Как стать автором
Обновить

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 9 (финал!)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
Всего голосов 66: ↑65 и ↓1+85
Комментарии22

Комментарии 22

...файловая система игры буквально провоцировала как минимум косметическое мододельство

А это как???

Формат файловых архивов был очень простой, без проверок на целостность и тд - их было очень просто модифицировать, заменяя в нем все что угодно. Кроме того и сами звуки, модели и текстуры были стандартами того времени и не требовали особых ухищрений.

Ну да, я так и думал. А то можно подумать, что они собственную файловую систему изобрели :-)

Интересно, где та грань, которая отличает несжатый архив от образа крайне примитивной ФС? Я бы, пожалуй, назвал кластеризацию файлов и прозрачную сшивку их обратно. Этого в .WAD за ненадобностью нет, так что всё-таки не ФС (а вот мастдайные доки, насколько я помню, таскают внутри себя миниатюрную ФС).

Но каковы, так сказать, более официальные критерии отличия?

Всякие CRAMFS, SquashFS, EROFS не имеют кластеризации, но таки считаются ФС, так что и эта грань давно размыта.

Даблинже! Точно :-D

Сделать для смеха .WAD-раздел на харде, что ли? Пусть окончательно все запутаются :-D

А, не, лучше 7z-раздел! Файловая система с компрессией! Безумие затапливает наш корабль, полундрррааааа, аврррраааал, идём ко дну вместе с попугаем!!!

NTFS, ZFS или ReiserFS опционально поддерживают компрессию. Это только из известных ФС.

Ну и fuse-7z-ng для эстетов.

Да это всё понятно, я про «безумие ради безумия», а компрессию как таковую я давно в btrfs юзаю…

Там даже особо не нужно было модифицировать — ключ -file чтототам.wad специально был придуман для (только со спрайтами не работал нормально — менялась исключительно спрайтовая секция целиком).

Спасибо! :)

Жаль, про композитора таки ни слова, в остальном — прекрасно :)

UPD: стоп, а разве можно два раза одну и ту же карму поднимать? Я же вроде поднимал уже…

Спасибо за завораживающий цикл статей.

После четвертой части установил ultimate doom. Закончил прохождение (первый раз в жизни) на прошлой неделе. Да, теперь я совершенно согласен - игра гениальна. В ней нет ничего лишнего - она целиком состоит из "увидел - нажал" и "подумал - нашел". Получил большое удовольствие от прохождения. Пожалуй, даже большее, чем от half-life 2 в 2004, хотя казалось бы...

Он неисчерпаемый, ибо порты и моды. Казалось бы, как в D2+DRLA пройти the Crusher, если вместо Spider Mastermind отспаунился летающий Abominant? Пробежать без выстрелов, присесть, спрятаться за колонной лифта и войти в него, внизу прыгнуть к рубильнику раньше, чем гадина взлетит, и забиться к нему в уголок у лесенки. Какое счастье, что с Карлом Сэнфордом не случился мормональный дисбаланс и он вычертил такие уровни…

Да и без модов просто кладезь. Опции: без сохранений, максимально быстро, без аптечек, без повреждений, с максимумом убитых врагов или, вообще, все сразу. Сейчас попробую проходить без сохранений и максимально быстро - опять интересно. А с модами вообще больше никаких игр не нужно.

P.S. В игры не играю, последнее, что проходил - HL2 ещё в институте.

Спасибобот в каментах. В смысле мне тоже не хватило просто молча поставить плюс, потому что олдскулы и все такое. :)

новый сотрудник по имени Америкэн МакГи…

Оу! Неужели "тот самый"?

Оказывается, гении были на расстоянии вытянутой руки друг от друга. Спасибо за историю. И за олдскулы тоже спасибо ) Такие истории должны помнить!

Спасибо

А doom2 наверное можно было бы включить. Он кроме наличия двустволки и парочки новых монстров ничем не отличается

Он кроме наличия двустволки и парочки новых монстров ничем не отличается

Ага, Ромеро пошёл рубиться в DM вместо того, чтобы сделать хотя бы нормальную обработку высот :) Не на уровне Hexen, но хотя бы коллизии с middle texture мог же бы сделать, индеец Джо блин :)

Это была бы… ммммм… ДВУХЭТАЖНОСТЬ!!! Настоящая двухэтажность, с решётчатыми простреливаемыми во все стороны мостами, которые в графическом движке уже были! Были, но не имели физики… плак-плак :(

Ладно, человек и так заработался до вскипания мозга, надо ж ему и отдохнуть иногда. Он столько шёл к своему счастью, имел право им насладиться. Да и Петерсену бы поплохело, если бы физика парапетов и перил так резко бы улучшилась (а не воспользоваться — грех при любом вероисповедании).

Но к Ultimate Doom / Final Doom не подогнать коллизии с middle texture — это просто гигантская упущенная возможность! В движке было всё, кроме десятка новых строчек от Джона Ромеро…

Спасибо, хоть Hexen наверстал :)

С другой стороны, в игре изменилось не очень много, но статьи-то про биографию, а там событие на событии. И это не считая «событий на фоне», вроде инцидента с движком Wolf3D, назло лицензированным для Wisdom Tree под их Super 3D Noah's Ark. Тут до бесконечности можно рассказывать, а мы бы слушали и слушали ^____________^ ну я так точно :)

А ведь под это всё надо источники рыть, факты собирать, а то на уровне «лицензировали назло, лол» я и сам знаю :) Работа автора была не так проста, как кажется :)

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Все де стоит продолжение написать про дум2 и фвэйк

…и историю Бобби Принса :)

Ладно, без вдохновения хороших статей не бывает — будем просто благодарно ждать и надеяться на лучшее :)

Огромное спасибо за все 9 статей! ) Надеюсь будут ещё подобного рода интересные истории )
Нижайший поклон!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий