Уходи, Ногу Свело — Молчание ягнят, Каста — Выходи гулять, Порнофильмы — целый альбом «Это пройдет», Дельфин — Лето, Lumen — Хороший царь и знакомая вонь. На западе тоже много новых и старых панк-групп.
Я к тому, что музыка перестала быть массовым идеологическим фундаментом — как это было с рокерами. Конечно, никто не отменяет протестные песни (как недавнее Письмо Гарри Поттеру от «Сплин») и альбомы, — но они из-за разных причин стали скорее иллюстрацией к протестам, чем объединяющей сотни тысяч людей основой. Это все имхо, конечно.
Что вы понимаете под «массовым идеологическим фундаментом»? И почему музыка должна его закладывать? С примерами, если возможно.
Примеры — те же, что в статье: рок, панк-рок, рэп были фундаментом массовых субкультур, как мне кажется. Со своей пусть пестрой, но идеологией. Которую подхватывали подростки и взрослые.
Не думаю, что есть большое пересечение между зумерами слушающими рок, панк-рок и рэп, и зумерами тусующимися в онлайн играх. И не припомню, чтобы рэп, рок и панк-рок хоть когда-то были доминирующей субкультурой, так что все плюс-минус как и раньше с поправкой на появление относительно новой игровой культуры. До глубины из Лабиринта Отражений им еще очень далеко.
Ничто не может заменить игры. Только смерть разлучит нас.
Сейчас это все абсолютно коммерческие явления, часто просто заигрывающие с протестными настроениями.
Может я куда-то не туда смотрю, но на мой взгляд, игры в целом точно так же заигрывают с модными трендами. Пытаюсь вот вспомнить игры смелые в идеях, и ничего на ум не приходит, не TLoU 2 же вы имеете в виду?
> Университет Монреаль проводит виртуальные туры по Древнему Египту и античному миру на основе игр серии Assassin’s Creed.
Это уже даже в российских вузах происходит.
Это уже даже в российских вузах происходит.
И кстати, игры уже давно в программах вузов, школ и кружков, это не какое-то суперновшество. Просто чаще стали.
Вот примеры: This War of Mine в школьной программе Польши, Minecraft Education Edition, OregonTrail, ARTé: Mecenas, ARTé: Hemut и ARTé: Lumière, Variant Limits, TeacherGaming, Cities Skylines, Kerbal Space Program.
Вот примеры: This War of Mine в школьной программе Польши, Minecraft Education Edition, OregonTrail, ARTé: Mecenas, ARTé: Hemut и ARTé: Lumière, Variant Limits, TeacherGaming, Cities Skylines, Kerbal Space Program.
1) Музыка хорошо заходит, когда с ней идут какие-то ассоциации, либо когда «этот момент» идет прямо сейчас. Приятный вечер в компании друзей, встреча с девушкой, какой-то хороший фильм с сильным моментом, покатушки по вечернему городу под «Зеленоглазое такси» и так далее.
Сама музыка сама по себе перестала быть чем-то эмоциональным. Просто шумовой фон.
2) Видеоигры же дарят более сильныее, запоминающие эмоции. Поэтому с ними ассоциации идет сильнее и лучше. Поэтому их помнят.
Сама музыка сама по себе перестала быть чем-то эмоциональным. Просто шумовой фон.
2) Видеоигры же дарят более сильныее, запоминающие эмоции. Поэтому с ними ассоциации идет сильнее и лучше. Поэтому их помнят.
Я либо слишком стар, либо со мной что-то не то, но игры уже перестали дарить эмоции после ~20 лет. Ближе к 30 уж совсем не хочется играть, никаких эмоций игры не преподносят.
Я лет 10 точно играю на своем стареньком компе только в cталкера, начиная от ванильного ТЧ и последним шикарным Anomaly mod
По моему слово «молодежной» в заголовке лишнее. Игры действительно заняли свое место в культуре. Но играют в игры больше те кому за 30.
Карантин индустрии видеоигр хорошо помог. Поиграть в любимую игру — хороший способ снять стресс, когда заперт в 4 стенах.
Факт 1 — мне 29, и я только пару лет как начал действительно много и вдумчиво играть. Раньше не было ни сносного железа/консолей, ни сильного желания (что кстати странно). Сейчас же просто с головой улетаю в новые миры.
Факт 2 -музыка как была №1 для меня, так и остается, уже десятилетиями. Не как фон, не как воспоминания, а именно как произведения искусства. В том числе и самая современная музыка.
Очень рад обоим фактам.
Факт 2 -музыка как была №1 для меня, так и остается, уже десятилетиями. Не как фон, не как воспоминания, а именно как произведения искусства. В том числе и самая современная музыка.
Очень рад обоим фактам.
Ну-у-у, ребята… Издеваться над Киберпанком 2077, конечно, нынче модно. Но не стоит забывать, что его фактически вытянул на себе Киану Ривз, сыгравший Джонни Сильверхенда, причём сыгравший просто потрясающе.
Так же, как и кодзимовкую MGS 5 вытянула Стефани Йостен.
А Кодзима, конечно, гений. Финальная сцена в MGS 4 — это просто эпик, арка Молчуньи в MGS 5 — эпичнейший эпик, арка Мамы/Локни в Death Stranding — эпик. А знаете, почему? Кодзима знает за жертвенность. Именно в ней самая эпичная эпичность.
Так же, как и кодзимовкую MGS 5 вытянула Стефани Йостен.
А Кодзима, конечно, гений. Финальная сцена в MGS 4 — это просто эпик, арка Молчуньи в MGS 5 — эпичнейший эпик, арка Мамы/Локни в Death Stranding — эпик. А знаете, почему? Кодзима знает за жертвенность. Именно в ней самая эпичная эпичность.
По сути, речь здесь идет не сколько о триумфе именно гейминга, сколько о триумфе виртуальной реальности самой по себе. Приведенные примеры «нестандартного» использования игр ведь именно о том — об использовании пространства игры как площадки виртуальной реальности. Не по технологии, но по сути.
Что касается подростков, то для них музыка — часть субкультур, а субкультуры возникают потому что подросткам надо собираться в стаи по какому-то признаку.
Сейчас когда онлайн вытесняет офлайн в общении, стаи — это уже рудимент, ты можешь слушать что угодно, листая и лайкая инсту или что-то там еще.
имхо конечно
Сейчас когда онлайн вытесняет офлайн в общении, стаи — это уже рудимент, ты можешь слушать что угодно, листая и лайкая инсту или что-то там еще.
имхо конечно
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Видеоигры заняли важнейшее место в молодежной культуре, а музыка уходит на второй план