Комментарии 14
Спасибо, понравилось, такая ностальгия )
P. S. Наверное, нужно исправить Wolvenstein на Wolfenstein 3D
Навигационный комментарий
Часть 1 - https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/780374/
Часть 2 - https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/782432/
Часть 3 - https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/784574/
Джон Ромеро. «Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография» https://music.yandex.ru/album/28507968
early days of id software? ну да, смотрел на ютубе Джона Ромеро, давно уже.
Особенно приколол вопрос из зала про систему контроля версий. - Не, не пользовались - у нас были дискеты - на тебе новый исходник - ага, збс :)
А контроль версий для ПК тогда существовал вообще? cvs была только на мейнфреймах в то время, а больше ничего не было.
Да тогда и просто локальные сети с файловыми серверами может только в каких-то крупных компаниях были, "флоппинет" был обычным явлением (ну, продвинутые могли через нуль-модем на на соседний компьютер переслать)
Через СОМ порты, в NC даже опция потом появилась
Были всякие Lantastic в ком или лпт порт "по лапше" - но хз как оно по деньгам против карты для BNC/RJ45. Производительность - "достаточно". Нужно учитывать, что "файл-серверы" стоили вагон денег, Юниксы - отдельная куча знаний и в начале 90-х выбор бесплатного - "не очень".
NC - тоже денег стоил, и тема с ком-портами там далеко не с начала была. + были широкие возможности по сжиганию ком-портов :)
Wolfenstein 3d. Wolfenstein и Return to Castle Wolfenstein были играми от Muse
Супер. Спасибо большое за обе части. Прочитал на одном дыхании. Id игры до сих пор вспоминаю со слезой ностальгии:)
Статья класс! Читается запоем.
Кстати, надо позвать в комментарии адептов идеи "Да на Западе в конце 80-х у всех уже были 386, а у кого их не было был явным маргиналом и бомжом", пусть прокомментирую свой разрыв шаблонов. ;)
Статья очень напоминает куски книги "Masters of doom".
Чуть ли не дословно.
Книги, которая в русском переводе пережила уже три ревизии (две изданы). Не то, чтобы против несения искусства в массы, просто не очень понятен посыл автора.
Есть даже в сети - https://gcup.ru/forum/8-42949-1
Замечательные обе статьи! С нетерпением жду 3-ей! )
Читаются легко и интересно, нижайший поклон и с Наступающим. )
К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 2