Комментарии 3
Спасибо за статью о любимой игре!
Последний египетский монумент богам тоже отличался в зависимости от избранного бога-покровителя
Сколько играл, а вот только сейчас об этом узнал. Н - наблюдательность..
Зевс ... швырялся молниями с небес, убивавшими любого юнита, кроме титанов
Но приберегают эту молнию именно для титана. Минус 2000 hp, вроде бы.
Добавлю ещё поинтов.
1) Лимит населения. В отличии от Эпохи Империй, здесь лимит измеряется в "слотах". Рабочий занимает один слот, люди-солдаты - от 2 до 3 слотов, миф.юниты - от 2 до 5, титан - 20 слотов. Теоретический максимум для игрока - 300 доступных слотов, но дома могли дать только 100, а остальное - городские центры, которые нельзя строить где попало, а только лишь на месте "заброшенных поселений". Соответственно контроль таких мест - ключ к победе, потому что дает численное преимущество.
2) Титаны появились в дополнении "The Titans". Титана нужно сначала исследовать в городском центре, а потом ещё откопать. Противник может развалить ваши раскопки, второго шанса не будет.
3) Слова-мемы. В АоЕ1 было "во-ло-ло" от священника, в АоМ появилась целая куча слов: "простагма", "вуломе", "этимос" и т.д.
Кампания, подозреваю, составлена по мотивам одного из сезонов "Удивительных странствий Геракла", там тоже было сквозное путешествие по Египтам/Скандинавиям и борьба с концом света. В "The Titans" тоже есть кампания, но с каким-то рваным сюжетом, где титана таки выпустили погулять.
В упоминавшейся АоЕ2 (The Conquerors), отметим, появилась революционная фича - построив склад рядом с ресурсами, рабочие сразу начинают их добывать, а не стоят без дела. Удобно, не нужно про них помнить.
В плане реиграбельности она вряд-ли могла соперничать с C&C Generals или классической эпохой. Но атмосферность была на очень высоком уровне.
ps: но трейлер конечно ни о чём. Кто бы с него хоть что то мог понять. Любая заставка кампании была бы лучше
История компьютерных стратегий. Часть 10. «Age of Mythology»: древние боги, шогготы и рептилоиды в одном флаконе