Как стать автором
Обновить

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 4: рождение Dungeons & Dragons

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.8K
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1+59
Комментарии5

Комментарии 5

А часть 4 есть?)

Возможно, что это не опечатка, а шутка для посвящённых, но вышло чересчур тонко.

Суть возможной шутки: 4-я редакция D&D получилась неудачной, и про неё не любят вспоминать ни большинство фанатов, начинавших до её выхода, ни Wizards of the Coast.

Ориентировался он примерно на всё тогдашнее фэнтези, и в первую очередь —
хотя позже он будет это отрицать — на «Властелина Колец». Об этом
недвусмысленно говорит и базовый список фэнтезийных рас и юнитов,

Да классы персонажей тоже. Например у Толкиена Арагорн был Рейнджером, и класс Рейнджера удивительно повторяет те способности которым славился Арагорн. Тут вам и умение немного лечить, любовь к животным и природе, и конечно же тадам Racial Enemy. Ведь у каждого рейджера как известно родную деревню сожгли враги, и против этих врагов ваш герой получает +4 урона. И вот же совпадение, мать Арагорна была убита отрядом орков, и он их потом очень недолюбливал.

Только Арагорн был имбой, а за рейнджера ни один уважающий себя минмаксер играть не будет :)

Вообще, если серьезно, это плохой дизайн, я считаю, когда ГМ нужно настолько подстраивать компанию под персонажа, причем под такие специфические требования, как у рейнджера

Ну так это пофиксили в более поздних редакциях, как и ограничение классов по расам.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий