Как стать автором
Обновить

Комментарии 52

Спасибо за обзор!

Hand of Fate ещё вспомнилась. Этакий гибрид карточного рогалика с эпизодическими (и весьма красочными) боями в реальном времени.

Не упомянули (или я пропустил) что рогалики бывают не только фентезийные. Те же Prospector или Transcendence - хорошие НФ рогалики про космос.

Больше бы подошел Cogmind — одна из икон жанра с самой проработанной графикой. Еще Duskers есть, но то больше стратегия.

Ещё Out There.

Тогда уж FTL:Faster Than Light. Одна из самых успешных инди-игр, чистый рогалик, хотя и про космический корабль.
DoomRL же!

The Long Dark стоит упомянуть. Прекрасная выживалка - да, с permadeath.

Играешь, допустим два, месяца, прожил 300 дней в игре. Лег спать в пещере. Буран. Замерз, умер во сне. Всё.

Совершенно другой жанр — выживалка/симулятор с рельсовым сюжетом и рукотворными уровнями, все мимо.

с рельсовым сюжетом

В режиме выживания сюжета нет, песочница.
рукотворными уровнями

Уровни рукотворные, но расположение предметов/животных/домов в основном рандомные.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Точно, взрывает мозг) Разбирать эти символы - это практически как выучить новый язык

Да ладно, играя в мады мы тоже отлично видели мир. И даже пробегая по лесу, было легче дышать, чем в пустыне. Правильные описания прям нагнетают.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Очень нравятся рогалики, в последнее время залип в The Binding of Isaac, уже год оторваться не могу

Rimworld - отличная современная игра а-ля Dwarf Fortress

От скриншота Dwarf Fortress у меня чуть не случился посттравматический синдром. Как тут не вспомнить классическую картинку:

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Поправочка: в DF нет ничего сложного, но есть примерно 100500 забавных (и в основном редких) возможностей непоправимо запороть поселение, начав с совершенно невинных вещей. Которые, собственно, и дали начало всем этим мемам.

Так, к слову — изначально эта картинка была про Eve Online. Правда, с тех пор Ева очень опопсела :(

Я хотела прикрепить видео старта игры, но пожалела людей :D

А ещё стоит упомянуть игру на гиперболическом поле - HyperRogue.

И никто cdda не вспомнил.

Так это не roguelike.

Так и DF не roguelike. И даже adventure mode в ней — не roguelike.

Да, это так.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Вы все игры хороните в которых скины игровых персонажей можно менять?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Ну, допустим, а причем тут cdda?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

В CDDA не используется понятия биологических пола, нет претензий на гиперреалистичность и уж тем более нет никакой концентрации на соцсправедливости. Вам не кажется, что выдумывать, а затем обижаться на эти выдуманные вещи, несколько глупо, нет?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

В приведенном видео видно как меняется пол, да и вы сами упоминали что меняются скины. Что там происходит под капотом конечного пользователя волновать не должно.

Меняет не биологический пол - меняется именно скин персонажа (а что там в тайлсете будет нарисовано для разных гендеров вообще не ясно) и строчка гендера в меню персонажа. Смена скина игрового персонажа не равна смене биологического пола, к тому же биологический пол не влияет на геймплей никаким образом - такого понятия вообще нет в игре или в коде игры. Есть гендер влияющий на скин персонажа и стартовые предметы и выбор случайного имена из списка. Дополнительно гендер можно использовать в диалогах:

  • для гендерно-зависимых обращений (всего 18 проверок на все диалоги):

  {
    "type": "talk_topic",
    "id": "TALK_OLD_GUARD_NEC_CPT",
    "dynamic_line": {
      "u_is_wearing": "badge_marshal",
      "yes": "Marshal, I hope you're here to assist us.",
      "no": {
        "u_male": "Sir, I don't know how the hell you got down here but if you have any sense you'll get out while you can.",
        "no": "Ma'am, I don't know how the hell you got down here but if you have any sense you'll get out while you can."
      }
    }
  • более грамматически правильных локализаций (буквально один диалог):

