Комментарии 19
восьмиконечную звезду Хаоса, которую большинство опознают по W40K, придумал именно Муркок
Муркок придумал не только эту звезду, но и изначальный сеттинг Warhammer Fantasy Battles. По задумке, это должен был быть еще один мир его мультивселенной. Но в итоге он продал наработки Games Workshop - а те уже далее начали вносить свои правки. Потом из FB отпочковалось 40K - сеттинг вроде бы отличающийся, но всё же имеющий очень много общего с "родителем", например сама концепция Хаоса и его богов (унаследованная от Муркока).
Откуда инфа что он продал наработки? Из интереса погуглил, есть упоминания что они вдохновлялись Муркоком, а в одном месте Муркок даже обвиняет их в воровстве.
Ну вот я погуглил - куча упоминаний что продал.
Правда, достоверного источника я не смог найти - всё разные помойки типа Дзена, Пикабу и т.п. Например.
Хотя вот теперь мне попадаются упоминания и про "украли" и "подал в суд" - а в прошлый раз не попадались.
И при поисках на английском тоже о продаже ничего не находится - только что "назвал GW ворами". Видимо, где-то информация исказилась и размножилась в таком вот виде.
Кстати, что GW делали фигурки для игры Stormbringer RPG по книгам Муркока - это факт
http://solegends.com/citec/index.htm
Возможно, это внесло свою лепту.
Ну в общем, продал ли, или без спросу позаимствовали - но влияние его книг они сами признавали:
“Chaos is common to both Warhammer and 40,000,” Priestley says. “Originally the Chaos warriors and demons and gods were created by Bryan Ansell. He wrote a supplement for the Warhammer first edition called Realm of Chaos, and it was inspired by the Michael Moorcock books where you have the Gods of Law and the Gods of Chaos. Bryan replicated the idea of Chaos as this mutating thing in creating his four gods: Khorne, Nurgle, Tzeentch and Slaanesh.
“I was always a bit worried about the fact that it was so close to Michael Moorcock, so I merged the idea of the Chaos Gods with the idea of primal Chaos from a kind of medieval renaissance background"
Так получилось что именно фэнтэзи для меня началось именно с Муркока. И после этого другое фэнтэзи мне очень долгое время казалось каким-то "ванильно-сладкощавым".
борьба бобра с ослом
не нравится мне этот вариант. если "добро" и "бобр" гармонируют по замене "д" на "б", то "зло" и "осёл" как-то не звучат. Поэтому "борьба бобра с козлом" как-то более естественна что ли. ИМХО
со злом - со слом - с ослом
Классика же: https://www.youtube.com/watch?v=tCRhKbOOpbc
что такое "слом"?
я понимаю как строится звучание "со злом" при определенном произношении легко трансформируется в "соз лом" -> "сос лом" что в свою очередь уже перетекает в "с ослом", но добра/бобра это лингвистически кошерная замена, а вот в "осле" нет "зла" совсем. Поэтому только говорить "бобра со слом", если и писать это, то в моей голове это будет читаться как "борьба СЪ ослом" с явно твердым "С" и вся магия фразы разрушается.
Было бы интересно почитать исследование отдельно варгеймов.
Насколько я понял (читая воспоминания Джеральда Дарелла о детстве) варгеймы с солдатиками, миниатюрами, костями и т.п. были "нишево распространены" еще в начале 20го веков с явной предысторией в 19-м.
Т.е. когда появилось фэнтези - уже давно существовали настолки с устоявшимися правилами и игровыми механиками. И народ просто придумал новые "карты и юниты". И вместо оловянных "наполеоновских" солдатиков на картонные поля вышли орки и рыцари.
Всё это конечно вкусовщина, и кропотливую Ле гуин я не мог читать вообще ) но вот за Желязного обидно. Почему в самом деле его не экранизируют? думается уже и спецеффекты доросли, и актёры ещё есть нормальные. Зато этого несчастного Ведьмака с Толкиеном уже не знают как бы продолжить, скоро эльфы-азиаты появятся.
Вроде над сериальчиком таки начали работать. Но да, странно что ничего не выходило.
Может и хорошо, что нет игр и экранизаций. Нетфликсы так всё перекрутят и добавят «актуальных контекстов», что поклонники Желязного будут фейспалмить. Лесбиянки-косплееры, лего, хэппи-мил, плюшевые игрушки, кроссовер с «Доктором Стрэндж» и включение в расширенную вселенную Марвелл. Как представлю, аж в пот бросает. Не хочется опопсения ещё одной вселенной. Желязны давно умер, профита он с этого уже не получит.
Интересно, сеттинг Dragonlance что-то привнёс в жанр фэнтези? В данный момент изучаю эту вселенную, прочёл 20 книг из 150, впереди ещё два года прочтения книг на оригинале (литературный английский - совсем другой язык, на порядок более тяжёлый), а ведь ещё сиквелы вышли, которые официально по слухам ретконят последние пару войнушек саги... Целое дело, в общем. Но приключения там очень неплохие!
Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези