Комментарии 5
А часть 4 есть?)
Ориентировался он примерно на всё тогдашнее фэнтези, и в первую очередь —
хотя позже он будет это отрицать — на «Властелина Колец». Об этом
недвусмысленно говорит и базовый список фэнтезийных рас и юнитов,
Да классы персонажей тоже. Например у Толкиена Арагорн был Рейнджером, и класс Рейнджера удивительно повторяет те способности которым славился Арагорн. Тут вам и умение немного лечить, любовь к животным и природе, и конечно же тадам Racial Enemy. Ведь у каждого рейджера как известно родную деревню сожгли враги, и против этих врагов ваш герой получает +4 урона. И вот же совпадение, мать Арагорна была убита отрядом орков, и он их потом очень недолюбливал.
Только Арагорн был имбой, а за рейнджера ни один уважающий себя минмаксер играть не будет :)
Вообще, если серьезно, это плохой дизайн, я считаю, когда ГМ нужно настолько подстраивать компанию под персонажа, причем под такие специфические требования, как у рейнджера
Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 4: рождение Dungeons & Dragons