Комментарии 71
Плюс не все фанаты охотно пересаживались на новый движок, считая его неудобным и излишне прожорливым
Игра требовала видеокарту с OpenGL. Что было дороговато. В этом смысле выгоднее отличались HalfLife и UnrealTournament, которые хоть как-то работали на простых видеокартах как S3.
Кстати да. Я так и подсел на UT и на их движок. А еще у UT был шикарный звук, ему они тоже не малое внимание уделяли и он давал очень много с точки зрения создания атмосферы происходящего.
Для тех времён mod-звук был просто находкой, мало тратил ресурсы процессора при wav-качестве.
Примерно в 2006 году на звонок телефона я поставил трек Organic. Зашёл в магазин дисков и тут мне позвонили. Поговорил. Потом выбрал к покупке диск Unreal Tournament GOTY edition, т.к. у меня была только урезанная/пережатая версия и продаваны отдали мне его бесплатно))).
Что такое UT ?
Движок великолепный. Сейчас можно играть с фишками DirectX11.
Скриншот



Надо отдать должное и движку UT, он на месте тоже не стоял :) что умеет можете глянуть на Ютубе по unreal engine 5. Сейчас только ленивый не делает ролик про него )))
На скриншотах тот самый Unreal Tournament GOTY что и 20 лет назад, но с другими текстурами и рендером. Единственное, что из-за отсутствующего 3D-звука в современных Windows, немного другое ощущение на старых DM картах. В ХР можно было ориентироваться по звуку где противник.
unreal engine 5 - это другая игра, другие карты, физика и .т.п. Только название совпадает.
Ох. Мне показалось, что это измененный движок кваки. Уж больно много "свистелок/переделок" :)
Вот 3Д звука очень не хватает. Не понимаю почему все так резко отказались? Патенты?
На хабре есть статья Как включить 3D-звук в играх в Windows 7/8/10
Для Directx 11 используется этот мод Unreal DirectX11 Renderer for UT, UG , Rune and DX
рендерер обеспечивает поддержку Parallax Occlusion Mapping, добавляя неровности на поверхностях. Также добавлена поддержка HDR для передачи более ярких цветов.
Unreal Tournament DX11 Renderer with HBAO, Tessellation and HDR
Так получилось, что в первую Quake я впервые поиграл года три назад. Моя первая квака была вторая, проходил её дцать раз.
А вот третье квака, господи, мне порой казалось, что если бы там можно было бы жить, я бы жил. Моды, кланы, Defrag (как же это было неописуемо круто). У меня был свой собственный аппаратный сервер, да не просто дома под столом, а нормальный. Был форум, тренировочный сервер. Кланвары, ставки на победу определённого тима или клана. Жизнь била ключём. И потом вдруг, в течении полугода всё внезапно вымерло…
Вдруг появился Counter Strike :( Как сейчас помню как друг сказал, что в компьютерном клубе появилась новая игра "там у террористов надо освобождать заложников, можно кидать гранаты". После этого Кваку и т.д.перестали играть.
То ли дело Team Fortress...
Мне кажется что TF немного опоздала чтобы занять место CS.
Вообще-то TF появилась раньше CS.
В компьютерном клубе я их увидел почти одновременно. Возможно связано с одинаковыми системными требованиями к имевшимся компьютерам в конкретном компьютерном клубе.
Я TF (тот, который мод для quake) увидел, будучи ещё школьником, в общаге МИФИ — и это было просто космически круто! Забавно, кстати, что изначально мы шли смотреть утёкшую в народ недоальфа версию Windows Chicago (и это тоже было круто), а в итоге вышел этакий Double Kill
Между ними 4 года разницы. Собственно TF гремела по миру ровно до выхода CS. Все сервера, где ещё вчера была очередь на вход, "вмиг" опустели примерно за несколько месяцев.
О, да!!! Эх молодость, шотганом сюда, шотганом туда ...
А я в кваку впервые поиграл на Playstation 1, это был порт игры с некоторыми изменениями графики и адаптированной под управление с геймпада. Жаль, что в игре был баг из за которого невозможно её было пройти целиком.
Обидно, что никто из нас немногочисленных консольщиков в городке не мог ничего поделать.
Моими клавишами были: SZXC и механическая клавиатура которую на работе постоянно тырили коллеги по лаборатории ИТ.
> Помимо новой графики в Quake II неожиданно появился сюжет
Разве в первой не было сингла?
Проект был с потенциалом, но весь потенциал был потерян:
а) Сетевой код не очень удачный. Очень часты ситуации, когда игрок уже спрятался за стеной и убежал от прострела, а потом засчитывается «попадание» другого игрока по нему.
б) Емнип ещё пару лет назад отключили все сервера, на которых был низкий пинг в СНГ
в) Персонажи не сбалансированы.
г) После каждого обновления у львиной доли игроков обнаруживались просадки ФПС (я например бросил играть когда у меня после очередного патча ФПС упал с 90 до 5 и судя по отзывам в стим такая проблема была у многих)
д) Куча проблем (технических и геймдизайнерских) которые игнорируются разработчикам
е) это по сути сеттинг Q3 — куча персонажей бьётся на аренах на потеху публике, которую она не видит. Это и плюс, и миниус одновременно, если что.
