Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

В стиме есть «Soter», который не взлетел. К сожалению, отзывы не дают представления о том, насколько ему удалось воспроизвести дух SimEarth. Одно ревю жалуется на излишнее упрощение, а два, наоборот, не осилили.

А чуть позже был еще более сложный SimLife

SimLife, SimEarth. Снимаю шляпу перед почтенными старичками. Интересно, реально сейчас создать что-то по сложности и увлекательности на уровне Factorio, но про экосистемы и их баланс?

Про экосистемы и баланс, недавно наткнулся в стиме на еще не вышедший проект от Devolver, под названием "Terra Nil". Есть демка. В описании говорится, что это "обратный строительный симулятор по восстановлению экосистемы". T.e. мы там начинаем с убитой мертвой планеты и исправляем все негативные экологические факторы до тех пор пока биомы не восстановятся. Когда была неделя демок в стиме, я выделил для себя эту игру из десятков других именно за необычную механику и социальный посыл.

Тогда как в реальности, по мнению учёных, первейшие из наших
бактериальных предков обитали в пределах очень узкой береговой «плёнки».
Да-да, вышли мы все почти в буквальном смысле из пены морской. Точнее
даже — довольно неопрятной склизкой массы, похожей на «цветущую воду».

Я не настоящий сварщик, но мне казалось, что по современным представлениям древнейший бактерии были хемосинтезирующими и тусили у океанических разломов.

Если случайно не скопычусь в ближайшие 10 лет - то в планах стоит реализовать игру завязанную на эволюции жизни. Только перед этим надо доделать другой долгострой, который начал еще в 2016 году. А чтобы доделать его надо скопить денег на 1-2 года жизни без работы, и полностью посвятить себя разработке своей игры. А чтобы скопить денег нужно раза в два поднять текущий доход с работы, а для этого нужно прокачиваться как программист: читать книги, переходить на какой-нибудь go, прокачать английский и т.д.

В итоге, чтобы просто сидеть и делать игру в свое удовольствие нужно кучу лет потратить на другие вещи... Конечно, можно как сейчас заниматься разработкой в свободное от работы время, но прогресс идет ну ооооочень медленно.

Хорошо хотя бы семьи/детей нет и не предвидится - хоть какие-то надежды на творческое будущее xD

Мне казалось, с такими вопросами обычно приходят на краудфандинги, где весьма быстро набирается с мира по нитке на разработку/производство/т.д.

Более-менее качественных инди-разработок, которые находятся на 30-60% реализации в одной только России предостаточно. И если бы все было так просто - у нас был бы бум инди-геймдева.

Но на деле на каком-нибудь бумстартере денег собрать очень сложно. Если выходить на международные площадки - то там и конкуренция вырастает кратно. Плюс, для непосвященных граждан может оказаться новостью, но в якобы успешных примерах из собранных денег 20-40% может оказаться деньгами самих разработчиков, которые вкладывают свои деньги, чтобы показать, что игра интересна. Или чтобы набрать минимальную требуемую сумму, когда немного не хватает.

В общем, все там не просто. Выход на эти площадки имеет смысл (особенно на международные), когда проект уже на 80%+ готов, уже сделаны все рекламные и маркетинговые материалы, уже крутится рекламная компания и просто нужно пропиариться на еще одной площадке. Т.е. как часть маркетинга уже почти готовой и уже увлекающей игры - да. Но сами по себе эти площадки не работают (исключения лишь подтверждают правило).

Плюс, не стоит забывать, что как только вы увольняетесь с работы - начинают тикать часики "денег осталось на n дней", и если этих денег мало, если вы закладываетесь на успех (некоторые смельчаки еще и денег в долг берут) - то сильно повышается нервозность, начинают постоянно припекать горящие сроки и творческое начало уходит на второй план. И спрашивается - а зачем оно? Удовольствия от геймдева в таком режиме мало. Можно с тем же успехом пойти в какую-нибудь геймдев компанию - там будет тоже самое (сжатые сроки, неинтересные проекты, тяп-ляп и в продакшен), только без рисков потерять свои деньги.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Вы про мою игру? Демо-версия есть, но там пока предельно мало всего. Напишите в личку - скину ссылку.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

у меня абсолютно такая же история)

А какой принцип, уровень детализации мира? Мне на ум ничего кроме клеточных автоматов не приходит, вроде базового слоя термодинамики и немного покрутить первое поколение, с которого начнется эволюция.

Есть еще Evolution: The Game of Intelligent Life, тоже в этом же жанре игра но охватывающая несколько меньший временной период.

Я биолог, удивительно, что эту тему пропустил. Подскажите, есть что-то аналогичное современное на русском? Пригодилось бы для преподавания. Надо не слишком сложное. Нашел статью 7 самых крутых игр про эволюцию на ПК но пожалуй это не для преподавания

Как и сказал товарищ ТС, ничего равного среди симуляторов нет. Могу назвать две игры, симуляция в которых развита довольно хорошо относительно современников, но вряд ли они подойдут для преподавания.
1. Species ALRE. Демонстрацией земной эволюции не является, а является просто симулятором эволюции, демонстрирующем её основную идею. На старте есть один единственный вид - травоядный червячок, который может мутировать. Каждый вид проходит через ежесекундный естественный отбор. Червячки могут отращивать конечности, менять диету (жрать себе подобных) и менять субстрат (земные, земноводные и водные). Но симуляция, мягко говоря, не очевидная. Параметров то ли очень мало, то ли часть из них скрыта. Мне показалось совершенно не очевидным, что дают конечности.
2. Thrive. Симулятор микроскопической жизни. Но я бы сказал, что это больше игра в симулированном мире, чем сама симуляция. Играем мы не как в стратегиях a la "симулятор бога", а от лица клетки видом сверху. Можем изменять органеллы и форму клетки. Начинаем с аэробной бактерии, закончить можем простейшей колонией эукариот. Основное внимание уделено энергетическому балансу клетки: что она может потреблять, и что нужно для её функционирования. По мере развития клетки можно (и нужно) менять субстрат: от глубоководных черных курильщиков, где нет света, но много химии, до верхних слоёв воды, где можно задействовать хлорофиллы. Вместе с видом игрока эволюционируют и другие виды, меняя условия среды. К сожалению, эволюцию других бактерий мы можем наблюдать либо встретившись с ними лично, либо через данные очень обобщенной статистики.
Обе игры находятся в разработке.

P.S. еще есть Creatura, но я о ней могу мало рассказать, т.к. на моём железе она не пошла. Из того, что понял: в ней более подробно показана идея именно генетических мутаций и генома как такового.

Спасибо за такой содержательный ответ!
В свою очередь подскажу, что знаю.
Игра-стратегия "Спасти леопарда!", разработанная при поддержке Всемирного фонда дикой природы России (WWF)
http://www.softportal.com/software-2274-spasti-leoparda.html
Компьютерные биологические модели В.И.Грабовского
http://nature.air.ru/models/index.htm
Программа биологического моделирования Populus
http://www.cbs.umn.edu/populus/
Статья в Википедии о биологических симуляторах
http://ru.wikipedia.org/wiki/Симулятор_жизни
и несколько лет назад сделанный мной "Пакет экологических имитационных игр", он широко разошёлся по Интернету, вот одна из ссылок:
https://ecomel.at.ua/load/paket_ehkologicheskikh_imitacionnykh_igr/1-1-0-1

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий