Комментарии 45
Одна из моих любимых игр детства. В какой-то момент появляется дикий дисбаланс и ты можешь уничтожать армии одним кораблем, но все равно игра была прекрасна. И не давали заскучать разнообразные аркады с битвами в гиперпространстве и текстовые квесты по сидению в тюрьме
Для тех кто недавно на Хабре — поиском по фразе "космические рейнджеры" можно найти ещё несколько интересных материалов.
Вторую часть я так и не прошел.
Потому первые мне тоже ближе.
Они ещё в армии кучу народа спасли от головной боли — поставил их на компьютер приезжему полковнику и он сидел с утра до вечера за ними, а не гонял своих курсантов и не шлялся по штабу, всех нервируя.
Великолепная игра в двух частях, особенно текстовые квесты! А музыка, а фон космического пространства.
UrQuan Masters - это свободный ремейк Star Control 2. Был переименован из-за авторских прав.
Когда ск2 запускаешь, то там написано Star Control II и ниже The Ur-Quan Masters
Название оригинальной игры — "Star Control II: The Ur-Quan Masters".
Название римейка — "The Ur-Quan Masters".
Ресурсы игры разработчики выпустили на свободу. А вот права на название "Star Control" принадлежали не им, а издателю. Потому их в названии римейка использовать и не смогли. Потом их купили третьи люди и выпустили свою игру по мотивам — Star Control Origins. Не скажу, что она получилась плохая, но довольно проходная.
Я бы не сказал, что рейнджеры так уж многое от старкона взяли. Разве что плоский космос.
А по мне так почти ничего, кроме внешнего вида.
Старкон — риалтайм, дипломатия, один корабль-матка и несколько боевых, аркадные бои, сбор ресурсов, предтечи, инопланетяне, сюжет.
КР — пошаговые бои (впрочем, вроде был режим с аркадными, но не основной), текстовые квесты, торговля, много видов кораблей с апгрейдами для них, куча народу наравне с вами по космосу мотается (и на небольшом уровне сложности могут за вас игру пройти).
Потому лично я общего — кроме вида сверху — не вижу. Это примерно как считать одинаковыми Ведьмака и Принца (трёхмерного) на основании того, что и там и там вид от третьего лица и мужик с мечом.
Самый счастливый день моей жизни связан с этой игрой. Спасибо авторам за нее, жаль что они разосрались между собой и мы никогда, скорее всего, не увидим продолжение. Но КР2 будет со мной до конца жизни, это точно.
Кто-нибудь вторую, с последним патчем, проходил на 200%? Это возможно вообще?
О господи, зачем я это увидел. Теперь опять на неделю пропаду из реального мира.
В "Космических рейнджерах", конечно, весь дух отечественного геймдева. Странноватая идея смеси пошаговой тактики, текстовых квестов (!) и аркады вроде бы не должна работать. Но ведь работает и затягивает.
В 3-й планировали добавить еще одну геймплейную штуку со Спектрума — бои в около космическом пространстве и бомбардировки укрепления(забыл как эта игра на Спектруме называлась), но к сожалению 3-я часть так никогда и не увидела свет.
Во второй прикрутили ещё и планетарные бои. Кто-то от них плевался, а я только в них несколько дней зависал.
Что может быть круче сборки собственной модели робота, по которой ты можешь наштамповать армию и отправить её ковырять других роботов? А при желании ещё и самолично распилить врагов каким-нибудь лазером?
Словом, это была практически отдельная игра. При том, что сражения эти можно вообще было пропустить в основной игре, если я верно помню.
Словом, это была практически отдельная игра.
А вот и неповторимый оригинал.
Собственно и рейнджеры — это было в некотором роде переосмысление Elite + добавление текстовых адвентюр. Во второй добавили Nether Earth, а то что планировали добавить в третьей — кажется нашел — вероятно это было — вот такие ври сражения над поверхностью планеты + бомбардировка наземных баз:
У Рейнджеров и Элиты общего только космос и торговля. О каком "переосмыслении" речь?
Еще сражения, еще — смена кораблей их комплектующих. Собственно — а почему нет? Как я понимаю, когда игра создавалась — то идея была сделать что-то вроде элиты. Но 2001 год, красивое 3д ещё сложно сделать, разрабы решили сделать красивое 2д. В элите первых версий другие корабли существовали только рядом с тобой, а разрабы КР захотели симулировать всю галактику, но реалтайм это очень ресурсоемко — придумали гибридный режим между пошаговым и реалтаймом. Ну и так вот решение за решением и КР стали такими, какими мы их знаем.
Сражения в этих играх совершенно разные, смена кораблей и их комплектующих — тоже (в КР открываются новые комплектующие по таймеру, в Elite технологии статичны).
Но 2001 год, красивое 3д ещё сложно сделать, разрабы решили сделать красивое 2д.
Если бы они делали Элиту с красивым 2d, у них бы получился Star Control. Но они сделали пошаговую игру.
На Спектруме играл в Elite загрузка с кассеты на 1 час. А рейнджеров до сих пор иногда играю. Благо на Steam есть.
Да кстати интересный вопрос, возможно и увидим подобную игру от свободных разработчиков. Права на КР сейчас у 1С от них вряд-ли дождемся продолжения. Из современных игр близкой по духу видится Стелларис, несмотря на то что это рис, тоже есть и исследования, открытия, музыка довольно похожая.
1С сейчас выкуплена китайским Тенцентом, теоретически, они могут их пнуть, чтобы разработать КР 3, но это, конечно, всего лишь мечты.
Они вроде на мобилках пытались что-то запилить, но получилось вроде как никак. Лучше бы исходники открыли
В своё время прошел мимо этих игр. Пару лет назад наткнулся на подобную статью и прошел КР1. КР2 сходу после этого не зашёл, но возможно ещё попытаюсь :)
Зависал на игровом форуме, сделал кавер саундтрека феян, моя демка скроллера на тему КР попала на диск в раздел народного творчества - мало какая игра сейчас может так завлекать в околоигровой вайб, восновном Pay2Win блеватина!
Генерал
Пустил скупую слезу олдфага. А потом погуглил. А оно все еще живое: http://akasoft.genliga.ru/rus/about.php
Мне всегда Фрилансер больше нравился
То чувство, когда лично был знаком с автором и композитором, писателем текстов в игре. Вместе работал с ним в подростковом возрасте в маленьком провинциальный городке. )))
Благодаря этой игре я понял, что жизнь не так проста, как кажется
Гусарова в универе видел. А в игру не играл -)
Да, это была и есть незабываемая игра. Помню мы с другом играли параллельно в нее созваниваясь стационарному телефону, на котором еще даже кнопок не было.
В один из таких созвонов я встретил Махпеллу и как заору в трубку *** что это за хрень такая. А встретил я ее кажется аккурат после боя в черной дыре. Друг мне не поверил, а переслать фотку, скриншот тогда не было возможности. Но через недельку и сам ее повстречал :)
По поводу перекоса баланса, когда вы накачаете себе корабль под конец, может такое и было конечно, уже не помню, но вот в КР2 точно, если тупо стоять и пытаться отстреливаться, даже с самым крутм навесом доминаторы навалятся и расстреляют тебя, даже если у тебя корпус уникальный на 1000.
Текстовые квесты - о да, нигде такого не встречал больше и не играл в них. Планетарные бои в КР2 - ну это вообще игра в игре, не было ничего интереснее, чем залезть в робота и в ручном режиме расстреливать доминаторов.
Видимо пора пройти в 100500 раз все это дело :)
Ностальгические игры: Космические рейнджеры