ж) В игре очень долгое время не было античита, что давало раздол всяким АИМщикам (а читеры в онлайн-пректе, как вы сами понимаете, не самая лучшая вещь, т.к. они портят игру всем честным игрокам). Недавно ввели и, внезапно, банить он начал игроков на linux, а не читеров.
А ещё если не ошибаюсь, Bethesda уже признала QC провалом. Так что в любой момент игру могут и прикрыть.
банить он начал игроков на linux
Хм, можно поподробнее инфу о банах? Лично у меня на линуксе QC просто перестал запускаться из-за несовместимости с текущей версией Proton
Всё так, но есть ли достойные конкуренты? Играю в QC от безысходности :)
В Steam-сообществе некоторые писали о переходе на Xonotic. Он грустный по графике и онлайну, но, имхо, имеет более развитый и интересный геймпей чем оригинальная серия Quake
Я недавно только начал играть. Кажется они поправили часть вещей, что вы описали или я с ними никогда не сталкивался. Работает очень шустро.
Наверное, что мне не нравится - это мало людей играет и поэтому часто очень несбалансированные игроки попадаются. Ну и иногда сложно найти игру, не групповую.
Да, потенциал кажется очень неплохой был :(
В сегодняшнем обновлении Proton Experimental добавили поддержку обновлённого Quake Champions. Побегал пару матчей, фпс примерно такой же как и раньше, пока вроде не забанили)
Долгое время играл в Q3, потом в QL. Очень нравилась QL: запуск в браузере, работает под linux, карты скачивает по мере надобности... Но потом сделали standalone клиент, потом продались беседке... Игра из бесплатной стала платной (~300р), пропал онлайн (среднее за месяц ~300 игроков https://steamcharts.com/search/?q=quake+live). А потом и вовсе забили на поддержку и сообщество.
picmip 4
fov 120
sensitivity 20
map dm4
Погнали!

Вообще, написание конфигов под Q1, было моей первой коммерческой разработкой.
Жаль не упомянули два эпохальных мода, родивших поджанры командных шутеров - CTF (capture the flag) и TF (team fortress).
Если в Doom Думе онлайн-режим был доступен только в формате «клиент-клиент» по локальной сети, то тут, наконец, реализовали привычную современным игрокам схему «клиент-сервер».
Надо сказать, что в оригинальный Quake по сети можно было играть только по лану, на модемных скоростях у клиентов был огромный лаг. Чуть позже появился Quake World, где сетевой код довели до ума, но про него мало кто знал.
О да. Quake, с которой начался мой серьёзный интерес к программированию. Вытащенные не помню откуда распаковщик и компилятор QuakeC. И первый мод, склёпанный на коленке в старшей школе, добавлявший альтернативные режимы стрельбы. Помню, как до меня дошло сделать два отдельных impulse, один на нажатие "второго курка", второй на отпускание.
Знакомство с Quake у меня началось и закончилось внезапной кончиной HDD во время первого ее запуска. На подростка это произвело некое впечатление, и диск с ней полетел в мусорку
Эх... 98 год, мы провели сетку в общаге (НГУ, 8/1, привет!)
Первое мясо в Q2, а потом нам показали TeamFortress... Нет, мясо оставалось - чисто расслабиться, выключить голову, набить кучку фрагов... И даже дуэли пасовали перед командной игрой.
Несколько серверов, самый знаменитый на КТИиВТ, чемпионат, кланы... Знаменитый [ghetto]
Блин, как давно это было...
Насколько я помню, впервые нам завезли настоящее 3D (в плане полигональности практически всего, что было в игре + шесть степеней свободы) всё-таки в Descent 3D. К сожалению, и жанр был не совсем привычный нам FPS, и реклама так себе, так что это событие прошло мимо основной массы игроков. Хотя я вот подсел, например, и до сих пор иногда вспоминаю былое на старом компе :)
Как там сейчас с первый Quake, не знаю, а Quakelive очень даже живой. Каждый день через стим там часик провожу ) Люди есть, серверы есть.
Отец принёс дистрибутив первой кваки на восьми, что-ли, дискетах, в zip-е, порубленные на кусочки. Я их распаковал, потом вижу, что есть ещё архивы внутри, с расширением .pak, так я их тоже пораспаковывал и всё удивлялся, почему оно не заработало. Оригиналы-то поудалял, чтобы место не занимали!
Часть про арбузы и звук напомнила озвучку Dead Space. Эх, сколько овощей, фруктов и каш полегло ради того шедевра!
Заключительная (на сегодняшний день) часть франшизы носит порядковый номер IV
Эээ, а как же Enemy Territory: Quake Wars? Она вышла через два года после четверки.
Из всех "потомков" больше всего понравился Warsow (а ныне Warfork). Собственно, для меня это примерно тот же Q3, с тем же оружием. Но графика другая. Из-за нее и понравился. Онлайна мало, но я всё равно играю с ботами.
«Мясная фабрика». Краткая история Quake