  {
    "type": "talk_topic",
    "id": "TALK_FREE_MERCHANT_STOCKS_NEW",
    "dynamic_line": {
      "gendered_line": "I oversee the food stocks for the center.  There was significant looting during the panic when we first arrived so most of our food was carried away.  I manage what we have left and do everything I can to increase our supplies.  We've got a few growing sources of fresh meats and vegetables, so I prioritize non-perishable food, such as cornmeal, jerky, and fruit wine.",
      "relevant_genders": [ "npc" ]
    },
    "responses": [
      { "text": "Why cornmeal, jerky, and fruit wine?", "topic": "TALK_FREE_MERCHANT_STOCKS_WHY" },
      {
        "text": "Okay, but I meant \"who are you\", like, \"what's your story?\"",
        "topic": "TALK_FREE_MERCHANT_STOCKS_BACKGROUND"
      }
    ]
  }

Те же визуальные мутации с усами и бородами работают вне зависимости от гендера.

Опять же, со стороны игрока могу сходу упомянуть следующие изменения в сторону реализма (без оглядки на обеднение геймплея): дни в сезоне, протухание еды, отказ от sci-fi тематики. Если добавить контейнеры и переливание крови, то что это если не гиперреализм?

Отказа от sci-fi тематики очевидно нет (все эти зомби, бионика, мутации, пришельцы из других измерений никуда не делись), а что касается других примеров, то правдоподобность и достоверность - это не гиперреализм. Я думаю, что дело в том, что подавляющее большинство других игр упрощают и геймфицирует какие-то аспекты еще больше, чем CDDA, поэтому может показаться, что CDDA в целом более реалистичен по сравнению с другими играми, но если сравнивать отдельные части игр, то можно найти игры с куда более реалистичными элементами.

Тогда не знаю как называть озвучивание планов по инклюзивности одним из мейнтейнеров и закрытие дискуссии на эту тему.

Озвучивание планов одним из мейнтейнеров можно назвать озвучиванием планов одного из мейнтейнеров. Кто это кстати?

За последний месяц смержено

509 пулл-реквестов от 117 авторов

Excluding merges, 117 authors have pushed 754 commits to master and 932 commits to all branches. On master, 1,148 files have changed and there have been 410,764 additions and 132,865 deletions.

Из них вот тот один на смену гендера от одного автора. Тот же автор за последний месяц добавил поддержку анимации для мульттайлов, поддержку анимации для фоновых тайлов, несколько раз обновил тайлсеты из апстрим репозитория тайлсетов, завел драфт пулл реквест с базовой поддержкой инфраструктуры для электроснабжения мебели. И где тут "концентрация на соц. справедливости" даже от одного этого автора?

Насчет дискуссии: а что именно нужно обсуждать и зачем? Если кто-то завел пулл реквест, а руководитель проекта его смержил, то вопрос как бы априори закрыт - никакой демократии в проекте нет и дебаты ни к чему не приведут. Несогласные (по любому поводу) могут (и должны) форкнуться и идти своей дорогой (ну или там применять локальные патчи) - пилят же Bright Nights, возвращают поддержку Lua, переписывают код оригинального Cataclysm`а, делают IOS версию для продажи в AppStore, или вообще другую игру делают после того, как с изменением структуры Bright Nights и последующим форком не получилось.

Что-то такое или подобное можно запустить на андроид планшетке?

Hoplite

Wazhack ещё советую. Крайне интересный "вид с боку" рогалик даже с трехмерной графикой и необычным, для этого стиля, геймплеем. Перманентная смерть, голод, множество способов умереть, да и в целом чистый рогалик. Андроид и даже в веб.

Естественно, Pixel Dungeon. Эталонный рогалик на андроиде. Есть куча клонов, но мне как-то ближе оригинал. И да, пройти игру первый раз на 198 попытке это нормально )

Из текстовых помню на ДВК была zona. Не знаю был ли у нее прототип, и это был оригинал или нет. Попробую поискать в инете. Но если кто знает?

Roguelike — это игра, похожая на Rogue. А Roguelike-like — это лайк, который ей поставили. :)

Jupiter hell
Sword of the stars: The Pit

... забавно, но никто не упомянул про Элону. А тем не менее (imho) - это самое лучшее, что было после ADOMа, так сказать концентрат эпичного вина по части рогаликов. И полностью бесплатна... и там есть маленкие девочки, которые выступают в роли домашних питомцев (а что вы хотите от японского разработчика :))

Вообщем, есть такая игра Elona ванильная и два форка - ElonaPlus и OmakeOverhaul.

Elona+ - это вообщем основновательно доработанная ванильная Элона и воплощает в себе все самое лучшее от ADOM + всякие извращения доработки на японский вкус.



Чем же интересна Элона?


Прежде всего: это таки графика.
Лучше чем у Адома, но хуже чем чем в Darkest Dungeon :))
Для рогалика вполне сойдет. Так как основной упор у рогаликов не графика, а собственно драма, которая разворачивается в игре.

Лучшее проработанный мир, чем в адоме.
Есть целых три континента - по континенту на свой акт Главного Квеста, а на континентах есть города с неким дизайном, населением и квестами.
Есть именнованые NPC, которые могут быть и дружественные и нейтральные и враждебные.
Всех их можно таки убить ради лута и надгробий :) А надгробия потом выставлять в музее.

Есть генерируемые и не очень дунжеоны.
Со всяким зоопарком, где неожиданно могут быть нейтральные или дружественные монстры, которые могут помогать зачищать уровень данжеона или которых можно приручить и оседлать.

И кстати есть свой аналог бесконечного дунжеона как в адоме. Чтобы туда попасть, надо купить лицензию. А чтоб купить, надо залутить один из вариантов игровой валюты, что весьма непросто.

Кстати игровой валюты аж три четыре пять видов:

- Обычное золото, которого везде дохрена.
- Бронзовые монеты, которые однако лучше чем золото. На них качаются скиллзы
- Платиновые монеты - на них качаются навыки
- Медальки - покупаются всякие ништяки
- Музыкальные билеты (ага, вот такое название) - покупаются ништяки поинтереснее. Например очень годная снайперская винтовка.

К вопросу об оружии.
Его здесь таки много. Значительно больше чем в нетхаке и адоме.

Причем средства уничтожения предствлены на всю мощь японской фантазии разработчиков:
от кинжалов, топоров, копий, мечей, сюрикенов, луков, арбалетов до ... бластеров, шотганов, винтовок и пулеметов. и все это вполне органично сосуществует вместе.

Причем все оружие, как равно и все элементы одежды и предметы состоят из материалов (коих в списке штук 20), которые наделяют предмет определенным качеством.
А чтоб не было скучно, еще есть такой параметр, как качество материала - от lame до godly.

Оружие и броня, как и полагается в приличном рогалике, корродирует, тупится и затачивается (enchantment).
А еще можно увеличить вес оружия и брони или уменьшить.
Потому что один из игровых классов - феи (faires). Которые чисто физически не могут таскать на себе предметы тяжеле чем столовая ложка :)

Есть свой крафтинг.
Можно шить одежду, варить зелья, строгать волшебные палочки, гробы (ага, ага), мебель (разве что не буратину), производить ковры, CD-диски и ими торговать.
Кулинарить из трупиков монстров нямку (не всегда полезную - но об этом игрок узнаёт из личного опыта с сопутствующими переживаниями).

И конечно есть wand of wishing. Куда ж без него. но заряжать нельзя.

Есть своя коррупция (corruption). Прям как в адоме, только поинтереснее. Потому что помимо коррупции есть мутации. От коррупции получаются негативные эффекты, а вот мутации таки разнообразны и даже иногда крайне полезны.

Есть своя Пирамида, прям как в Адоме. Есть своя Арена. Причем для себя любимого и для питомцев. Есть гильдии, куда можно вступить, чтоб получить какие-то преференции.

Есть свои божества с некой градацией адекватности, плюшками и проклятиями, даруемыми игроку. Впрочем божества убиваемы. Никто не говорит что это просто, но таки можно. Впрочем в Элоне всё убиваемо. Вопрос в желании, удаче и терпении.

Артефакты.
Не все йогурты артефакты хороши и полезны.
Артефакты сочетают и бонусы и пенальти. И порой артефакт второго уровня значительно лучще, чем дарованный от божества.
Кстати, практически все "божественные" артефакты бесполезны более чем полностью. Созданы ради лулзов.

Реалистичность. Надо жрать, пить, спать и ср.. болеть и блевать :) А еще можно сойти с ума. Помутнение рассудка не такое уж редкое явление в игровом процессе.
А можно набрать вес и замедлится, а можно сдохнуть от анорексии. Вообщем и здесь есть разнообразные варианты как выйти в посмертный экран достижений.


И коротко об лулзах:

Можно купить себе питомца у специальных торговцев. Обыкнованная японская школьница - вполне легальный питомец. Если ей дать в руки оружие и потренировать, выйдет годная боевая школьница. Кстати с ней потом можно сексоваться и даже женится.
А еще питомцев можно генетически изменять и мутировать.И даже выращивать на собственной ферме :)

Можно пришить себе дополнительные руки-ноги-головы-торсы-спины-пальцы. Но за это придется платить живительной силой и скоростью перемещения.

Можно трахаться со шлюхами невозбранно, но если заметят, то общественное порицание. От шлюх можно подцепить триппер. Будьте осторожнее :)

Можно нюкнуть город ядрённой бомбуэ. За это -100500 в карму и шанс сдохнуть, если не успеть свалить.

А можно сожрать карамельную конфетку и вызвать Рагнарок в отдельно взятой локации с блекджеком и шлюхами драконами. Правда за это тоже не похвалят и подрежут карму по самые яйца, но когда это останавливало любопытного приключенца :)

А можно поучаствовать в новогодней ярмарке, накупить новогодних подарков.. а в чем же лулз? Освободить из кандалов огненного гиганта прям в разгар веселья...

Можно построить свой замок и бохато его украсить элементами декора и произведениями исскуства.

А можно снести замок и поставить целый дворец.
Ну а когда весь дворец уже забит под завязку лутом, можно прикупить лесницу вниз и вверх и сделать еще два этажа :)
И рядом поставить свой музей и магазинчик для продажи лута...

Можно убить бога. Вообще всех богов. Никто не говорит что это просто или сложно. Это киздец как сложно, но возможно. Wand of wishing - заказываешь бога и убиваешь :)
А еще можно убить божество внутри божества (вот такая матрешка).

А можно ксерокопировать NPC. Для этого есть специальное копировальное устройства (astral pen) и к нему здоровенный мануал.

Боги тоже ксерокопируются.

Если задолбался бегать по континенту, можно купить повозку или поезд (magic locomotive). А если скучно и так, то покупаешь наземный крейсер (land battleship) и рассекаешь как по морю.
Увы, на дирижабле летать нельзя. А он там есть. Как и космопорт.

В качестве персонажа можно играть улиткой... исключительно для истинных мазохистов.

Ааа! Кликбейтъ, я ожидал кулинарную статью!

Cogmind и Caves of Qud, моя прелесть

а сейчас осваиваю DF

Максимум на что меня сейчас хватает - побегать в какой-либо старенький Квейк или Халву с полчасика для разрядки. Ума не приложу откуда взять еще одну жизнь для изучения таких вот игр. Времени и так катастрофически ни на что не хватает. Думаю все эти развлечения это удел или совсем молодых, которым кажется что времени у них еще масса, а здоровья полно, и поиграть ночь, а потом пойти на пары в универ, или на работу - это нормально и не особо тяжело. Ну, или тех, кто по работе вынужден как-то убивать массу времени.

Да, как вспомню, сколько времени в ADOM убито, ужасть... Но все-таки Andor был замочен фазовым кинжалом, а герой, выпив кучку potion of cure corruption - вышел чистеньким и довольным. ;) Удивлен, что ADOM еще жив и здравствует...

пара фазовых кинжалов заточенных на +54 - это манчкинство, но увы, только так можно безгимморойно затыкать андора и всех greater molochs

Рогалики немного отбирают у игрока читерную способность отматывать всё назад, начинать сначала имея знания о том, что будет.
Выживалки-рогалики ещё и избавляют от ощущения существования бога — тебе не гарантирован счастливый конец или вообще конец игры, за тобой не присматривает бог (геймдизайнер), чтобы ты дошёл до конца. Игрок "не словил спойлер", что он пройдёт эту игру в любом случае (не считая возможного бага). Наверно, верующие играют в такое как в ужастики — пощекотать себе нервы.


По тексту — т.е. роуглайт отличается от роуглайка только тем, что после смерти не начинается с самого начала, а с последней контрольной точки?

Ага, хорошее определение, игре как бы всё равно, пройдут её или нет.

По роуглайту - нет, может начинаться с самого начала, но с сохранением ресурсов/героев/опыта. Традиционный роуглайк - это больше когда соблюдаются все классические признаки, кроме графики. Но тут больше важен дух хардкора, чем четкий набор старых признаков, пошаговость тоже можно убрать.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий